Krafton a repoussé la version PlayStation 5 d’inZOI au premier semestre 2027. Jusqu’ici, une sortie en 2026 restait dans les cartons. L’éditeur l’a confirmé en expliquant que le jeu de simulation de vie d’inZOI Studio, développé en Corée du Sud, a encore besoin de temps avant d’être vraiment prêt pour la console de Sony.
Le message est assez net chez Krafton. L’idée n’est pas de balancer à la va-vite une adaptation de la version PC, mais de sortir une mouture console qui tienne debout. Développé par inZOI Studio et édité par Krafton, inZOI s’est imposé en quelques mois parmi les jeux les plus attendus du genre. Et dans la simulation de vie, le terrain est occupé depuis longtemps par Les Sims d’Electronic Arts.
D’après l’éditeur, ce report vient surtout d’un travail technique et ergonomique plus lourd que prévu. L’équipe ne veut pas s’arrêter à un portage PC-console un peu brut. Elle parle d’une interface revue pour la PS5, de commandes vraiment pensées pour la DualSense, et d’un niveau de performances stable sur le matériel de la machine.
Krafton préfère donc prendre du retard plutôt que sortir un jeu encore bancal. Ce détail compte, parce que la situation n’a rien à voir avec celle du PC. Sur Steam, inZOI est disponible en accès anticipé. Sur PS5, la copie est envisagée comme une vraie sortie complète. Les joueurs console ne serviront pas de beta test géante au fil des mises à jour ; ils sont censés récupérer un jeu plus abouti dès le départ.
Ce délai ne change d’ailleurs rien au très bon lancement du jeu sur PC. Mis en accès anticipé sur Steam le 28 mars 2025, inZOI a dépassé le million d’exemplaires vendus dès sa première semaine, selon Krafton. Au passage, le jeu est devenu le titre vendu le plus rapidement de toute l’histoire de l’éditeur.
L’intérêt était massif bien avant la sortie. Toujours d’après Krafton, inZOI occupait déjà la première place mondiale des listes de souhaits sur Steam. Et 40 minutes seulement après son lancement, il était aussi devenu le jeu le plus vendu de la plateforme, avec un pic à plus de 87 000 joueurs connectés en même temps.
Construit sous Unreal Engine 5, inZOI mise très clairement sur le réalisme visuel et sur des outils de personnalisation poussés, qu’il s’agisse de créer ses personnages ou de modifier certains éléments du monde. Sur cet aspect-là, le jeu marque des points sans trop de difficulté.
Reste qu’il faut garder un peu de recul. Si sa vitrine technique est souvent saluée, plusieurs critiques estiment encore que sa boucle de gameplay manque de profondeur et que l’ensemble paraît, pour l’instant, un peu froid ou stérile. Dit plus simplement, inZOI a déjà l’allure d’un futur grand du genre, mais il doit encore montrer qu’il peut offrir cette richesse de systèmes et ces histoires émergentes qui font tenir un vrai life sim sur la durée. Pour les joueurs PS5, l’attente s’allonge. Mais ce report peut aussi permettre au jeu d’arriver sur console dans un état bien plus solide.