Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Analyse de Little Nightmares 3, Supermassive Games a-t-il réussi à être à la hauteur de ses prédécesseurs ?

Je pense que cela nous est tous arrivé, mais je dois avouer que lorsque l’on a annoncé que Supermassive Games remplacerait Tarsier Studios pour créer Little Nightmares 3, quelque chose en moi s’est retourné. Oui, Supermassive a créé Until Dawn, l’un de ces jeux d’horreur qui ont un peu changé le paysage. D’un autre côté, c’est une barre très haute après deux excellents volets de Little Nightmares et cette saga d’horreur est complètement différente de ce à quoi Supermassive était habitué. Je vous dis que bien que cela m’ait plu, Little Nightmares 3 n’est pas à la hauteur de ses prédécesseurs, déjà […]

Little Nightmares 3 fecha de lanzamiento, consolas e historia

Je pense que cela nous est tous arrivé, mais je dois avouer que lorsque l’on a annoncé que Supermassive Games remplacerait Tarsier Studios pour créer Little Nightmares 3, quelque chose en moi s’est retourné.

Oui, Supermassive a créé Until Dawn, l’un de ces jeux d’horreur qui a un peu changé le paysage. D’un autre côté, c’est une barre très haute après deux excellentes livraisons de Little Nightmares et cette saga d’horreur est complètement différente de ce à quoi ils étaient habitués chez Supermassive.

Je vous dis que même si j’ai aimé, Little Nightmares 3 n’est pas à la hauteur de ses prédécesseurs, car il conserve certains défauts que j’espérais voir corrigés et n’exploite pas les nouvelles caractéristiques qui auraient pu mener la série sur de nouveaux et passionnants chemins.

Une troisième livraison qui étreint trop fort ses prédécesseurs

Little Nightmares a toujours été une série qui compense ses contrôles maladroits et son gameplay superficiel par une atmosphère méticuleusement élaborée : la sensation d’échelle imposante, les créatures merveilleusement macabres et la délicate tradition qui se cache derrière tout cela.

Cette livraison est sortie au mois parfait qu’est octobre, et peu importe si je me sens obligé de sauter d’une plateforme à l’autre entre des séquences de poursuite et des casse-têtes ennuyeux. Je joue à ces jeux pour l’atmosphère.

Mais avec Little Nightmares 3, j’espérais que des innovations comme le mode coopératif, un parapluie planeur et un arc et des flèches me donneraient quelque chose de plus qu’une atmosphère dans laquelle plonger, mais après le générique de fin, je ne suis pas sûr que cela m’ait même offert cela.

Le point fort de Little Nightmares 3, l’atout qui à lui seul rend l’achat et le jeu de ce titre digne d’intérêt, est The Carnevale, dont une grande partie avait déjà été montrée dans les bandes-annonces du jeu.

Quand je sors de l’un des environnements uniformément sombres de Little Nightmares 3 pour arriver dans cette aire de jeux comparativement vibrante et colorée, c’est comme un souffle d’air frais. Une grande partie de ce jeu donne l’impression de marcher avec difficulté à travers les mêmes tuyaux claustrophobiques, de se faufiler entre les mêmes mannequins nerveux et de fuir des humanoïdes arachnéens génériques, et eh bien, The Carnevale au moins semble différent.

Vous continuez à errer, vous vous accroupissez de temps en temps pour éviter les ennemis qui, lorsqu’ils s’activent, se jettent sur vous et vous dévorent, tout en résolvant des énigmes peu intéressantes, mais au moins vous avez quelque chose de différent à regarder pendant que vous jouez.

Et c’est là que réside le véritable cauchemar : l’ennui. Little Nightmares 3 est un jeu ennuyeux. Le parapluie ? Vous pourriez penser que vous pourriez profiter des courants ascendants pour contourner des obstacles ou planer au-dessus d’une flaque de mains meurtrières qui vous griffent. La mécanique de vol est de l’or pour les jeux de plateforme, même lorsqu’elle est mise en œuvre de manière paresseuse, mais non, dans Little Nightmares 3, le parapluie ne vous emmène que contre le vent vers des plateformes plus élevées. Et il disparaît complètement au milieu du jeu.

Les ajouts n’apportent pas le gameplay que nous espérions

Mais l’arc et la clé à molette ! Sûrement, les nouveaux protagonistes, Low et Alone, apportent quelque chose de nouveau en termes de jouabilité, non ? Techniquement, oui, Low a un arc et Alone a une clé à molette. Mais les limites de la fonctionnalité des outils sont insultamment simplistes. L’arc tire des choses et la clé à molette frappe des choses, et c’est tout.

Le pire : beaucoup des énigmes du jeu reposent sur ces mécaniques. Vous ne savez pas où aller ? Vous voyez un point faible dans un mur ? Frappez-le avec votre clé à molette. Vous ne pouvez pas atteindre une plateforme élevée ? Visez la corde qui suspend la boîte accrochée au plafond avec l’attaque à distance de Low.

Le mode coopératif est probablement la plus grande déception de Little Nightmares 3. La décision de laisser de côté le mode coopératif local est une erreur déconcertante. La série a toujours semblé prête pour un deuxième joueur, mais spécifiquement quelqu’un qui se trouve dans la même pièce que vous. Malheureusement, même si le jeu proposait un écran partagé, je ne suis pas sûr que l’expérience aurait été moins monotone.

Found #LittleNightmares3 to be my favourite of the trilogy.

Co-op negates much of the frustrating elements that have annoyed me with the previous games.

Mistiming a jump when you’re playing alone, annoying!

Watching your co-op partner mistime it & fall down a hole, funny! pic.twitter.com/6K51VnyX9B

— El Goddamn Dorado (@CallMeSNAKE_) November 23, 2025

Dans tous les cas, l’option coopérative, qui n’admet pas le mode multijoueur hors ligne et à laquelle il faut s’engager dès le début de chaque partie, ne fait que gêner le jeu en solo. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je suis mort simplement parce que Low, ma partenaire, n’a pas fait sa part à temps.

Pour le reste, une fois de plus, il s’agit simplement de tirer sur des cordes, de frapper des objets et, trop souvent, d’ouvrir quelque chose ensemble, de sauter en tandem pour briser le sol ou de déplacer une boîte lourde.

Fais-le encore et encore, jusqu’à ce que quelque chose te poursuive. Les scènes de poursuite sont intenses et, de loin, les parties les plus effrayantes du jeu, mais aussi les plus frustrantes. Beaucoup de ces rencontres semblent être des moments de « je t’ai eu » où tu ne sais pas ce que le jeu veut que tu fasses jusqu’à ce que tu meures.

Une seconde moitié qui laisse une bonne impression finale

Le jeu s’améliore considérablement dans sa seconde moitié, à partir du niveau du carnaval. Je ne vais rien dévoiler, mais il y a eu des moments dans les deux derniers chapitres où j’ai dû poser la manette un instant pour me reposer de la tension. Mais, encore une fois, il s’agit d’une tension irritante qui est autant le résultat d’un design discutable que de scénarios intentionnellement angoissants.

Il y a beaucoup d’action furtive dans ces parties, alourdie par la même monotonie d’apprendre le comportement de l’ennemi à travers l’échec, qui semble souvent inévitable, transformant cela en un jeu de devinettes qui devient rapidement épuisant plutôt qu’effrayant.

Pourtant, cela m’a soulagé que la première moitié, franchement ennuyeuse, se transforme en une fin assez excitante, trépidante et même expérimentale, où l’on joue avec la lumière physique et l’exploration non linéaire de manières vraiment amusantes, surtout lorsqu’on équipe un objet qui brouille la ligne entre le cauchemar et la réalité.

Pour le meilleur ou pour le pire, Little Nightmares 3 se sent définitivement comme un jeu de la saga. Les scènes, même celles qui semblent monotones en rétrospective, sont spectaculaires.

Some fears cling like shadows, reluctant to ever be outgrown. Must they always be faced alone, though?

Pre-order #LittleNightmares III: https://t.co/nJJX5V0XfY pic.twitter.com/LVUtEjW0Ze

— Little Nightmares III (@LittleNights) October 1, 2025

Il y a une ambiance ludique, espiègle, mais finalement oppressante, si unique dans la série créée par Tarsier que j’adore retrouver intacte, mais il y a aussi des aspérités qui doivent encore être polies. La perspective distanciée et l’éclairage tamisé qui caractérisent la franchise rendent difficile de déterminer d’où aborder une plateforme depuis un rebord, ce qui entraîne à nouveau des morts qui semblent souvent injustifiées.

Il existe des puzzles de plateformes spatiales, sans pertinence environnementale ou narrative, qui mettent à l’épreuve les limites de votre patience pour réorganiser des piles verticales de plateformes jusqu’à les placer dans la position exacte. À d’autres moments du jeu, j’ai posé la manette pour prendre un moment de répit face à l’anxiété.

Une troisième partie qui respecte beaucoup son histoire

Il y a beaucoup d’affection dans l’histoire que je ne peux pas mentionner, mais j’applaudis Supermassive pour sa tentative sincère et en grande partie réussie d’équilibrer des thèmes troublants et angoissants avec des personnages enfantins et amoureux.

Bien que j’aurais aimé qu’il y ait plus de variété, ce qui est présenté se distingue comme l’un des meilleurs designs environnementaux de la série et, surtout dans la seconde moitié, c’est un jeu plus terrifiant que ce à quoi on pourrait s’attendre.

Il y a des éclats de brillance reflétés dans la construction du monde de Supermassive et dans la narration cinématographique et émotionnellement résonnante, mais dans tous les autres aspects, Little Nightmares 3 est une suite trop sûre et à moitié réussie.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } } View all posts by Chema Carvajal Sarabia

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories News

Post navigation

Previous Previous post: Cet exclusif de Playstation arrivera sur PC beaucoup plus tôt que tu ne le pensais
Next Next post: Windows 11 fait que tes jeux vidéo fonctionnent moins bien : voici comment faire en sorte que ta NVIDIA le résolve

Recent Posts

  • Tesla met à jour la Model 3 aux États-Unis : écran 16 pouces sans hausse de prix
  • The Witcher s’arrêtera sur Netflix en 2027 : la saison 5 sera la dernière
  • OpenAI enquête après des attaques d’agents ChatGPT: des sites du gouvernement américain visés
  • Smash Bros. Brawl : pourquoi Lucario a été vu comme le remplaçant de Mewtwo
  • Ford alerte Washington : les voitures électriques chinoises gagnent déjà du terrain en Europe

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • October 2026
  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress