Perché sono tutti impazziti per la riedizione di questo JRPG del Super Nintendo? Ti spieghiamo tutto su Terranigma

All’evento Pixel Arcadia, prima della GamesCom, è stato annunciato un remaster di Terranigma. Questo ha causato un gran clamore sui social che molti non si spiegano. Perché tutto questo clamore per un gioco di Super Nintendo che uscì solo in Giappone e in Europa? Non sembra che abbia tutta questa importanza. Ma il punto è proprio questo. E ti snoccioleremo le ragioni.

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Un gioco che è circolato poco

Terranigma è un videogioco sviluppato da Quintet e pubblicato nel 1995 per Super Nintendo in Giappone e in Europa. Quintet è uno studio molto singolare che ha sviluppato classici oggi molto noti come ActRaiser e Illusion of Gaia, ma anche opere di culto come Robotrek e Planet Laika, il che li rese uno studio estremamente singolare persino per la loro epoca.

Il principale punto di forza del gioco, almeno in Giappone, erano i design dei personaggi di Kamui Fujiwara, un artista manga noto per i design di Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari e Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Al di fuori del Giappone, il suo punto di forza erano una grafica lussureggiante, ottime meccaniche di gioco e una splendida colonna sonora, a opera di Miyoko Takaoka e Masanori Hikichi. Il tutto per dare forma a un eccellente Action RPG che ancora oggi viene ricordato come uno dei migliori giochi della Super Nintendo.

Ci sono due ragioni per questo. La prima è che è uno degli ultimi giochi della console. La Super Nintendo era nei suoi ultimi anni di vita e gli sviluppatori poterono sfruttarne al massimo le capacità. La seconda è che non tutti poterono giocarci: oltre ad avere una tiratura relativamente piccola, negli USA non uscì nemmeno, cosa che lo trasformò in un titolo di culto.

Perché non uscì negli USA? La ragione è molto semplice. Anche se fu sviluppato da Quintet, della sua distribuzione si occupava Enix. Enix, che poco dopo si sarebbe fusa con Square per formare Square Enix, aveva una filiale negli USA con cui pensava di distribuire il gioco negli USA. Ma verso la fine del 1995 chiuse questa filiale a causa di problemi finanziari, impedendone la distribuzione nel paese. Perché invece arrivò in Europa? Perché Quintet aveva fin dall’inizio un contratto di distribuzione con Nintendo, quindi non ci furono problemi su quel fronte.

Un gioco di culto nascosto al mondo

Con gli anni Terranigma è diventato un gioco di culto per la sua eccellenza, perché è un gioco eccezionale che è tra i migliori del catalogo della Super Nintendo, ma anche per la sua rarità. Non solo ci sono poche copie del gioco in Europa, ma non uscì mai negli USA. Una rarità tra i giochi dell’epoca che, quando uscivano in occidente, di solito venivano lanciati negli USA e non in Europa, non il contrario. Cosa che ha alimentato la sua particolare mistica.

A questo va aggiunto un altro problema che il gioco ha avuto: la scomparsa del suo creatore. Sebbene se ne sia parlato per riportarlo in vita, il suo designer e direttore, Tomoyoshi Miyazaki, non dà notizie di sé da anni e nessuno sa dove si trovi. E dato che è il detentore dei diritti del gioco, questo ha impedito qualunque tipo di riedizione, remake o remaster.

Anche se non sappiamo com’è stato possibile questo nuovo remaster, sembra che quest’ultimo problema si sia risolto. Ma la mistica esiste ancora. Il gioco resta eccellente. Per questo tanto clamore. Terranigma resta un gioco per cui la gente continua a nutrire un affetto immenso, chi lo giocò ai suoi tempi, e per cui nutrono un rispetto infinito, quelli che lo considerano una sorta di oggetto che non hanno mai potuto possedere. Da qui l’accoglienza così calorosa che sta ricevendo. Anche se dovremo ancora aspettare il suo rilancio per verificare se continua a meritare tutta questa passione.

Author: Álvaro Arbonés

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