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Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }

Dark sur Netflix : ce thriller SF reste incontournable

Dark sur Netflix : ce thriller SF reste incontournable

Mise en ligne sur Netflix entre 2017 et 2020, sur trois saisons, Dark fait partie de ces séries qu’on recommande encore dès qu’on parle de grand mystère choral et de casse-tête temporel mené sans perdre le spectateur en route. Pour Netflix, elle a même compté à part: c’était sa toute première production originale en langue allemande, et aussi l’un de ses plus gros succès internationaux parmi les séries non anglophones.

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On la présente souvent comme un croisement entre Lost et Retour vers le futur. La formule aide à situer, mais elle dit mal ce qu’est vraiment Dark. La série va vers quelque chose de bien plus sombre, plus mélancolique, plus tragique aussi. Et là où beaucoup de récits de science-fiction affichent des ambitions qu’ils ne tiennent pas jusqu’au bout, Dark, elle, va au bout de la sienne.

L’histoire se passe à Winden, une ville fictive où la disparition d’enfants fait remonter des secrets enfouis depuis des décennies. Très vite, quatre familles liées depuis longtemps se retrouvent happées par une conspiration qui tourne autour d’une grotte capable d’ouvrir des passages entre plusieurs époques.

À partir de là, les événements se répondent d’une génération à l’autre, les liens de parenté deviennent franchement vertigineux, et chaque révélation oblige à relire tout ce qu’on pensait. Fait assez parlant, beaucoup de spectateurs ont fini par sortir des arbres généalogiques et des frises chronologiques pour suivre l’ensemble. Ça dit assez bien à quel point le récit est dense.

Dark ne repose pas seulement sur une accumulation de twists. Sa mécanique est d’une précision remarquable, mais elle garde aussi une vraie charge émotionnelle. Les mêmes thèmes reviennent, encore et encore: le destin, le libre arbitre, la répétition, la culpabilité, le poids des choix.

Lost brillait par son mystère collectif. Retour vers le futur, lui, a installé dans la culture populaire une certaine logique des causes et des conséquences appliquée au voyage dans le temps. Dark prend un peu des deux, puis déplace tout ça du côté de la tragédie familiale, bien loin de l’aventure légère ou de l’énigme interminable.

Autre force de la série, et elle compte: sa forme close. Jantje Friese et Baran bo Odar ont construit un récit pensé sur trois saisons, avec un début, un milieu et une fin. C’était une excellente chose, parce que ce cadre resserré lui a évité l’éparpillement qui a fini par fragiliser, pour une partie du public, les dernières années de Lost ou de Heroes.

Le résultat a été salué autant par la critique que par le public: sur Rotten Tomatoes, Dark affiche 95 %, et, d’après Netflix, elle s’est installée parmi les séries non anglophones les plus vues de la plateforme. Netflix précisait d’ailleurs que 9 spectateurs sur 10 de la première saison venaient de l’étranger, avec de très fortes audiences aux États-Unis, au Brésil, en Italie, en Turquie, en Espagne et en France.

Après Dark, Jantje Friese et Baran bo Odar ont lancé 1899 sur Netflix, une série stoppée après une seule saison malgré des ambitions plus larges. En 2026, ils ont aussi été annoncés sur un thriller HBO Max inspiré de Struwwelpeter, avec au casting Lisa Vicari, révélée au grand public par Dark. Pour l’instant, aucun de leurs projets n’a réellement dépassé la trace laissée par Dark.

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Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Reacher saison 4 : le final arrive le 16 septembre sur Prime Video

Reacher saison 4 : le final arrive le 16 septembre sur Prime Video

Prime Video mettra en ligne le final de la saison 4 de Reacher, l’épisode 8 intitulé Cut, le mercredi 16 septembre 2026 à 0 h 00, heure du Pacifique. Sur la côte Est américaine, il faudra donc attendre 3 h 00 du matin, d’après le calendrier affiché par la plateforme. Pour les fans qui suivent la série semaine après semaine, cet épisode a la lourde tâche de refermer le complot au centre de cette nouvelle saison, sans fermer complètement la porte pour la suite. Et Prime Video a déjà confirmé un autre point : Reacher reviendra bien pour une saison 5.

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Reacher saison 4 : date et heure de sortie du final sur Prime Video

Prime Video a lancé la saison 4 de Reacher le 12 août 2026, avec trois épisodes mis en ligne d’entrée de jeu, avant de reprendre un rythme hebdomadaire plus classique. Avec Cut, le huitième épisode, cette diffusion s’achève donc après un peu plus d’un mois, si l’on suit ce calendrier.

Cette saison adapte Gone Tomorrow, le 13e roman de la série Jack Reacher signé Lee Child. Comme souvent dans l’adaptation portée par Alan Ritchson, tout part d’un fait qui semble presque isolé, puis l’histoire s’élargit, couche après couche, jusqu’à quelque chose de bien plus vaste.

Une intrigue plus sombre, entre complot et menace biologique

La saison 4 de Reacher démarre sur une mort inquiétante dans le métro, avec Anna Merrick au cœur de l’affaire. Et très vite, on dépasse le simple mystère criminel. Une menace biologique, des ennemis puissants, la possibilité d’une menace biologique, tout cela vient épaissir le récit.

Le final est attendu sur plusieurs questions laissées ouvertes : qui manipule vraiment tout ce petit monde, jusqu’où va ce complot, et surtout si Jack Reacher est encore capable de reprendre la main sur une enquête qu’il a parfois donné l’impression de subir plus que de diriger.

C’est d’ailleurs l’un des aspects qui a le plus fait réagir cette saison.

Plus bancal, plus vulnérable, parfois même brutalement faillible, Jack Reacher s’est trompé à plusieurs reprises. L’épisode 7 a poussé cette idée encore plus loin en confiant au représentant John Sampson le geste héroïque décisif, là où la série place d’ordinaire son héros au centre de la résolution.

Le spin-off Neagley débarque le même jour

Le 16 septembre 2026 ne marquera pas seulement la fin de la saison 4 de Reacher. Ce sera aussi, selon Prime Video, la date de lancement de Neagley, premier spin-off officiel de la franchise.

Et cette fois, la diffusion ne suivra pas le même modèle. Là où Reacher reste sur un rythme épisodique, Neagley arrivera d’un bloc : les huit épisodes de sa première saison seront disponibles immédiatement, de quoi permettre un visionnage en rafale. La série suivra Frances Neagley, lancée sur la piste de la mort suspecte d’un ami, avant de se retrouver elle aussi prise dans une conspiration distincte.

Les showrunners ont déjà expliqué qu’ils voulaient explorer Frances Neagley avec une profondeur psychologique plus marquée que celle accordée à Jack Reacher, un personnage souvent défini par son efficacité glaciale et sa carrure d’homme d’action. Le 16 septembre ressemble donc à un vrai point de bascule pour l’univers Reacher sur Prime Video. Une saison se termine. La franchise, elle, continue de s’étendre.

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

World of Warcraft: Forever est officiel : sortie le 4 novembre 2026 avec support manette

World of Warcraft: Forever est officiel : sortie le 4 novembre 2026 avec support manette

À la BlizzCon 2026, Blizzard a fixé une date pour World of Warcraft: Forever, sa nouvelle déclinaison du MMO, appelée à cohabiter avec World of Warcraft moderne et World of Warcraft Classic. Sortie prévue le 4 novembre 2026, avec une bêta qui démarrera le 17 septembre 2026. Le studio en a profité pour confirmer un autre point très commenté : une prise en charge officielle des manettes, du jamais-vu dans l’histoire de la franchise.

World of Warcraft
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Forever ne vient pas prendre la place de World of Warcraft moderne ou de World of Warcraft Classic. Blizzard l’ajoute à côté, comme une troisième branche bien distincte.

Et il y avait une autre annonce, impossible à manquer : l’arrivée d’un support officiel des manettes. Là encore, c’est une première pour la série.

Avec Forever, Blizzard explique vouloir proposer un “point d’ancrage durable” à ceux qui restent attachés à l’ADN de World of Warcraft Vanilla.

Dans les faits, le studio parle d’une expérience classique pensée pour tenir dans le temps, avec du suivi, du contenu inédit et moins de pression liée au FOMO, histoire de laisser les joueurs avancer à leur rythme sans avoir le sentiment de passer à côté de l’essentiel. Le niveau maximum restera bloqué à 60, mais le jeu, lui, ne restera pas figé. Blizzard annonce de nouvelles zones , des quêtes, des donjons, des raids, ainsi qu’une nouvelle race, les Skyborne, portée par une trajectoire narrative séparée du lore de World of Warcraft moderne.

D’après le lead game designer Tim Jones, Forever s’est imposé assez naturellement à partir des expérimentations menées ces dernières années sur World of Warcraft Classic, en particulier avec Season of Mastery, Hardcore et Season of Discovery.

