Resident Evil Requiem : une réplique coupée de Leon fait déjà réagir les fans

Nick Apostolides a révélé dans une déclaration qu’une réplique de Leon S. Kennedy avait été coupée de ce qui serait Resident Evil Requiem. D’après lui, sa ligne préférée, finalement retirée, devait tomber pendant un affrontement contre une énorme créature arachnéenne : “You know, you’ve been a real itsy-bitsy pain in my ass.”

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Il a visiblement assez mal vécu cette coupe, et l’a dit sans détour. Selon ses propres mots, “It would have been a banger“, autrement dit une réplique qui aurait très probablement marqué les esprits.

La phrase a vite commencé à tourner en ligne, et la déception n’a pas tardé à suivre. Pour beaucoup de joueurs, cette vanne collait pile à l’image qu’ils se font de Leon S. Kennedy : un héros capable de garder son calme au milieu de l’horreur, et de lâcher une remarque sèche ou sarcastique au pire moment possible. Et au fond, ce n’est même pas seulement une affaire d’humour.

Au fil des épisodes, Leon S. Kennedy est devenu l’un des visages les plus reconnaissables de Resident Evil grâce à ce mélange très particulier de sérieux et de second degré. Au milieu de la tension, des monstres grotesques et des scènes d’action, ses petites piques font souvent office de soupape. Elles comptent beaucoup dans le charme du personnage.

Plusieurs fans estiment donc que Capcom les a privés d’un “grand moment de Leon”. D’autres parlent déjà de restaurer la réplique via des mods, si elle existe encore quelque part dans les fichiers du jeu ou dans les prises de voix. L’idée reste très théorique, bien sûr, mais elle dit assez bien à quel point la communauté s’accroche à ce genre de détail.

Cette réaction n’arrive pas par hasard. Resident Evil traîne derrière lui une longue histoire de dialogues mémorables, parfois maladroits, parfois franchement camp, mais souvent adorés précisément pour ça.

Ce qui pouvait être tourné en ridicule à certaines périodes est aujourd’hui vu par une partie du public comme un ingrédient essentiel de la série. Forcément, la disparition d’une ligne comme celle-ci relance une vieille question autour de la franchise : jusqu’où faut-il pousser le ton horrifique, et quelle place faut-il laisser au versant pulp, théâtral ou “cheesy” qui fait lui aussi partie de son ADN ?

Pour l’instant, l’essentiel des discussions reste concentré du côté des communautés anglophones. En revanche, on ne sait toujours pas précisément pourquoi la réplique a été coupée, ni quelle direction tonale Capcom voulait vraiment donner à Leon S. Kennedy dans Resident Evil Requiem.

Cette petite histoire rappelle surtout une chose : dans une saga aussi installée, une seule réplique peut changer la façon dont un personnage, une scène, voire le ton général d’un jeu est perçu. Mieux vaut quand même rester prudent. Mais l’impression d’avoir perdu une phrase potentiellement culte avant même qu’elle ait eu sa chance alimente déjà les regrets. Nous vous tiendrons au courant.

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Final Fantasy Resonance a sa date de sortie: le premier Final Fantasy HD-2D arrive le 22 octobre

Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy Resonance pour le 22 octobre 2026. Ce RPG au tour par tour en HD-2D reprend l’univers de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius et arrivera sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, Square Enix indique une sortie à la fois sur Steam et via l’application Xbox, avec une compatibilité Steam Deck assurée dès le lancement.

Présenté pendant ce même Nintendo Direct du 9 juin 2026, Final Fantasy Resonance est décrit par Square Enix comme une nouvelle porte d’entrée dans la série. Le jeu vise à la fois les curieux et les joueurs qui ont grandi avec les épisodes les plus classiques.

Fait assez inattendu, c’est le premier Final Fantasy au tour par tour à adopter le style visuel HD-2D de Square Enix. Ce rendu, déjà bien installé avec Octopath Traveler, habille cette fois l’un des plus gros noms du RPG japonais.

Dans les premières images montrées par Square Enix, on retrouve un mélange de pixel art, de décors en 3D, d’une caméra plus mobile et de tout ce qu’on associe spontanément à Final Fantasy: des cristaux, des vaisseaux volants, des espers.

Le titre est inédit, mais l’univers ne sort pas de nulle part. Final Fantasy Resonance reprend en effet l’histoire et le monde de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile de Square Enix.

Square Enix insiste toutefois sur un point bien précis: il ne s’agit pas d’un simple portage. D’après l’éditeur, le scénario et le gameplay ont été refaits de zéro pour construire une vraie expérience RPG pensée pour les consoles et le PC.

L’aventure prend place dans le monde de Lapis. D’après la présentation de Square Enix, on y suit Rain et Lasswell, les chevaliers de Grandshelt, aux côtés de la mystérieuse Fina, dans une course contre la montre pour empêcher Veritas of the Dark de détruire les huit cristaux élémentaires du monde.

Côté système de jeu, Square Enix mise sur des combats à quatre personnages, entièrement au tour par tour. L’éditeur explique notamment que tout repose en partie sur une jauge de stagger chez les ennemis: en exploitant leurs faiblesses, on la remplit, ce qui permet ensuite de frapper plus fort et même de gagner des tours supplémentaires.

Autre élément mis en avant, le système de “Visions” permettrait, selon Square Enix, d’équiper des versions fantomatiques d’anciens guerriers afin de débloquer de nouvelles capacités pour les personnages. Sur le papier, l’idée rappelle un peu un système de jobs, avec une part de personnalisation qui pourrait bien devenir centrale dans la progression.

Pour les amateurs de RPG japonais, difficile de ne pas garder un oeil dessus. Entre son habillage HD-2D, son héritage Brave Exvius retravaillé et son retour assumé au tour par tour, Final Fantasy Resonance a déjà tout du jeu à surveiller de près en cette fin d’année 2026, si l’on s’en tient à ce qu’a montré Square Enix.

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PowerWash Simulator 2 lance son DLC Star Wars: la trilogie originale passe au nettoyage

Le DLC payant Star Wars de PowerWash Simulator 2, le jeu de nettoyage signé FuturLab, est disponible depuis le 16 juillet 2026. Le studio présente cette extension comme une invitation à récurer quelques-uns des lieux et véhicules les plus mythiques de la trilogie originale, avec une idée toute bête et pourtant très efficace: balader un nettoyeur haute pression dans une galaxie très, très sale.

Et, contre toute attente, le crossover a presque quelque chose d’évident. Entre la poussière de Tatooine, la graisse qui s’accumule dans les hangars rebelles et ce look volontairement usé qui colle à l’univers imaginé par George Lucas, Star Wars va étonnamment bien avec la boucle de gameplay relaxante du jeu de FuturLab. Le pack permet donc de redécouvrir la trilogie originale sous un angle assez inattendu, celui du grand ménage. Au programme, d’après le studio: la ferme des Lars sur Tatooine, un X-wing, ou encore le pont d’un Super Star Destroyer à remettre d’aplomb.

Cette extension ne se limite pas à empiler des éléments emblématiques. FuturLab précise que les joueurs y prennent le rôle d’un droïde, dans un contenu pensé comme un récit parallèle aux événements des films originaux. C’est plutôt une bonne nouvelle, parce que ce petit cadre narratif donne un peu plus de relief aux missions, au-delà du simple plaisir de voir la saleté disparaître couche après couche. Là où d’autres licences préfèrent les surfaces lisses, brillantes, presque cliniques, Star Wars garde ce côté vécu, cabossé, industriel, qui rend chaque trace de sable, de suie ou d’huile parfaitement crédible dans cet univers.

Au moment où nous écrivons ces lignes, les tests complets restent encore assez rares. Les premiers retours et les réactions de la communauté penchent malgré tout du bon côté, et beaucoup y voient déjà l’un des croisements les plus naturels possibles pour la licence de FuturLab, justement parce que l’esthétique de Star Wars épouse si bien la philosophie du jeu. Mieux vaut tout de même garder un peu de réserve. Nous vous tiendrons au courant.

Le DLC Star Wars est proposé, toujours d’après FuturLab, sur toutes les plateformes où PowerWash Simulator 2 est disponible: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Télécharger PowerWash Simulator 2 sur PC.

Du côté du studio, FuturLab explique que cette collaboration faisait partie de ses envies depuis longtemps, au point de remonter à la période de développement du premier PowerWash Simulator. En clair, on a moins l’impression d’un simple coup marketing que d’un projet que l’équipe cherchait à faire exister depuis des années.

Cette sortie s’inscrit enfin dans un mouvement plus large autour du jeu vidéo Star Wars, entre les contenus additionnels de Star Wars Outlaws et d’autres projets déjà annoncés, comme Star Wars: Galactic Racer. Nettoyer un X-wing ne figurait sans doute pas en haut de la liste des fantasmes de fans il y a encore quelques années. Ce nouveau DLC pourrait pourtant bien montrer qu’un nettoyeur haute pression a, lui aussi, toute sa place du côté de la Force.

PlayStation Plus : Rise of the Ronin arrive, Avatar le 21 juillet

Sony a confirmé l’arrivée de Rise of the Ronin dans le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium le 15 juillet aux États-Unis et au Royaume-Uni, puis le 16 juillet au Japon. L’autre annonce qui retient l’attention ce mois-ci concerne Avatar: Frontiers of Pandora, prévu le 21 juillet 2026 sur PS5 pour tous les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium à l’échelle mondiale. Le même jour, les abonnés Premium récupéreront aussi Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, un classique de l’époque PlayStation 2, d’après Sony.

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Parmi toutes les nouveautés de cette mise à jour, Rise of the Ronin ressort assez nettement. Sony fait entrer dans son abonnement un jeu encore récent, quelques mois seulement après sa sortie.

Pour les abonnés, le message est limpide : PlayStation Plus essaie de muscler son offre avec des jeux qui comptent, pas seulement avec des titres déjà anciens.

Ce choix peut aussi redonner un peu d’élan commercial à un jeu une fois passée la fenêtre du lancement. Dit plus simplement, Sony y gagne sur les deux fronts : le service se renforce, et une exclusivité PS5 qui avait déjà beaucoup fait parler revient sous les projecteurs.

Dans le reste du catalogue de juillet, Dying Light et Citizen Sleeper 2: Starward Vector font aussi partie des ajouts qui ressortent pour PlayStation Plus Extra et Premium, toujours selon Sony. Et comme d’habitude, ces arrivées vont avec quelques départs : Risk of Rain 2 et Tropico 6, entre autres, doivent quitter le service, là encore d’après Sony.

Avec Avatar: Frontiers of Pandora, Sony mise également sur une licence qui vient de retrouver un vrai coup d’accélérateur. D’après des chiffres repris par plusieurs médias, le jeu a vu son nombre de joueurs grimper de 553 % après la sortie du dernier film Avatar.

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Son arrivée dans le Game Catalog tombe donc au bon moment pour profiter de cet intérêt revenu. Le 21 juillet permettra aussi aux abonnés Premium de remettre la main sur Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, un jeu PS2 devenu culte pour une partie du public. De quoi appuyer un peu plus l’argument rétro de l’offre Premium, même si ses ajouts restent parfois jugés irréguliers.

Plus étonnant, Sony garde son système de lancement par étapes selon les territoires. Rise of the Ronin n’arrivera pas partout le même jour : il y a ce décalage entre les États-Unis, le Royaume-Uni et le Japon, une organisation que les joueurs critiquent régulièrement, beaucoup préférant un déploiement mondial plus lisible.

Au début de l’année 2026, PlayStation Plus comptait autour de 51,6 millions d’abonnés, d’après Sony. C’est énorme. Mais la bataille dans le jeu vidéo par abonnement reste tendue, surtout face au Xbox Game Pass de Microsoft.

Les ajouts de juillet montrent en tout cas une chose : Sony veut que son service reste désirable, avec un mélange de grosses sorties récentes, de jeux déjà bien installés et de classiques capables de jouer sur la nostalgie.

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The Duskbloods : le test réseau fermé arrive en août sur Switch 2

FromSoftware a fixé le calendrier de The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 : test réseau fermé se tiendra du 21 au 24 août, et les inscriptions seront ouvertes du 22 au 28 juillet.

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Pour The Duskbloods, c’est le premier passage de l’annonce au concret. Le jeu, dirigé par Hidetaka Miyazaki, reste prévu pour 2026 d’après le studio. Et ce test n’a rien d’une simple démo posée là pour faire patienter : il doit surtout permettre à l’équipe de voir comment son infrastructure en ligne tient avant la sortie.

Pour tenter sa chance, il faudra avoir une Nintendo Switch 2 ainsi qu’un abonnement Nintendo Switch Online actif. FromSoftware n’a pas donné le nombre exact de places. Une sélection resserrée semble-t-il, comme d’habitude pour ce genre de phase avant lancement.

Ces dates donnent aussi un peu plus de corps à la fenêtre plus floue d’« été 2026 » avancée par Nintendo lors du Nintendo Direct de juin 2026. Cette fois, on entre dans quelque chose de plus tangible, avec une phase de validation du réseau et de réglage de l’équilibrage.

Dans un test réseau fermé, le but n’est jamais juste de laisser les joueurs poser les mains sur le jeu avant tout le monde. FromSoftware cherche ici à pousser ses serveurs, à récupérer des retours sur les performances en multijoueur, à mesurer l’équilibrage et à vérifier que l’ensemble des systèmes en ligne fonctionne comme prévu.

Et dans le cas de The Duskbloods, ce n’est pas un détail. Le jeu repose sur une formule PvPvE capable de réunir jusqu’à huit joueurs par partie, d’après FromSoftware. Avec une structure pareille, la stabilité du netcode, la lisibilité de l’action et l’équilibre entre les personnages changent tout.

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Le moindre flottement se verra tout de suite.

Avec The Duskbloods, FromSoftware s’écarte de la charpente plus classique de ses jeux solo pour aller vers un projet pensé autour du multijoueur. Les joueurs y incarnent les « Bloodsworn », des combattants vampiriques lancés dans une lutte pour le « First Blood », au cœur du « Twilight of Humanity », comme l’explique la présentation officielle du studio.

Son univers mêle des influences gothiques, victoriennes et issues du début de l’ère moderne. Difficile, dans ces conditions, de ne pas penser immédiatement à Bloodborne. FromSoftware promet aussi plus d’une douzaine de personnages jouables, chacun avec ses armes, ses capacités et sa propre manière de se battre.

L’annonce de ce test a, sans surprise, réveillé l’attention autour du projet. Une partie du public accroche déjà à l’esthétique du jeu et à son ADN très FromSoftware, avec ce parfum de cousin spirituel de Bloodborne.

Reste que les questions sont toujours là. L’exclusivité Nintendo Switch 2 réduit d’emblée l’accès au jeu, et certains joueurs se demandent encore si FromSoftware réussira à proposer une expérience en ligne vraiment solide dans un PvPvE à huit. Mieux vaut attendre de voir.

Ce test réseau fermé sera donc observé de très près. Il servira de premier indicateur sérieux sur l’état réel du jeu, mais aussi sur la capacité de FromSoftware à faire de The Duskbloods l’une des grosses exclusivités Nintendo Switch 2 de 2026.

Crunchyroll réservera sa boutique à ses abonnés les plus chers dès l’été 2026

Selon une annonce publiée par Crunchyroll, la plateforme compte réserver sa boutique en ligne, à partir de l’été 2026, aux abonnés Mega Fan et Ultimate Fan.

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En clair, il faudra débourser au minimum 13,99 dollars par mois, d’après les tarifs affichés par Crunchyroll pour l’offre Mega Fan, pour acheter des figurines, des Blu-ray ou d’autres produits dérivés directement sur la boutique Crunchyroll.

Cette mesure laissera de côté les non-abonnés, mais aussi les clients de la formule Fan, qui reste pourtant l’offre premium la moins chère proposée par le service.

La décision passe déjà très mal en ligne. Sur les réseaux sociaux comme sur les forums, beaucoup d’utilisateurs dénoncent le fait de devoir s’abonner simplement pour avoir le droit d’acheter.

Boutique Crunchyroll : accès réservé aux abonnés Mega Fan et Ultimate Fan en 2026

Le changement tient en peu de mots, mais ses effets sont loin d’être anecdotiques. D’après l’annonce de Crunchyroll, la boutique ne sera plus accessible à tout le monde : elle sera réservée aux abonnés Mega Fan et Ultimate Fan, facturés respectivement 13,99 dollars et 17,99 dollars par mois.

Point assez étonnant, la formule Fan n’ouvrira pas les portes de la boutique. Autrement dit, un abonné premium de base ne pourra plus acheter de produits sur le site marchand de Crunchyroll, à moins de monter en gamme. Pour les non-abonnés, l’accès disparaît tout simplement.

Dans sa communication, Crunchyroll présente ce virage comme une montée en gamme, avec un « espace réservé aux membres », des sélections plus soignées, des éditions limitées et des produits exclusifs.

Sur le principe, l’idée consiste à rendre les abonnements les plus chers plus attractifs. Vu de l’extérieur, beaucoup parlent surtout d’un péage de plus.

Une décision qui alimente le ras-le-bol des abonnés

Les réactions n’ont pas traîné. Sur les réseaux sociaux et les forums, les critiques visent d’abord le cœur du problème : devoir payer un abonnement mensuel pour accéder à une boutique en ligne.

Et pour une partie du public, la pilule passe d’autant moins bien que cette annonce s’ajoute à une série de décisions déjà mal vécues. Crunchyroll a mis fin à son offre de visionnage gratuite avec publicité en décembre 2025, puis a relevé ses tarifs d’abonnement au début de 2026.

Dans ce contexte, la restriction de la boutique ressemble pour beaucoup à un nouveau serrage de vis, après la fin du gratuit et la hausse des prix.

Les craintes autour des Blu-ray, des figurines et de l’héritage Right Stuf

L’annonce fait aussi remonter des inquiétudes plus anciennes sur la stratégie merchandising de Crunchyroll depuis son passage sous l’orbite de Sony. Depuis l’absorption de Right Stuf par Crunchyroll en 2022, certains observateurs du secteur, ainsi que de nombreux collectionneurs, craignent une concentration du marché qui réduirait le choix, pousserait les prix vers le haut et fragiliserait encore davantage l’offre de supports physiques.

Ces craintes se concentrent surtout sur les Blu-ray, les éditions collector et certains produits de niche, longtemps mieux traités par des boutiques spécialisées.

En verrouillant encore un peu plus l’accès à sa boutique, Crunchyroll risque donc de conforter une idée déjà bien installée chez certains fans : acheter de l’anime légalement, que ce soit en streaming ou en physique, devient peu à peu plus coûteux et plus contraignant.

Mieux vaut quand même garder une part de prudence. Il faudra voir si Crunchyroll maintient cette ligne face à la contestation.

Une chose, en revanche, se dégage déjà nettement : pour une partie des fans, réserver l’achat de produits dérivés aux abonnés les plus dépensiers n’a plus grand-chose à voir avec un simple avantage premium.

Assassin’s Creed Hexe : une fuite évoque une sortie en juin 2027

Assassin’s Creed Hexe, ne sortirait pas avant juin 2027, ce qui devrait être le prochain épisode de la franchise d’Ubisoft, ne sortirait pas avant juin 2027, d’après une nouvelle fuite reprise par plusieurs insiders. Cette fenêtre de lancement peut encore bouger au fil du développement et, pour l’instant, Ubisoft n’a rien confirmé officiellement.

Pour le moment, tout ça reste assez flou. La date, l’époque choisie, et même une partie des mécaniques de gameplay mentionnées ces derniers mois viennent surtout de rumeurs et d’infos partagées en coulisses. Autrement dit, beaucoup de choses peuvent encore changer avant la présentation complète du jeu.

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Rien ne prouve à ce stade que juin 2027 corresponde à autre chose qu’à une échéance interne évoquée dans ces fuites. Mieux vaut donc rester prudent. On vous tiendra informés.

Si l’on suit ces informations relayées par des insiders, Assassin’s Creed Hexe arriverait après Assassin’s Creed Shadows et ferait partie de la feuille de route plus large prévue pour la série. Le projet serait mené par Ubisoft Montréal, même si le développement ne donnerait pas l’impression d’avoir suivi un parcours parfaitement stable : plusieurs observateurs ont déjà parlé de changements dans l’équipe, notamment du départ de son directeur créatif.

Ça renforce l’idée qu’il y a encore des ajustements créatifs en cours. Et dans ce contexte, une fenêtre comme juin 2027 ressemble forcément à quelque chose de provisoire. Dans l’industrie, surtout pour une licence de cette ampleur, quelques mois de retard n’ont rien d’inhabituel.

Si les rumeurs disent vrai, Assassin’s Creed Hexe pourrait marquer un vrai virage de ton par rapport aux gros épisodes RPG comme Assassin’s Creed Valhalla. Les différentes fuites parlent d’un jeu plus sombre, plus centré sur le récit, plus resserré aussi, avec une structure plus linéaire que les immenses mondes ouverts auxquels Ubisoft a habitué les joueurs ces dernières années.

Et cette orientation semble plutôt bien passer auprès d’une partie du public. Beaucoup de fans attendent depuis longtemps un retour à une formule plus compacte, plus furtive, davantage tournée vers la mise en scène, plutôt qu’une aventure de 100 heures saturée d’activités secondaires.

Côté cadre, Assassin’s Creed Hexe prendrait place dans le Saint-Empire romain germanique, entre les XVIe et XVIIe siècles, avec un accent particulier mis sur les procès en sorcellerie de Wurtzbourg, en Allemagne, si l’on en croit les rumeurs. Le personnage principal serait une femme nommée Anika.

Certaines rumeurs vont même plus loin et avancent qu’Anika pourrait être liée à la lignée Auditore. Forcément, ce genre de détail fait réagir tout de suite, tant Ezio Auditore reste l’un des personnages les plus appréciés de toute la série. Mais sur ce point précis, on est aussi dans ce qu’il y a de plus fragile pour l’instant.

Autre élément qui ressort des fuites les plus récentes, Assassin’s Creed Hexe aurait laissé de côté l’idée d’une magie très visible ou franchement surnaturelle. Ubisoft miserait plutôt sur un système construit autour de la peur, avec des airs du DLC Jack l’Éventreur d’Assassin’s Creed Syndicate, autant dans l’ambiance que dans certaines mécaniques. Un parkour retravaillé ferait aussi partie du programme.

Si tout cela se confirme, Assassin’s Creed Hexe pourrait alors s’inscrire dans une alternance qui se dessine de plus en plus nettement chez Ubisoft : d’un côté, les gros volets RPG ; de l’autre, des épisodes plus contenus, plus classiques, plus tournés vers l’infiltration. En attendant, une prise de parole officielle d’Ubisoft avant de voir dans juin 2027 autre chose qu’une cible interne possible.

PS5 : l’émulation franchit un cap et lance déjà des jeux

Ces derniers jours, l’émulation de la PlayStation 5 a clairement changé de rythme. SharpEmu, KytyPS5 et RPCSX arrivent désormais à lancer l’environnement de la console, et certains vont déjà jusqu’à démarrer des jeux commerciaux. Après une longue phase beaucoup plus discrète, le développement semble accélérer. Le moment n’a rien d’anodin non plus: Sony prévoit d’arrêter la production de nouveaux jeux PlayStation au format disque à partir de janvier 2028, en invoquant l’évolution des usages. Forcément, le débat sur la propriété des jeux et sur leur conservation repart aussitôt.

Le projet qui capte le plus d’attention en ce moment, c’est SharpEmu. Développé en C#, l’émulateur a réussi à faire tourner Dreaming Sarah, un jeu 2D, et à pousser des titres 3D comme Demon’s Souls et Astro Bot jusqu’à leurs écrans de démarrage.

On est encore très loin d’une expérience vraiment jouable sur les grosses productions. Mieux vaut garder la tête froide. Mais ces démonstrations montrent déjà quelque chose de concret: l’écosystème logiciel de la PS5 commence à être compris, puis reproduit d’une manière crédible.

SharpEmu n’est pas seul à avancer. KytyPS5 a déjà affiché le menu de Grand Theft Auto V et permis de lancer Quake 2 ainsi que Pac-Man World. De son côté, RPCSX peut démarrer le mode sans échec de la PS5 et exécuter plusieurs échantillons de test. Pris séparément, ces progrès peuvent sembler modestes. Mis bout à bout, ils dessinent une tendance beaucoup plus nette.

Le plus curieux, c’est que cette accélération s’explique aussi par l’architecture de la console. La PS5 repose sur une base x86 proche de celle des PC modernes, ce qui simplifie une partie du travail par rapport à la PlayStation 3. Certains émulateurs peuvent donc fonctionner, en partie, comme des couches de traduction plutôt que comme une reproduction complète, et très lourde, du matériel. Ça ne rend pas la tâche facile pour autant, surtout avec les jeux 3D récents. Mais plusieurs obstacles techniques qui avaient ralenti l’émulation des anciennes consoles Sony pèsent moins lourd qu’avant.

L’intérêt autour de ces projets tient aussi au contexte commercial. Sony a indiqué que le numérique représentait 85 % des ventes de logiciels sur le trimestre clos au 31 mars 2026, contre moins de 10 % au lancement de la PS4. Autrement dit, la bascule est déjà largement faite.

Reste que la stratégie du tout-numérique est loin de faire l’unanimité. Fragilité de la propriété dématérialisée, risque de disparition des jeux, pouvoir accru des plateformes sur les prix, problèmes d’accès à long terme: les critiques ne manquent pas. Des pétitions ont circulé, des campagnes d’annulation d’abonnements ont été lancées, et des discussions politiques ou juridiques ont même été signalées au Mexique, au Brésil et en Australie. L’émulation n’est donc plus seulement un défi technique ou un hobby de passionnés. Pour une partie de la communauté, elle devient aussi un outil de préservation, appelé à prendre encore plus d’importance si l’industrie s’éloigne définitivement du support physique.

Harry Potter sur HBO : Paapa Essiedu sera un Snape différent des films

La série attendue au plus tôt en décembre 2026 que prépare HBO, attendue au plus tôt en décembre 2026 d’après la chaîne, fait déjà réagir bien avant sa diffusion. En cause, son casting, et plus précisément une annonce qui a immédiatement attiré l’attention : Paapa Essiedu jouera Severus Rogue. À elle seule, cette décision marque une vraie rupture avec les films, tant le professeur de potions restait associé à Alan Rickman.

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Ce choix dépasse largement la question du remplacement d’un acteur devenu emblématique. HBO montre assez clairement qu’elle ne compte pas rejouer la saga au plan près. La chaîne cherche sa propre version de Poudlard, avec une adaptation plus ancrée dans les romans, et peut-être aussi plus ample dans ce qu’elle pourra raconter.

Dans les livres, Severus Rogue porte déjà en lui tout un faisceau de blessures : l’isolement, la précarité, l’humiliation sociale, cette impression persistante d’être tenu à l’écart. Le fait de confier le rôle à Paapa Essiedu, acteur britannique noir souvent salué pour son intensité, nourrit donc beaucoup de discussions autour d’une possible nouvelle lecture du personnage.

HBO n’a, pour l’instant, rien détaillé sur d’éventuels changements dans l’écriture. Mais une partie des fans y voit déjà la possibilité d’ajouter une autre couche au statut d’outsider de Rogue, en particulier sur les questions de marginalisation sociale et raciale. Si la série décide d’aller dans cette direction, elle pourrait encore accentuer la dimension tragique d’un personnage qui compte déjà parmi les plus troubles et les plus ambigus de toute la franchise.

L’annonce de Paapa Essiedu a aussi déclenché des réactions bien moins reluisantes en ligne, avec au passage des commentaires racistes. Cette polémique vient se greffer à une autre, plus ancienne et récurrente : la place de J.K. Rowling dans ce reboot. Là encore, le sujet continue de diviser une partie du public.

Le projet de HBO reste ambitieux. La chaîne prévoit d’adapter les sept livres sur une période d’environ dix ans, avec une saison consacrée à chaque tome, selon la présentation officielle du projet. L’idée affichée est de remettre au centre tout ce que les films avaient dû laisser de côté, par manque de temps ou simplement de place.

Un détail en dit long. Peeves, le poltergeist incontrôlable de Poudlard, n’était jamais apparu dans les films alors qu’il occupe une vraie place dans les romans. Selon HBO, le rôle a été confié à Peter Serafinowicz, et le personnage devrait être présent dès la première saison.

Même chose pour le professeur Cuthbert Binns, le fantôme qui enseigne l’Histoire de la magie, lui aussi absent de la saga au cinéma. Pour les lecteurs de longue date, c’est plutôt un bon signe quant à la direction créative choisie ici : moins de coupes, davantage de matière, et une vie scolaire qui ressemble enfin à un ensemble plus complet.

HBO a aussi officialisé son trio principal. D’après la chaîne, Dominic McLaughlin jouera Harry Potter, Arabella Stanton incarnera Hermione Granger, et Alastair Stout prêtera ses traits à Ron Weasley. Autour d’eux, plusieurs visages connus ont déjà rejoint le projet, parmi lesquels John Lithgow dans le rôle d’Albus Dumbledore et Nick Frost dans celui de Rubeus Hagrid, toujours selon HBO.

Autre point à signaler, avec les précautions habituelles tant que tout n’est pas figé : selon HBO, Warwick Davis, visage bien connu de la franchise, devrait lui aussi revenir, cette fois dans le rôle du professeur Flitwick.

Reste maintenant le plus difficile. Cette nouvelle version devra à la fois convaincre les lecteurs, exister face à l’ombre gigantesque laissée par les films, et séduire un public qui n’attend plus seulement un reboot nourri par la nostalgie.

Madden NFL revient enfin sur Mac : lancement le 6 août sur Apple Arcade

EA et Apple lanceront Madden NFL 27 Arcade Edition sur Mac via Apple Arcade le 6 août 2026. Pour la série, ce n’est pas un petit détail : Madden revient sur les ordinateurs d’Apple pour la première fois depuis Madden NFL 08. Dix-neuf ans d’absence. Apple, de son côté, ne fait pas semblant sur la portée de l’annonce et présente déjà Madden NFL 27 Arcade Edition comme la plus grosse sortie de football américain de toute l’histoire du service.

Pour Apple, ce lancement sert aussi à renforcer, de façon très visible, son offre gaming juste avant la reprise de la saison NFL. Le positionnement ne laisse pas beaucoup de place au doute : une expérience Madden dite “premium”, sans publicité, sans achats intégrés, et directement comprise dans l’abonnement Apple Arcade.

Et ce point compte vraiment, parce qu’aujourd’hui la franchise Madden se décline selon des logiques assez différentes d’une plateforme à l’autre. Ce qui surprend un peu, c’est qu’Apple choisit ici la formule la plus directe : on s’abonne, on joue, et les microtransactions restent dehors. Pour les joueurs sur Mac, mais aussi pour ceux qui suivent Apple Arcade sur iPhone ou iPad, l’argument a de quoi faire son chemin.

Sur le contenu, EA parle de plusieurs modes bien connus, avec notamment Quick Play et surtout Franchise. C’est clairement ce dernier que l’éditeur pousse le plus dans sa communication. EA évoque un moteur narratif hebdomadaire censé faire bouger les saisons avec davantage d’histoires, de rebondissements et de contexte autour des équipes. Les notes des joueurs, elles aussi, doivent évoluer de manière dynamique selon leurs performances réelles en NFL, toujours selon EA. L’idée est simple : garder le jeu branché sur l’actualité sportive tout au long de la saison.

Le jeu ne restera pas cantonné au Mac. Apple précise que Madden NFL 27 Arcade Edition a été pensé pour tourner sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV, avec prise en charge des manettes sur tous les appareils. Cette compatibilité d’un écran à l’autre colle parfaitement à la logique d’Apple Arcade : pouvoir lancer une partie depuis n’importe quel appareil de l’écosystème. Et pour le Mac, c’est franchement une bonne nouvelle. Les grandes franchises sportives ont déserté la plateforme pendant des années, au point de laisser les joueurs se débrouiller avec d’autres options, qu’il s’agisse du cloud gaming, d’émulateurs ou tout simplement d’une console posée à côté.

Cette arrivée vient aussi s’ajouter à d’autres jeux de football déjà présents, ou attendus, sur Apple Arcade, comme Retro Bowl College+ et NFL Retro Bowl ’27. Le message, lui, est assez clair : Apple veut attirer davantage de fans de sport, un public qui, jusqu’ici, n’a jamais été le plus fidèle à ses services de jeu.

Les premières réactions vont plutôt dans le bon sens, ne serait-ce que parce que revoir Madden sur Mac suffit déjà à susciter de l’intérêt. Mais il vaut mieux garder un peu de réserve sur plusieurs points : le niveau graphique réel, la régularité des performances selon les différentes configurations de Mac, et la capacité de cette Arcade Edition à proposer une expérience assez proche de ce qu’offrent les versions console, ou même Madden NFL Mobile.

On aura un début de réponse à partir du 6 août 2026. D’ici là, une chose paraît déjà claire : pour Apple Arcade comme pour les joueurs Mac, ce lancement pèse bien plus lourd qu’un simple retour nostalgique.