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Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : changez ce réglage avant de jouer

Sorti le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time retouche en profondeur son interface et ses contrôles. Et avant même de se lancer dans une première vraie partie, mieux vaut faire un détour par les options, ne serait-ce que pour régler le saut.

Par défaut, Link a maintenant droit à un bouton dédié sur X. Le choix rappelle tout de suite The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. C’est probablement la modification la plus marquante de cette version : dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, le saut était contextuel ; ici, il devient enfin une action à part entière.

Sur le papier, ça se tient. En pratique, ce placement risque d’en perturber pas mal. Après des années passées sur des jeux Nintendo, et surtout sur les Mario, beaucoup de joueurs ont le saut associé à B dans les doigts. Du coup, voir X remplir ce rôle peut paraître moins instinctif, voire casser un peu le rythme pendant les premières heures.

Heureusement, le réglage se change très facilement dans le menu de configuration. Si vous préférez des commandes de plateforme plus “classiques”, passer le saut sur B fait clairement partie des premiers ajustements à tenter.

Au passage, ce choix confirme aussi quelque chose qu’on voit de plus en plus souvent chez Nintendo : après The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et même Donkey Kong Bananza, le bouton X revient régulièrement comme action de saut par défaut.

Le saut n’est d’ailleurs pas le seul paramètre qui mérite un coup d’œil. La vitesse de rotation de la caméra est réglée sur Normal au départ, mais beaucoup auront sans doute intérêt à la passer sur Rapide ou Très rapide pour rendre l’exploration plus agréable. Même logique pour le verrouillage de cible : si l’option “Maintenir” ne vous convient pas, le mode “Basculer” peut rendre les combats plus confortables sur la durée.

Pensez aussi à la visée gyroscopique. Selon votre tolérance aux contrôles par mouvements, vous pouvez l’activer pour gagner en finesse dans les ajustements, ou la couper complètement si vous voulez rester sur une prise en main plus traditionnelle.

Et cette remise à niveau ne s’arrête pas à l’habillage. D’après Nintendo, ce remake, lancé le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, propose plusieurs styles d’interface avec des modes HUD Standard , Pro et Master, ainsi que différents modes de jeu pour l’ocarina, à une ou deux mains. Nintendo est même allé jusqu’à ajouter une fonction Ocarina Mic Input, qui permet de fredonner, ou d’utiliser un véritable ocarina, pour jouer certains morceaux.

Au-delà de l’interface, cette nouvelle version touche aussi aux graphismes, aux cinématiques désormais doublées, aux dialogues enrichis, à la musique symphonique, ainsi qu’à une partie des énigmes et des donjons. Même le Temple de l’Eau, longtemps vu comme l’un des passages les plus frustrants du jeu, a eu droit à une refonte.

Au moment où nous écrivons ces lignes, le remake produit déjà des effets au-delà de la Nintendo Switch 2. Il aurait provoqué l’arrêt du fan remake de CryZENx sous Unreal Engine 5, tandis que la version officielle a, de son côté, été copiée très vite puis rendue jouable sur PC via un émulateur de Nintendo Switch 2, avec des performances qui restent encore instables.

Mieux vaut donc garder un peu de recul. Si vous comptez découvrir, ou redécouvrir, The Legend of Zelda: Ocarina of Time dans cette nouvelle édition, quelques secondes passées dans les menus peuvent déjà changer beaucoup de choses. Nous continuerons à suivre le sujet.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on November 6, 2026November 6, 2026Categories News

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