Battle.net
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L’idée, c’est de faire bouger la formule sans la dénaturer, avec des ajouts qui donnent, selon Tim Jones, “l’impression d’avoir pu exister dans un WoW de 2004”. Cette ligne se voit dans la structure des serveurs à règles spécifiques, Normal, JcJ et Hardcore, dans un Legacy System conçu pour rendre la progression de plusieurs personnages plus fluide, mais aussi dans une refonte en profondeur des métiers, avec plus de 600 nouvelles recettes et de nouvelles combinaisons race/classe, comme les Prêtres gnomes et les Paladins morts-vivants.

Le support natif des manettes, c’est l’autre gros morceau de l’annonce.

Blizzard l’a montré sur scène avec une interface retravaillée, un menu radial et des barres d’action modifiées pour mieux coller à une utilisation à la manette. Ce qui a quelque chose d’un peu ironique quand on sait que les vétérans de World of Warcraft connaissent déjà depuis longtemps des addons comme ConsolePort, qui permettaient ce genre d’usage.

Sauf qu’une intégration officielle change vraiment la situation : les réglages deviennent plus simples, l’accès au jeu peut s’ouvrir plus facilement aux nouveaux venus, et les possibilités côté accessibilité s’élargissent au passage.

Avec World of Warcraft: Forever, Blizzard ne joue pas seulement la carte de la nostalgie. Le studio tente aussi d’installer un World of Warcraft classique plus durable, remis au goût du jour là où c’est utile, sans lâcher ce qui a construit son identité.

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Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Blade Runner revient en 2027 : une expérience immersive officielle en Amérique du Nord

Blade Runner revient en 2027 : une expérience immersive officielle en Amérique du Nord

Blade Runner fera son retour en 2027 en Amérique du Nord, cette fois sous la forme d’une expérience immersive officielle. L’annonce a été faite par Behaviour Interactive, PHI Studio et Alcon Entertainment.

Amazon Prime Video
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Cette fois, pas de passage par le cinéma, pas non plus de nouvelle série, même si Blade Runner 2099 est toujours en production pour Amazon Prime Video et reste attendue vers la fin de l’année 2026.

Le projet est entre les mains de Behaviour Interactive et de PHI Studio, avec Alcon Entertainment, qui détient les droits de propriété intellectuelle de Blade Runner. Les trois sociétés parlent d’une production immersive de grande ampleur, conçue pour faire entrer les visiteurs dans l’univers néo-noir et dystopique de la saga.

D’après Behaviour Interactive, PHI Studio et Alcon Entertainment, l’expérience misera sur plusieurs sens et sur une vraie dimension narrative. L’identité visuelle de Blade Runner comptera beaucoup, évidemment, mais ses thèmes philosophiques aussi. Les décors futuristes feront partie du voyage. Les questions existentielles qui forment l’ADN de la franchise depuis le film de Ridley Scott, elles aussi.

Pour l’instant, il reste pas mal de zones floues. Le lancement est bien annoncé à partir de 2027 dans plusieurs villes d’Amérique du Nord, mais aucune liste précise des destinations n’a encore été donnée.

On ne connaît pas non plus les dates, les lieux exacts, les tarifs , la durée du parcours ou encore les technologies qui seront mises à contribution. À ce stade, mieux vaut donc rester prudent. On vous tiendra au courant.

Cette annonce compte aussi pour Behaviour Interactive à un autre niveau. Le studio reste surtout identifié au jeu vidéo, et il présente ce projet comme un signe très net de son expansion au-delà de ce terrain. Pour l’entreprise, cette production sert à la fois de laboratoire créatif à grande échelle et de point d’appui pour s’installer plus largement dans le divertissement immersif.

Ce n’est pas un choix anodin. Les franchises cultes passent de plus en plus par des formats hybrides, entre spectacle vivant, installation interactive et narration environnementale. Blade Runner, avec son esthétique reconnaissable au premier coup d’œil et la densité de son univers, semble taillé pour ce genre de proposition.

Ce qui frappe, c’est que cette annonce tombe alors que les initiatives récentes autour de Blade Runner dans le jeu vidéo ont suivi une trajectoire bien plus compliquée. La licence a déjà connu plusieurs expériences immersives, notamment autour de Blade Runner 2049 au San Diego Comic-Con, ainsi qu’avec les événements Secret Cinema au Royaume-Uni. Ces projets avaient été salués pour la richesse de leurs décors, leurs comédiens en action et la qualité de leur world-building.

À l’inverse, plusieurs projets vidéoludiques ont fini annoncés comme annulés, parmi eux Blade Runner 2033: Labyrinth et Blade Runner: Time to Live.

