Halo su PS5, dietrofront sul co-op locale: niente doppio PS Plus

Halo su PS5: per il co-op in locale non serve PlayStation Plus

Su PS5, per giocare offline in split-screen a Halo: Campaign Evolved, non ci sarà bisogno di due abbonamenti attivi a PlayStation Plus. Halo Studios lo ha chiarito dopo aver fatto circolare, in un primo momento, un’informazione diversa. A quanto pare si trattava solo di un errore.

Ed è un chiarimento tutt’altro che secondario: se vuoi fare una partita in due sullo stesso divano, senza connetterti online, PlayStation Plus non entra in gioco.

Restano però due condizioni precise. Serviranno due account PlayStation Network, uno per ciascun giocatore, e ognuno dovrà essere collegato a un account Microsoft.

Halo su PS5: cosa serve davvero per il co-op locale

Da quanto spiegato ufficialmente da Halo Studios, la cooperativa locale a schermo condiviso su PS5 funzionerà soltanto se entrambi i giocatori effettuano l’accesso con un proprio account PSN.

Questo significa che non basterà affiancare all’account principale un semplice profilo ospite, ed è proprio uno dei dettagli che ha già fatto storcere il naso a diversi fan.

Poi c’è un altro vincolo, e non è piccolo: ogni account PSN dovrà essere associato a un account Microsoft.

Halo Studios collega questa scelta soprattutto al supporto della progressione cross-platform, in linea con il sistema che Microsoft sta mettendo insieme tra console, PC e adesso anche piattaforme concorrenti.

Ma il punto che ha acceso davvero la discussione era un altro.

Halo Studios è tornata sui suoi passi e ha precisato che PlayStation Plus non serve per il co-op offline in locale. L’abbonamento resta richiesto solo per le modalità cooperative online, cioè quello che su PS5 succede già normalmente.

La retromarcia dopo le critiche della community

La comunicazione iniziale di Halo Studios aveva provocato reazioni molto negative.

L’idea di dover pagare due abbonamenti PlayStation Plus anche solo per una partita in split-screen è stata letta da molti giocatori e da diversi osservatori del settore come una scelta anti-consumatore, oltre che inutilmente restrittiva.

Le critiche si sono allargate in fretta tra social e siti specializzati. Anche perché il co-op da divano, nel caso di Halo, non è un dettaglio qualsiasi. Fa parte della sua identità da sempre.

Per una serie che ha aiutato a rendere il multiplayer locale su console così popolare, chiedere due sottoscrizioni premium per giocare offline sarebbe sembrato davvero un passo fuori tempo.

Con questa correzione, Halo Studios evita almeno in parte che l’esordio su PS5 venga trascinato dentro una polemica più grande del necessario.

Rimane però aperta un’altra questione: l’obbligo di usare più account e di passare dal collegamento con l’universo Microsoft. Per alcuni utenti continuerà probabilmente a essere una richiesta scomoda, se non poco pratica.

Uscita il 28 luglio 2026 su PS5, Xbox e PC

Il gioco al centro di tutta la vicenda è Halo: Campaign Evolved, remake della campagna del primo Halo: Combat Evolved.

Halo Studios ha indicato come data di uscita il 28 luglio 2026, con arrivo previsto su PS5, Xbox Series X/S e PC.

La discussione arriva anche in una fase simbolica per il franchise: vedere Halo su PlayStation è uno dei segnali più chiari della nuova direzione presa da Microsoft, sempre più propensa a portare le sue serie storiche anche sulle piattaforme rivali.

Ecco perché ogni dettaglio che riguarda accesso, account e servizi in abbonamento viene osservato da vicino.

A questo punto il quadro è molto più lineare di quanto fosse sembrato all’inizio: per giocare al co-op locale di Halo su PS5 serviranno due profili e due account e due account Microsoft collegati, ma non due abbonamenti a PlayStation Plus.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }