Sorti le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time retouche en profondeur son interface et ses contrôles. Et avant même de se lancer dans une première vraie partie, mieux vaut faire un détour par les options, ne serait-ce que pour régler le saut.
Par défaut, Link a maintenant droit à un bouton dédié sur X. Le choix rappelle tout de suite The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. C’est probablement la modification la plus marquante de cette version : dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, le saut était contextuel ; ici, il devient enfin une action à part entière.
Sur le papier, ça se tient. En pratique, ce placement risque d’en perturber pas mal. Après des années passées sur des jeux Nintendo, et surtout sur les Mario, beaucoup de joueurs ont le saut associé à B dans les doigts. Du coup, voir X remplir ce rôle peut paraître moins instinctif, voire casser un peu le rythme pendant les premières heures.
Heureusement, le réglage se change très facilement dans le menu de configuration. Si vous préférez des commandes de plateforme plus “classiques”, passer le saut sur B fait clairement partie des premiers ajustements à tenter.
Au passage, ce choix confirme aussi quelque chose qu’on voit de plus en plus souvent chez Nintendo : après The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et même Donkey Kong Bananza, le bouton X revient régulièrement comme action de saut par défaut.
Le saut n’est d’ailleurs pas le seul paramètre qui mérite un coup d’œil. La vitesse de rotation de la caméra est réglée sur Normal au départ, mais beaucoup auront sans doute intérêt à la passer sur Rapide ou Très rapide pour rendre l’exploration plus agréable. Même logique pour le verrouillage de cible : si l’option “Maintenir” ne vous convient pas, le mode “Basculer” peut rendre les combats plus confortables sur la durée.
Pensez aussi à la visée gyroscopique. Selon votre tolérance aux contrôles par mouvements, vous pouvez l’activer pour gagner en finesse dans les ajustements, ou la couper complètement si vous voulez rester sur une prise en main plus traditionnelle.
Et cette remise à niveau ne s’arrête pas à l’habillage. D’après Nintendo, ce remake, lancé le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, propose plusieurs styles d’interface avec des modes HUD Standard , Pro et Master, ainsi que différents modes de jeu pour l’ocarina, à une ou deux mains. Nintendo est même allé jusqu’à ajouter une fonction Ocarina Mic Input, qui permet de fredonner, ou d’utiliser un véritable ocarina, pour jouer certains morceaux.
Au-delà de l’interface, cette nouvelle version touche aussi aux graphismes, aux cinématiques désormais doublées, aux dialogues enrichis, à la musique symphonique, ainsi qu’à une partie des énigmes et des donjons. Même le Temple de l’Eau, longtemps vu comme l’un des passages les plus frustrants du jeu, a eu droit à une refonte.
Au moment où nous écrivons ces lignes, le remake produit déjà des effets au-delà de la Nintendo Switch 2. Il aurait provoqué l’arrêt du fan remake de CryZENx sous Unreal Engine 5, tandis que la version officielle a, de son côté, été copiée très vite puis rendue jouable sur PC via un émulateur de Nintendo Switch 2, avec des performances qui restent encore instables.
Mieux vaut donc garder un peu de recul. Si vous comptez découvrir, ou redécouvrir, The Legend of Zelda: Ocarina of Time dans cette nouvelle édition, quelques secondes passées dans les menus peuvent déjà changer beaucoup de choses. Nous continuerons à suivre le sujet.