En attendant d’en apprendre davantage sur sa forme exacte, cette nouvelle expérience ressemble à la prochaine grande porte d’entrée dans l’univers Blade Runner, et peut-être à la plus sensorielle proposée jusqu’ici.

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Batman: Arkham Knight n’a toujours pas de remaster officiel: attention aux vidéos PS5 et Xbox Series

Batman: Arkham Knight n’a toujours pas de remaster officiel: attention aux vidéos PS5 et Xbox Series

Pour l’instant, Batman: Arkham Knight n’a toujours pas eu droit à un remaster officiel sur PlayStation 5 ou Xbox Series X/S. Les vidéos qui tournent depuis quelques jours sèment le doute, mais elles montrent en réalité soit le jeu via la rétrocompatibilité sur les consoles actuelles, soit des démonstrations non officielles réalisées sur PC.

Sur PS5 comme sur Xbox Series X/S, le titre de Rocksteady fonctionne bien, mais il n’existe pas en version native pensée pour cette génération. Batman: Arkham Knight n’a reçu ni patch PS5 dédié, ni mise à niveau estampillée “Optimisé pour Xbox Series X/S”.

Il y a tout de même une petite particularité côté Xbox Series X : Batman: Arkham Knight bénéficie de l’Auto HDR, ce qui améliore un peu l’image sur les écrans compatibles. On est pourtant à des années-lumière d’un vrai remaster. La définition tourne autour de 900p, et le jeu reste bloqué à 30 images par seconde.

Si le sujet refait autant surface, c’est d’abord à cause des démonstrations montées par des fans sur PC. Ces vidéos s’appuient sur des outils de rendu et d’upscaling récents, comme le DLSS, pour donner un aperçu de ce que pourrait être Batman: Arkham Knight avec de meilleures ombres, un éclairage retravaillé et une image plus nette.

Le résultat peut être bluffant, assez pour laisser croire qu’une remasterisation officielle existe déjà. Mieux vaut garder la tête froide. Ces versions ne sont commercialisées ni par Warner Bros., ni par Rocksteady, et elles ne signalent pas non plus l’annonce d’un nouveau portage.

L’intérêt qui continue d’entourer Batman: Arkham Knight n’a, au fond, rien de surprenant. Sorti en 2015, le jeu reste pour beaucoup l’une des meilleures adaptations de Batman en jeu vidéo, porté par sa mise en scène, son récit, la performance de Kevin Conroy et une direction artistique qui tient encore remarquablement bien aujourd’hui.

Le souvenir de son lancement, lui, est plus mitigé, surtout sur PC, entre problèmes techniques à répétition et choix de design qui avaient fait grincer des dents. Avec les années, plusieurs correctifs ont amélioré l’ensemble, et la communauté du modding a aussi beaucoup fait pour rendre cette version plus stable et plus agréable à parcourir.

La dernière véritable nouveauté officielle, c’était Batman: Arkham Trilogy sur Nintendo Switch, sorti le 1er décembre 2023. Cette compilation marquait l’arrivée de Batman: Arkham Knight sur une console Nintendo pour la toute première fois. Le portage a surtout retenu l’attention pour de mauvaises raisons, avec des performances souvent sous les 30 images par seconde, des saccades et de gros sacrifices visuels, comme l’a notamment souligné Digital Foundry.

Digital Foundry est même allé jusqu’à qualifier l’état du jeu d’“inacceptable” au lancement, même si plusieurs mises à jour ont ensuite réglé une partie des problèmes. À l’heure où ces lignes sont écrites, ni Warner Bros. ni Rocksteady n’ont annoncé de remaster pour la génération actuelle. Certains observateurs avancent que la tâche serait techniquement compliquée pour un jeu construit autour d’un pipeline très modifié d’Unreal Engine 3. Nous vous tiendrons au courant.

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Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Fallout 76 : Raven Rock arriverait en 2027 avant Fallout 5

Fallout 76 : Raven Rock arriverait en 2027 avant Fallout 5

Bethesda l’a confirmé : Fallout 5 est bien en préproduction. Dans le même temps, le studio a déjà fixé Raven Rock pour 2027, une grosse extension de Fallout 76 pensée comme une préquelle à Fallout 3. Bref, si vous espériez voir arriver vite le prochain grand épisode solo, il va falloir patienter.

D’après Bethesda, Fallout 5 ne passera pas en production complète avant la fin du développement de The Elder Scrolls VI.

Pour une licence qui retrouve un énorme élan, ce calendrier ne passe pas inaperçu. Fallout 5 existe donc bel et bien, mais à court terme, c’est Fallout 76 qui va occuper le devant de la scène avec ce qui s’annonce comme l’un des projets les plus scrutés chez Bethesda.

Fallout 76 : Raven Rock arrivera en 2027 avant Fallout 5

Fallout 5
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Fallout 76
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Ce qui frappe d’abord, c’est l’écart très net entre les deux projets. D’un côté, Fallout 5 n’est plus un fantasme, mais il reste à un stade encore très précoce.

De l’autre, Raven Rock a déjà une fenêtre de sortie. L’extension viendra enrichir l’univers Fallout en 2027, bien avant qu’on ne voie quoi que ce soit de concret du prochain épisode solo.

Raven Rock pèse aussi lourd dans la chronologie de la série. Fallout 76 se déroule environ 175 ans avant Fallout 3, ce qui suffit à rendre l’extension tout de suite plus intrigante pour les amateurs de lore.

Le nom Raven Rock renvoie directement à la base de l’Enclave que l’on découvre plus tard dans le Capital Wasteland, et Bethesda semble avoir envie d’aller fouiller des événements très anciens liés à cette partie majeure de l’univers.

C’est donc Fallout 76 qui, pour le moment, va porter le versant le plus ouvertement narratif de la licence. Pour les joueurs qui attendent avant tout un nouveau Fallout solo, Raven Rock ne remplacera évidemment pas Fallout 5.

Mais pour celles et ceux qui suivent l’histoire de la série de près, ce lien frontal avec Fallout 3 donne tout de suite à l’extension une autre stature qu’une simple mise à jour de contenu.

Bethesda continue de miser sur Fallout 76

Bethesda martèle aussi un autre message : Fallout 76 reste très vivant. Le studio parle de millions de joueurs et rappelle que le jeu a déjà eu droit à près de 70 mises à jour gratuites.

Malgré son lancement compliqué, Fallout 76 garde donc une place centrale dans la stratégie Fallout à court et moyen terme.

L’annonce n’a pas laissé tout le monde sur la même ligne. Une partie de la communauté se réjouit de voir arriver du contenu scénarisé inédit, surtout avec un angle aussi directement relié à Fallout 3.

D’autres restent plus réservés, parfois franchement sceptiques, en rappelant les soucis de serveurs et certaines mises à jour mal accueillies par le passé. Mieux vaut donc attendre de voir.

Et chez beaucoup de joueurs, une seule question revient : combien d’années faudra-t-il encore avant un vrai nouveau Fallout solo ?

La série Fallout dope l’intérêt pour toute la franchise

Le carton de l’adaptation Fallout sur Prime Video a relancé l’intérêt du grand public, dopé l’activité des jeux déjà disponibles et remis encore un peu plus de pression sur les projets à venir. Une troisième saison est d’ailleurs déjà prévue pour l’an prochain, toujours selon Prime Video, preuve que la marque continue de s’étendre bien au-delà du jeu vidéo.

Autour de la série, d’autres projets gravitent aussi. Des remasters ou remakes de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas seraient eux aussi en chantier, même si aucune fenêtre de sortie n’a encore été donnée.

Pour l’instant, Bethesda n’a rien officialisé de plus sur ce dossier. Nous vous tiendrons au courant.

Et Raven Rock ne devrait pas être la seule actualité Fallout en 2027. De nouveaux produits dérivés sont aussi attendus, notamment une figurine PVC de Victor le Securitron et une statue de Nuka-Girl en combinaison-fusée.

Fallout 5 peut donc attendre encore un peu. Bethesda, en revanche, n’a visiblement aucune intention de laisser la franchise s’endormir d’ici là.

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Bayek fait son retour officiel dans Assassin’s Creed : via un jeu de plateau

Bayek fait son retour officiel dans Assassin’s Creed : via un jeu de plateau

Bayek de Siwa, le héros d’Assassin’s Creed Origins, va bien revenir dans l’univers d’Assassin’s Creed en octobre 2026. Pas dans un nouveau gros épisode, cela dit, mais dans Assassin’s Creed Animus – The Board Game, un jeu de plateau signé Mantic Games en partenariat avec Ubisoft.

Le détail a de quoi surprendre. Son retour officiel ne passe pas par un jeu vidéo inédit, mais par la liste des personnages jouables d’Assassin’s Creed Animus – The Board Game, plus précisément dans son édition enrichie.

Pour les fans d’Assassin’s Creed Origins, difficile de passer à côté: Bayek fait partie des personnages proposés dans cette version plus fournie, celle qui permet de revivre son passage dans l’Égypte antique à travers des figurines et des scénarios compétitifs.

Assassin’s Creed Animus – The Board Game a d’abord fait son lancement sur Kickstarter. D’après sa page de campagne, le projet a réuni 274 425 livres sterling, et les livraisons aux contributeurs sont, pour l’instant, annoncées pour octobre 2026.

Sur la table, le jeu prend la forme d’une expérience asymétrique et compétitive pensée pour 1 à 4 joueurs. L’idée: replonger dans des mémoires historiques, traquer des cibles, passer de l’infiltration au combat selon les situations, puis faire dérailler les plans des autres joueurs pour finir avec le titre de Maître Assassin.

La formule Initiate, affichée à 65 livres sterling sur Kickstarter, donne accès à 6 ères jouables: Assassin’s Creed 1, 2, 3, Valhalla, Black Flag et Shadows. De son côté, la formule Early Bird Master Assassin pousse l’ensemble à 10 ères avec l’ajout de Unity, Origins, Syndicate et Odyssey, toujours d’après la page Kickstarter.

C’est dans cette édition plus généreuse que Bayek apparaît, avec un côté collection assumé, largement porté par les miniatures.

Si ce retour fait autant parler, ce n’est pas un hasard. Bayek reste l’un des personnages les plus aimés de toute la franchise. Lors de sa sortie en 2017, Assassin’s Creed Origins a marqué un vrai virage pour la série, grâce à son écriture, à ses performances, à son atmosphère, mais aussi à une formule de gameplay plus ouverte.

Et Bayek n’est pas juste un héros apprécié. Il tient aussi une place majeure dans la mythologie d’Assassin’s Creed: avec Aya, il cherche à venger la mort de leur fils dans l’Égypte du temps de Cléopâtre. Ce point de départ très personnel mène ensuite à la naissance des Hidden Ones, les précurseurs de la Confrérie des Assassins, puis aux origines du conflit séculaire avec les Templiers.

Depuis des années, une partie de la communauté réclame une vraie suite centrée sur Bayek. Son retour dans un jeu de plateau ne comblera sans doute pas cette attente. Mais il dit quand même quelque chose de simple: le personnage reste assez populaire pour continuer à trouver sa place dans des projets officiels.

Bayek a d’ailleurs déjà refait surface récemment, dans un crossover daté d’août 2026 avec le RPG mobile Watcher of Realms, aux côtés d’Ezio et de Kassandra. Une très bonne nouvelle, même si son grand retour dans le jeu vidéo, lui, se fait toujours attendre.

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Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Mayday: The Survival Island est désormais disponible en démo gratuite sur Steam

Mayday: The Survival Island est désormais disponible en démo gratuite sur Steam

Mayday: The Survival Island a désormais droit à une démo gratuite sur Steam. On parle bien d’un aperçu, pas du jeu complet. La version finale, elle, reste annoncée au 2 novembre 2026 sur PC via Steam, d’après la fiche du jeu. Ce survival sandbox indépendant est développé par Pequi Studios et édité par indie.io.

Minecraft
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Le jeu est souvent comparé à The Legend of Zelda, Uncharted et Minecraft. Sur sa page Steam, Mayday: The Survival Island vous met dans la peau d’un survivant après le crash de son avion sur une île hostile.

D’après la description officielle, il faut récupérer des ressources, fabriquer des outils, monter un abri, puis faire évoluer ce refuge jusqu’à en tirer une vraie base. Mais l’idée ne se résume pas à survivre au jour le jour. L’exploration compte beaucoup aussi, avec des ruines laissées par une civilisation disparue et, derrière tout ça, un mystère plus large qui entoure l’archipel.

Télécharger Mayday: The Survival Island Demo sur PC

L’un des éléments les plus séduisants de Mayday: The Survival Island, si l’on en croit sa fiche Steam, tient à son monde façonné à la main.

Ici, pas d’archipel généré procéduralement. Le jeu mise, toujours selon sa page Steam, sur 24 îles uniques, toutes dessinées à la main.

Steam
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C’est peut-être même là que le jeu sort le plus du lot. L’exploration semble plus pensée, plus cadrée, avec des biomes, des lieux à découvrir et des décors conçus pour pousser à la curiosité plutôt qu’à la simple boucle de collecte de ressources. Pour un jeu de survie, le parti pris n’est pas si courant.

Autre point mis en avant sur Steam : une structure non linéaire. Les joueurs peuvent choisir leur propre rythme, en se concentrant davantage sur la survie, la construction, l’exploration ou la découverte de l’histoire. C’est le genre d’approche qui parle souvent aux amateurs de mondes ouverts récents.

Ceux qui aiment bâtir pourront y passer du temps. Les plus portés sur l’aventure, eux, auront de quoi partir fouiller les îles et leurs vestiges.

Mayday: The Survival Island est développé par Pequi Studios, un petit studio indépendant brésilien composé de trois personnes. La publication est assurée par indie.io, un éditeur qui se consacre à l’accompagnement marketing et à la distribution de jeux indés, toujours d’après la page Steam du titre.

Le jeu a déjà commencé à se faire remarquer avec des apparitions à la PAX West et à la Gamescom, ainsi qu’une communauté Discord active. Du côté des premiers retours, certains médias et créateurs de contenu se montrent plutôt positifs. Ils mettent notamment en avant la qualité des animations, l’immersion des mécaniques de survie, et ce contraste assez réussi entre une direction artistique cosy et un ton d’exploration plus aventureux.

Mieux vaut quand même garder un peu de recul : sur Steam, sa popularité reste encore limitée, avec un pic historique de 37 joueurs simultanés sur la démo, d’après SteamDB.

Ce n’est pas assez pour trancher sur son potentiel à long terme. En revanche, c’est largement suffisant pour le garder à l’œil si vous aimez les sandbox de survie au côté plus artisanal.

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Supergirl rouvre la polémique de Man of Steel: DC ravive une vieille fracture

Supergirl rouvre la polémique de Man of Steel: DC ravive une vieille fracture

Treize ans après le tollé suscité par Man of Steel en 2013, Supergirl remet chez DC une polémique presque identique sur le devant de la scène, à cause de son dernier acte. Kara Zor-El, alias Supergirl, y tue Krem of the Yellow Hills d’un coup de couteau dans le cou, après en être arrivée à une conclusion simple: tant qu’il reste en vie, il représente un danger mortel pour des innocents.

La vieille question revient donc, intacte ou presque, et les fans ne l’ont jamais vraiment tranchée: un héros kryptonien peut-il donner la mort sans renier ce qu’il incarne? Le débat prend encore plus de place ici, puisque Supergirl compte parmi les premiers vrais repères du nouveau DC Universe.

Le parallèle avec Man of Steel ne tient pas seulement au fait qu’un Kryptonien y tue son adversaire. Dans les deux films, le ressort moral est le même. Le héros considère qu’il n’a plus d’autre issue face à un ennemi jugé à la fois irrécupérable et dangereux dans l’instant.

C’est ce raisonnement, justement, qui avait valu à Zack Snyder et à son Superman une contestation durable. Une partie du public voyait dans ce geste une décision tragique, prise pour sauver des vies. Une autre y lisait une rupture nette avec le code moral du personnage. Supergirl rouvre pratiquement la même fracture, cette fois avec Kara Zor-El au centre.

Et le plus frappant, c’est que ce choix n’existe pas dans le comics d’origine. Dans Supergirl: Woman of Tomorrow de Tom King, Krem est épargné. L’adaptation a donc choisi, en pleine conscience, de durcir sa conclusion. L’un des moments les plus forts du matériau original devient ici une exécution, pure et simple.

Craig Gillespie, à la réalisation, et Ana Nogueira, au scénario, ont expliqué pendant la promotion que cette fin faisait partie du projet dès le début. Leur idée était de montrer une Supergirl plus meurtrie, plus dure, façonnée par le traumatisme et par la perte.

Sur le principe, ça permet de distinguer Kara Zor-El d’un Superman plus classique. Dans les faits, le résultat a surtout rallumé une querelle que DC connaît par cœur.

La polémique n’a d’ailleurs rien arrangé pour un film qui partait déjà avec un accueil mitigé. Beaucoup de critiques ont pointé cette fin du doigt, ainsi que plusieurs choix créatifs jugés maladroits. À l’inverse, la performance de Milly Alcock fait partie des rares éléments à avoir suscité un accord un peu plus large.

Et côté box-office, le tableau est encore plus clair. Supergirl a engrangé environ 126,4 millions de dollars dans le monde, d’après les chiffres disponibles, pour un budget de production estimé entre 170 et 186 millions. Avant même de compter une campagne marketing qui aurait dépassé les 100 millions, le film semblait déjà très loin du seuil de rentabilité.

Les résultats à l’international ont encore renforcé les inquiétudes. Le film a déçu sur plusieurs marchés clés, avec notamment l’un des démarrages les plus faibles de DC au Japon ces dernières années, et le pire lancement du studio au Brésil depuis 26 ans.

On n’est donc plus dans un simple débat de fans. En faisant d’un acte létal le sommet à la fois narratif et moral de son histoire, le film fixe un précédent sur la façon dont le DC Universe piloté par James Gunn compte traiter ses héros.

La question dépasse Kara Zor-El. Elle touche à la tonalité même de ce nouveau DC: veut-on des icônes inspirantes, avec des lignes rouges nettes, ou des figures plus ambiguës, prêtes à franchir l’irréversible? Avec Supergirl, DC ne s’est pas contenté de raconter une histoire qui divise. Le studio a rouvert une plaie que Man of Steel n’avait jamais vraiment refermée.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

Terminator Genisys revient gratuitement en streaming sur Pluto TV

Terminator Genisys revient gratuitement en streaming sur Pluto TV

Terminator Genisys, le reboot de 2015 de la franchise Terminator avec Arnold Schwarzenegger, est maintenant disponible gratuitement en streaming sur Pluto TV aux États-Unis, d’après Pluto TV. Disponible gratuitement en streaming sur Pluto TV aux États-Unis, d’après Pluto TV. Le film intègre donc l’offre gratuite de la plateforme et remet sous les projecteurs l’un des reboots les plus discutés de la saga, celui qui était censé relancer une nouvelle trilogie autour du retour de Schwarzenegger.

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Pour les curieux, les nostalgiques et les complétistes, c’est l’occasion de redécouvrir un film qui, à l’époque de sa sortie, n’avait pas réussi à redonner un vrai souffle à la franchise.

Hollywood s’y est pourtant repris à plusieurs fois pour ramener Terminator à la vie : Terminator Genisys a été très mal accueilli en 2015, puis Terminator: Dark Fate a lui aussi déçu en 2019.

Le grand retour de Schwarzenegger n’a pas suffi

À sa sortie, Terminator Genisys était présenté comme le grand retour d’Arnold Schwarzenegger dans son rôle le plus emblématique, après son absence de Terminator Salvation en 2009.

Autour de lui, on retrouvait aussi Emilia Clarke, Jason Clarke et Jai Courtney. L’idée était claire : rejouer avec la mythologie de la franchise, entre voyage dans le temps, reboot et appel appuyé à la nostalgie.

Et, fait un peu surprenant, le film ne s’est pas complètement écroulé au box-office mondial.

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Avec un budget qui dépassait les 155 millions de dollars et environ 440 millions de dollars de recettes dans le monde, Terminator Genisys est même devenu le deuxième plus gros succès international de la franchise. Mais ce score a été jugé trop faible au vu des attentes, surtout sur le marché américain, et il n’a pas suffi à lancer la trilogie prévue.

Un accueil critique très dur et une production compliquée

Le vrai point de rupture, pour Terminator Genisys, reste son accueil critique.

Le film n’affiche que 26 % sur Rotten Tomatoes, selon Rotten Tomatoes, où il a souvent été résumé à un recyclage confus des anciens Terminator. Arnold Schwarzenegger lui-même a fini par admettre que les épisodes les plus récents, dont Terminator Genisys, n’étaient « pas bien écrits ».

Et les coulisses n’ont rien arrangé.

Des reportages publiés à l’époque parlaient d’un tournage si pénible que l’équipe voisine de Fantastic Four portait, selon plusieurs récits, des sweat-shirts marqués de la phrase : « Au moins, on n’est pas sur Terminator. » Alan Taylor a raconté que cette expérience avait sérieusement entamé son envie de continuer à travailler, tandis qu’Emilia Clarke a expliqué plus tard que l’annulation des suites était sans doute une bonne chose.

Après Dark Fate, quel avenir pour Terminator ?

L’échec de Terminator: Dark Fate, produit ensuite avec l’implication de James Cameron et de Skydance, a laissé encore plus de flou autour de l’avenir de la franchise.

Depuis, Arnold Schwarzenegger a dit que la franchise n’était « pas terminée », mais que lui, de son côté, était passé à autre chose.

Les droits sont toujours entre les mains de David Ellison et de Skydance, James Cameron a indiqué qu’il en était aux débuts du développement d’un nouveau film qui ne devrait pas inclure Arnold Schwarzenegger, et l’univers s’est déjà étendu avec l’anime Netflix Terminator Zero.

Pour l’instant, personne ne sait vraiment à quoi ressemblera la prochaine incarnation de Terminator. Mieux vaut donc rester prudent.

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

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