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Mario Kart Tour n’est plus accessible: Nintendo ferme son jeu mobile

Nintendo a coupé les serveurs de Mario Kart Tour sur iOS et Android le 30 septembre 2026, d’après l’annonce du groupe. Désormais, le jeu mobile de Nintendo n’affiche plus qu’un message de remerciement aux joueurs, « Thank you for playing », puis refuse de se lancer. Plus étonnant, aucune version hors ligne n’est prévue. En pratique, Mario Kart Tour n’a pas seulement été arrêté, il a disparu comme jeu à part entière.

Mario Kart Tour ferme définitivement sur iOS et Android

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Mario Kart Tour
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Sorti le 25 septembre 2019 sur mobile, Mario Kart Tour aura donc tenu un peu plus de sept ans.

Durant cette période, le jeu s’est installé parmi les titres mobiles les plus exposés de Nintendo, en transposant la formule Mario Kart dans un modèle free-to-play taillé pour le smartphone.

D’après les estimations du marché, le titre aurait franchi les 276 millions de téléchargements dans le monde et rapporté autour de 268,5 millions de dollars sur l’ensemble de sa durée de vie.

Mieux vaut quand même garder une réserve sur ces données: ce ne sont que des estimations.

Elles dessinent malgré tout un vrai succès à l’échelle du mobile, même si le jeu n’a jamais vraiment cessé de traîner derrière lui les débats sur le gacha, les abonnements et la monétisation des jeux Nintendo sur smartphone.

La fermeture, elle, n’a rien d’un choc.

Nintendo avait déjà arrêté d’ajouter du contenu inédit en octobre 2023, après un dernier Anniversary Tour organisé en septembre 2023.

Depuis ce moment-là, le jeu faisait tourner d’anciens tours, un signe assez clair qu’il était passé en mode maintenance avant la coupure finale.

Des revenus en forte baisse avant l’arrêt

Mario Kart Tour a connu de très gros mois, mais sa courbe de revenus s’était clairement aplatie avant la fermeture.

Au moment où l’arrêt a été annoncé, le jeu générait environ 650.000 dollars par mois, toujours selon les estimations du marché. On est loin du sommet, lui aussi estimé, entre 5 et 6 millions mensuels sur la période 2020-2021.

La répartition des dépenses dit aussi beaucoup sur l’endroit où se trouvait son public le plus rentable.

Toujours selon ces estimations, les Etats-Unis pesaient à eux seuls 39 % des achats intégrés sur toute la durée de vie du jeu. Le Japon suivait avec 26 %.

Ce genre de concentration régionale n’a rien d’exceptionnel pour un jeu Nintendo, mais elle rappelle au passage à quel point le marché mobile repose encore sur une poignée de territoires décisifs.

Une fermeture qui relance le débat sur les jeux en ligne

Au-delà des chiffres, la disparition de Mario Kart Tour remet sur la table une question assez simple: dans un jeu-service, qu’est-ce que le joueur possède vraiment?

Sans serveurs, sans mode hors ligne, sans solution d’archivage ouverte au public, c’est tout un morceau de l’histoire mobile de Nintendo qui devient impossible à voir ou à relancer.

Cette fermeture renforce aussi l’idée d’un recentrage plus large chez Nintendo.

Ces dernières années, le groupe a donné le sentiment de lever le pied sur le mobile pour revenir davantage vers son activité console et vers ses grandes franchises, dans des environnements qu’il maîtrise plus directement.

Pour les fans, le constat tient en peu de mots: après sept ans de dérapages, de circuits remixés et d’événements saisonniers, Mario Kart Tour est maintenant rangé au passé.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 1, 2026October 1, 2026Categories News

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