id Software nel reset di Xbox: tagli fino al 50% del team di DOOM

Xbox, il reset colpisce anche id Software: tagli fino al 50%.

DOOM Eternal Scarica

Stando a diverse ricostruzioni circolate online nelle ultime ore, e non confermate da Microsoft, id Software, la storica casa di DOOM, avrebbe perso circa metà del suo organico nel cosiddetto reset di Xbox. Si tratterebbe di una revisione strategica interna che, sempre secondo queste fonti, starebbe ridisegnando struttura, priorità e dimensioni dell’intera organizzazione gaming di Microsoft.

Tra i team colpiti più duramente ci sarebbe proprio id Software.

Sul piano pratico, le cifre che stanno girando parlano di circa 90-95 dipendenti in meno. Un ridimensionamento pesante, arrivato nel pieno di quella che all’interno verrebbe descritta come una vera revisione strategica di Xbox, destinata a cambiare struttura, priorità e dimensioni dell’intera divisione.

Xbox reset: migliaia di tagli e una nuova strategia

Le informazioni emerse fin qui, almeno da quanto riportato nelle ricostruzioni circolate in rete nelle ultime ore, indicano che Microsoft starebbe preparando circa 3.200 tagli complessivi nella sua area gaming.

Una prima ondata, secondo le stesse ricostruzioni, avrebbe già cancellato circa 1.600 posti. Il piano, però, sarebbe più esteso e coinvolgerebbe studi, funzioni centrali e livelli manageriali.

A dare il quadro ci sarebbe anche un memo interno attribuito alla CEO di Xbox Asha Sharma. In quel documento, la divisione non verrebbe descritta come “in buona salute”: i margini sarebbero sotto quelli dei concorrenti e la crescita di Game Pass sarebbe andata più lentamente del previsto.

Letta così, la ristrutturazione non apparirebbe solo come una misura per tagliare i costi. Sempre secondo il memo attribuito ad Asha Sharma, sarebbe anche una correzione di rotta su un business giudicato troppo pesante e poco efficiente.

id Software tra i team più colpiti

Il caso di id Software pesa più di altri, sia per la storia dello studio sia per il momento in cui questi tagli sarebbero arrivati, almeno stando alle ricostruzioni circolate online.

Le uscite, infatti, sarebbero coincise con il lancio di una nuova espansione di DOOM: The Dark Ages. Un tempismo che, agli occhi di dipendenti e osservatori, rende tutta la vicenda ancora più brusca.

Al di là dell’impatto umano, la sforbiciata al personale apre anche altri dubbi: quanto potrà reggere id Software su più progetti nel medio periodo? E che ne sarà dell’id Tech, il motore tecnologico che per anni ha rappresentato uno dei pilastri tecnici di Bethesda e della stessa id Software?

Meno livelli manageriali, più focus sui franchise principali

Tra gli obiettivi del piano, sempre secondo quanto riportato nelle ricostruzioni emerse in rete e nel memo interno attribuito ad Asha Sharma, ci sarebbe anche una forte semplificazione della struttura interna. Alcuni segmenti organizzativi sarebbero passati da un massimo di 14 livelli gerarchici a cinque o meno.

In parallelo, Microsoft punterebbe a dismettere o scorporare diversi team, così da concentrare gli investimenti sui brand ritenuti più forti.

Per Bethesda, almeno secondo queste stesse ricostruzioni, le priorità si starebbero restringendo ai franchise considerati davvero centrali: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake.

Il segnale è piuttosto netto. Una linea più prudente, più concentrata su proprietà intellettuali già affermate e in grado di garantire ritorni più prevedibili.

Non solo DOOM: gli altri studi coinvolti

Le conseguenze del reset, sempre stando alle ricostruzioni circolate in rete, non si fermerebbero a id Software.

Anche Obsidian Entertainment sarebbe stata toccata dai tagli. Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory e Undead Labs vengono indicati dalle stesse fonti tra i team che potrebbero essere ceduti o scorporati.

E c’è anche Arkane. Secondo quanto riportato dalle stesse fonti, pure lo studio potrebbe finire dentro un’operazione di vendita o di spin-off.

Le reazioni sono arrivate subito.

Sviluppatori, analisti e Communications Workers of America hanno criticato la portata dei licenziamenti, parlando di perdita di competenze, incertezza sul fronte produttivo e tensioni ancora aperte sui diritti dei lavoratori, nonostante gli impegni di neutralità sindacale presi da Microsoft.

Per Xbox, questo reset potrebbe riscrivere il futuro della piattaforma. Per molti team, però, il prezzo da pagare sarebbe già altissimo.

Per ora restano indiscrezioni non confermate.

Bisognerà aspettare per capire se Microsoft confermerà davvero l’entità dei tagli, quale sarà il futuro di id Software e se le possibili cessioni degli altri studi prenderanno forma.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }