House of the Dragon: Ryan Condal chiarisce il vero shock della stagione 2

House of the Dragon, nessuna anticipazione sulla stagione 3: Ryan Condal parlava di Blood and Cheese

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Nelle ultime ore Ryan Condal, showrunner di House of the Dragon, è intervenuto per chiarire un equivoco che online ha preso piede in fretta: la serie HBO non ha anticipato nessun colpo di scena della stagione 3. Le frasi rilanciate in rete si riferivano a Blood and Cheese, uno dei momenti più discussi e disturbanti della première della stagione 2, non a una terza stagione che, peraltro, non è ancora entrata in produzione.

Il nodo della questione è questo: si è parlato parecchio di una presunta “rivelazione” sulla stagione 3, quando in realtà Condal stava commentando una scena che il pubblico ha già visto.

Parliamo di Blood and Cheese, la sequenza che ha riacceso subito la guerra tra i Targaryen e che ha spinto spettatori e critica a confrontarsi non soltanto sulla violenza dell’evento, ma anche sul modo in cui HBO ha deciso di portarlo sullo schermo.

Condal ha raccontato che l’intenzione creativa dietro quella scena non era cercare la crudeltà per il gusto di scioccare.

Ha definito Blood and Cheese una “sequenza da colpo finito male”, quindi un piano andato storto, costruito per far crescere tensione e orrore senza scivolare in qualcosa di gratuito o volutamente oltraggioso.

La differenza, qui, conta parecchio. Chi ha letto Fire & Blood di George R.R. Martin sa bene che Blood and Cheese era una delle parti più attese, e anche più temute, dai lettori.

Nell’episodio, due assassini ingaggiati da Daemon Targaryen si introducono nella Fortezza Rossa per mettere in atto una vendetta che finisce per colpire in modo tragico la famiglia di re Aegon II Targaryen.

Quindi no, non è solo uno shock piazzato lì per far discutere. È un passaggio narrativo decisivo.

Dentro la storia, l’evento arriva come conseguenza diretta della morte di Lucerys Velaryon nel finale della prima stagione.

È il momento in cui House of the Dragon ti fa capire che il conflitto non si può più arginare: la faida dinastica, a questo punto, è guerra aperta.

Ed è lì che la serie accende davvero il motore drammatico del resto della stagione 2.

Il trauma inflitto alla fazione dei Verdi e la responsabilità indiretta della fazione dei Neri fanno salire ancora la posta, e rendono più feroce il conflitto al centro della Danza dei Draghi.

Sul fronte ascolti, la première della seconda stagione ha raggiunto 7,8 milioni di spettatori negli Stati Uniti nelle prime 24 ore, contando tutte le piattaforme, secondo i dati diffusi da HBO.

È un risultato solido, anche se resta circa il 22% sotto i quasi 10 milioni ottenuti dal debutto della serie nel 2022, sempre stando ai numeri comunicati da HBO.

Intanto HBO ha già rinnovato House of the Dragon per una terza stagione, e lo ha fatto ancora prima dell’esordio del nuovo blocco di episodi.

Il messaggio, di fatto, è abbastanza netto: al di là delle discussioni su un ritmo più lento in questa annata e di un debutto meno travolgente rispetto al fenomeno iniziale, il network continua a considerare il franchise uno dei suoi asset più importanti.

La stagione 2, d’altronde, è stata spesso raccontata come una lunga fase di preparazione, più concentrata a mettere i pezzi al posto giusto che a sfogare subito tutta la propria forza spettacolare.

Lo stesso Ryan Condal ha confermato che eventi enormi, come la Battaglia del Gullet, sono stati spostati più avanti.

Insomma, è ancora presto per chiudere il discorso.

Gran parte del dibattito pubblico si è concentrata sulle reazioni immediate a Blood and Cheese negli Stati Uniti e nel Regno Unito. Restano invece molto meno leggibili l’andamento internazionale, la tenuta degli ascolti nel medio-lungo periodo e l’effetto concreto che questa scelta potrà avere sulla futura stagione 3.

Per adesso, la notizia vera è molto meno clamorosa di come è stata raccontata online: il “grande shock” su cui Ryan Condal è tornato nelle sue dichiarazioni è già andato in onda, e serve a preparare l’escalation che House of the Dragon vuole scatenare nei prossimi capitoli.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }