Ian Fleming a créé James Bond en 1953, dans le roman Casino Royale (adapté non pas une, mais jusqu’à trois fois au format audiovisuel). Ce fut un succès immédiat et, depuis lors et jusqu’en 1966, année de la mort de l’auteur, il n’y a pas eu une année sans une histoire de l’agent 007. Fleming a pu voir son personnage devenir une star du cinéma lorsque, en 1962, Agente 007 contre le Docteur No est sorti, mais il est resté très, très loin de pouvoir voir comment son parfait agent britannique du MI6 passait également aux jeux vidéo. Parfois tristement, d’autres fois heureusement : les studios n’ont pas toujours réussi à adapter Bond sur les ordinateurs et les consoles… Et, peu importe le Goldeneye que vous avez en tête, cela peut être parfaitement démontré.
Agité, mélangé et tout ce qu’il faut
En 1983, Spectrum a lancé sa première tentative sur le marché, Agité mais pas mélangé, une aventure conversationnelle qui a plu à la plupart du public (bien qu’aujourd’hui, ne nous mentons pas, elle soit injouable). La même année, Parker Brothers a publié James Bond 007, un jeu de plateforme réalisé à la hâte qui laissait déjà entrevoir ce que la saga pouvait nous offrir : très, très peu de choses. Ceux qui jouaient à l’époque ont de bonnes raisons d’être sceptiques envers 007 First Light, créé par IO Interactive : après plusieurs coups contre le mur, il est rare de vouloir s’y jeter à nouveau.
Jusqu’en 1997, lorsque la Nintendo 64 a surpris avec Goldeneye, la plupart des jeux vidéo basés sur des licences étaient peu moins que des catastrophes. Des choses comme Panorama à tuer ou Licence pour tuer (un shoot-em-up défilant qui n’était même pas bien considéré à l’époque) pouvaient sauver les meubles, mais à côté, il y avait des choses comme Vis et laisse mourir, un jeu de course qui n’est même pas né comme un titre de James Bond : il s’agissait de quelque chose appelé Aquablast auquel, d’une manière ou d’une autre, on a collé la licence. Et je ne parle même pas de l’adaptation de Haute Tension, qui s’écartait tellement de l’œuvre originale (et était si mal comprise) qu’avec le jeu venait une cassette dans laquelle Desmond Llewelyn, Q, expliquait l’intrigue.
Un autre exemple de la façon dont la franchise a été maltraitée est The Stealth Affair, une aventure graphique avec une intrigue complètement nouvelle… avec un protagoniste qui ne s’appelait “James Bond” qu’aux États-Unis. Dans le reste du monde, c’était un certain John Glames, agent de la CIA. Un chaos qui n’est définitivement pas entré dans l’histoire. Mais même après Goldeneye, et malgré la volonté de suivre le bon chemin avec des versions de Demain ne meurt jamais et Le monde ne suffit pas, nous sommes rapidement revenus sur la voie de l’exploitation bon marché avec des choses comme 007 Racing, un jeu de course insipide et générique.
À partir de là, de nouveau la chute dans l’oubli : Agent Under Fire, une histoire originale où Bond doit empêcher que les dirigeants politiques du monde soient remplacés par des clones, ou Rogue Agent, dans lequel le personnage s’appelle “GoldenEye” après avoir perdu un œil et avoir un substitut cybernétique de couleur dorée, n’ont pas aidé à susciter l’envie de voir plus de James Bond. Depuis 007 Legends, qui prétendait être un hommage à toute la saga et s’est révélé être un divertissement insipide, nous n’avons pas eu de nouveau jeu jusqu’à présent, et ce n’est pas sans raison. Cela fait 14 ans, et la question reste en suspens : auront-ils été capables, d’une manière ou d’une autre, de créer un jeu d’action digne de ce nom… qui soit un véritable jeu d’action à la hauteur de la saga ?