Mega Man può tornare nel 2027: Capcom punta su Dual Override

Mega Man: Capcom prepara il rilancio della serie con Dual Override nel 2027

Capcom vuole riportare Mega Man al centro nel 2027 con Mega Man: Dual Override, il nuovo capitolo principale che potrebbe segnare il ritorno vero della serie dopo Mega Man 11, uscito nel 2018. L’obiettivo è dare a Mega Man una continuità che negli ultimi anni è mancata e rimetterlo, per visibilità e presenza, più vicino ai marchi più forti del catalogo di Capcom.

Il punto chiave del piano è proprio questo: un nuovo episodio principale. Se la tabella di marcia resterà quella prevista, Mega Man tornerà nel 2027 con Mega Man: Dual Override, pensato per arrivare in tempo per il 40° anniversario della serie e per imporsi come il primo vero capitolo principale dopo Mega Man 11.

Non sembra una scelta casuale. Per parecchio tempo Mega Man è rimasto in circolazione soprattutto grazie a raccolte e ripubblicazioni, quindi l’impressione è che Capcom voglia riaprire sul serio il fronte delle uscite inedite. In questo quadro, Mega Man: Dual Override sarebbe il gioco su cui si concentra gran parte del rilancio: quello che deve rinfrescare l’immagine del personaggio e riportare la serie davanti ai giocatori più giovani, senza perdere per strada chi la segue da anni.

E il progetto, almeno sulla carta, non si fermerebbe al singolo titolo celebrativo. L’idea sarebbe mantenere una cadenza più regolare, alternando nuovi giochi e raccolte legate al catalogo storico. Così Capcom prova a evitare i lunghi vuoti che hanno segnato il franchise negli ultimi anni, sfruttando sia la nostalgia sia la possibilità di far scoprire Mega Man a chi finora lo ha incrociato solo di nome.

I numeri, del resto, dicono che il marchio pesa ancora. Pur restando lontano dai giganti interni come Resident Evil o Monster Hunter, Mega Man continua a essere una proprietà importante. La serie ha superato i 43 milioni di copie vendute a marzo 2025, secondo i dati di vendita diffusi da Capcom. E Mega Man 11, in particolare, è diventato l’episodio singolo più venduto della saga con 2 milioni di copie a dicembre 2024, sempre secondo Capcom.

Anche sul fronte delle raccolte i segnali sono stati forti. Mega Man Battle Network Legacy Collection ha superato 1 milione di copie nelle prime due settimane, secondo Capcom, firmando il lancio più rapido nella storia del franchise. Un risultato che dà ancora più senso alla linea scelta da Capcom: tenere attivo il catalogo storico come motore costante tra un’uscita di peso e la successiva.

L’espansione del brand passa anche da fuori del software. Capcom ha parlato di un forte interesse internazionale per il merchandising di Mega Man, mentre in Giappone il marchio è tornato a farsi vedere anche attraverso iniziative promozionali, compresa una collaborazione con McDonald’s. Sono segnali piccoli, sì, ma abbastanza chiari: c’è la volontà di allargare la riconoscibilità della serie oltre il pubblico strettamente videoludico.

L’idea di un nuovo capitolo principale ha già acceso l’entusiasmo della community, anche se i dubbi non mancano. Tra i temi più discussi ci sono la direzione artistica, il rischio che eventuali nuove meccaniche risultino forzate, la profondità complessiva dei contenuti e i possibili compromessi tecnici legati al supporto per hardware meno recente.

A rendere il dibattito ancora più acceso c’è anche un dettaglio che riguarda il lancio. Ben Diskin , doppiatore di Mega Man in Mega Man 11, non tornerà in Mega Man: Dual Override dopo un disaccordo con Capcom legato al coinvolgimento sindacale. Da solo non cambia la scala del progetto, però aggiunge un altro elemento che la fanbase sta osservando da vicino. E se segui la serie da anni, sai bene quanto sia atteso il ritorno di Mega Man.

Per ora resta solo da aspettare e vedere se Mega Man: Dual Override sarà davvero il gioco chiamato ad aprire una nuova fase per la serie.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }