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World of Warcraft: Forever est officiel : sortie le 4 novembre 2026 avec support manette

À la BlizzCon 2026, Blizzard a fixé une date pour World of Warcraft: Forever, sa nouvelle déclinaison du MMO, appelée à cohabiter avec World of Warcraft moderne et World of Warcraft Classic. Sortie prévue le 4 novembre 2026, avec une bêta qui démarrera le 17 septembre 2026. Le studio en a profité pour confirmer un autre point très commenté : une prise en charge officielle des manettes, du jamais-vu dans l’histoire de la franchise.

World of Warcraft
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Forever ne vient pas prendre la place de World of Warcraft moderne ou de World of Warcraft Classic. Blizzard l’ajoute à côté, comme une troisième branche bien distincte.

Et il y avait une autre annonce, impossible à manquer : l’arrivée d’un support officiel des manettes. Là encore, c’est une première pour la série.

Avec Forever, Blizzard explique vouloir proposer un “point d’ancrage durable” à ceux qui restent attachés à l’ADN de World of Warcraft Vanilla.

Dans les faits, le studio parle d’une expérience classique pensée pour tenir dans le temps, avec du suivi, du contenu inédit et moins de pression liée au FOMO, histoire de laisser les joueurs avancer à leur rythme sans avoir le sentiment de passer à côté de l’essentiel. Le niveau maximum restera bloqué à 60, mais le jeu, lui, ne restera pas figé. Blizzard annonce de nouvelles zones , des quêtes, des donjons, des raids, ainsi qu’une nouvelle race, les Skyborne, portée par une trajectoire narrative séparée du lore de World of Warcraft moderne.

D’après le lead game designer Tim Jones, Forever s’est imposé assez naturellement à partir des expérimentations menées ces dernières années sur World of Warcraft Classic, en particulier avec Season of Mastery, Hardcore et Season of Discovery.

Battle.net
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L’idée, c’est de faire bouger la formule sans la dénaturer, avec des ajouts qui donnent, selon Tim Jones, “l’impression d’avoir pu exister dans un WoW de 2004”. Cette ligne se voit dans la structure des serveurs à règles spécifiques, Normal, JcJ et Hardcore, dans un Legacy System conçu pour rendre la progression de plusieurs personnages plus fluide, mais aussi dans une refonte en profondeur des métiers, avec plus de 600 nouvelles recettes et de nouvelles combinaisons race/classe, comme les Prêtres gnomes et les Paladins morts-vivants.

Le support natif des manettes, c’est l’autre gros morceau de l’annonce.

Blizzard l’a montré sur scène avec une interface retravaillée, un menu radial et des barres d’action modifiées pour mieux coller à une utilisation à la manette. Ce qui a quelque chose d’un peu ironique quand on sait que les vétérans de World of Warcraft connaissent déjà depuis longtemps des addons comme ConsolePort, qui permettaient ce genre d’usage.

Sauf qu’une intégration officielle change vraiment la situation : les réglages deviennent plus simples, l’accès au jeu peut s’ouvrir plus facilement aux nouveaux venus, et les possibilités côté accessibilité s’élargissent au passage.

Avec World of Warcraft: Forever, Blizzard ne joue pas seulement la carte de la nostalgie. Le studio tente aussi d’installer un World of Warcraft classique plus durable, remis au goût du jour là où c’est utile, sans lâcher ce qui a construit son identité.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories News

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