Tomb Raider: Catalyst, il 2028 resta un rumor: Amazon non conferma

Tomb Raider: Catalyst potrebbe non uscire più nel 2027 e finire invece al 2028. A rilanciare l’ipotesi è stata Gematsu nelle ultime ore, citando alcune dichiarazioni attribuite a Jeffrey Gattis, dirigente della divisione gaming di Amazon. Poco dopo, però, Amazon Games ha raffreddato tutto, spiegando a Gematsu di non avere “nulla di nuovo” da comunicare sulle tempistiche e aggiungendo che lo sviluppo starebbe andando bene. Tradotto: sulla finestra di lancio di Tomb Raider: Catalyst, al momento, non c’è ancora una posizione ufficiale chiara.

Chi aspetta da anni una data d’uscita precisa per Tomb Raider: Catalyst, quindi, potrebbe dover pazientare ancora più del previsto.

In una dichiarazione inviata a Gematsu, Amazon Games ha anche detto che ulteriori dettagli arriveranno più vicino al lancio.

E il punto, alla fine, resta questo: la finestra di lancio è ancora ufficialmente incerta.

Tomb Raider: Catalyst, finestra di lancio ancora incerta

Tutto nasce dalla distanza tra i due messaggi. Da una parte, stando a quanto riportato da Gematsu, Jeffrey Gattis avrebbe indicato che Tomb Raider: Catalyst uscirà dopo Tomb Raider: Legacy of Atlantis e che il piano attuale guarderebbe al 2028.

Dall’altra, la successiva comunicazione di Amazon Games non conferma affatto quella finestra.

È una formula abbastanza standard, sì, ma qui pesa parecchio. Amazon Games non smentisce in modo diretto il 2028 e, nello stesso momento, evita anche di renderlo ufficiale.

In sostanza, se stai aspettando un chiarimento definitivo, quello che è arrivato finora è solo una correzione del tono preso dalle indiscrezioni, non una risposta vera alla domanda centrale: Tomb Raider: Catalyst è ancora previsto per il 2027 oppure no?

Da dove nasce l’ipotesi del rinvio

Prima di queste dichiarazioni, Tomb Raider: Catalyst veniva di solito accostato a una finestra di uscita nel 2027. Per questo le parole attribuite a Jeffrey Gattis, sempre secondo quanto riportato da Gematsu, sono state lette come il primo segnale apparentemente ufficiale di uno slittamento di un anno.

Da quanto emerso, il manager avrebbe collocato il gioco dopo Tomb Raider: Legacy of Atlantis, parlando quindi di un’uscita pianificata per il 2028.

È proprio questo passaggio che ha acceso la discussione e frammentato parecchio la copertura mediatica, anche perché il chiarimento successivo di Amazon Games non ha davvero chiuso la questione.

Catalyst non è il remake Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Catalyst e Tomb Raider: Legacy of Atlantis, comunque, non sono lo stesso progetto. Catalyst sarebbe il prossimo capitolo principale della serie, sviluppato da Crystal Dynamics e realizzato con Unreal Engine 5. Legacy of Atlantis, invece, è un remake del gioco originale del 1996.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, sempre sulla base delle informazioni circolate finora, sarebbe già slittato dal 2026 al 12 febbraio 2027. Se Tomb Raider: Catalyst dovesse davvero arrivare dopo quel titolo, allora il 2028 smetterebbe di sembrare solo una voce e diventerebbe una possibilità concreta. Anche qui, però, manca ancora una conferma ufficiale definitiva.

Il contesto attorno a Crystal Dynamics

La discussione sulla data d’uscita arriva anche in un momento delicato per Crystal Dynamics, che nelle ultime settimane è finita al centro dell’attenzione per recenti licenziamenti. Lo studio, almeno per ora, non ha chiarito pubblicamente la situazione.

Per chi segue la serie, il quadro al momento è piuttosto semplice. Tomb Raider: Catalyst è ancora in sviluppo, Amazon Games parla di progressi positivi, ma la data resta sospesa. Per adesso siamo ancora nel campo delle indiscrezioni non confermate. Tocca aspettare per capire se Tomb Raider: Catalyst uscirà davvero nel 2027 oppure se il rinvio al 2028 diventerà realtà.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }