D’après Mark Gurman, chez Bloomberg, Apple travaillerait en ce moment sur deux manettes pour iPhone conçues en interne. Elles pourraient sortir sous la marque Beats. Si cela se confirme, on verrait revenir une vieille rumeur, celle d’une implication plus directe d’Apple dans les accessoires dédiés au jeu.
Le plus intéressant n’est pas seulement la possible existence de ces produits. C’est aussi la façon dont Apple pourrait les présenter. Le choix de Beats irait assez bien avec la stratégie récente du groupe, qui réserve cette marque à des accessoires plus accessibles , ou en tout cas moins “premium”, que ceux vendus sous le nom Apple.
Pour l’instant, Apple n’a rien annoncé. Mais plusieurs indices pointent dans la même direction. En plus des informations de Bloomberg, MacRumors affirme avoir trouvé dans le code de macOS 26.7 des références à deux contrôleurs Apple, repérés sous les identifiants T6502 et T1057.
Détail curieux, ces références ont ensuite disparu. Ça ne ferme pas la porte à cette piste, mais ça rappelle qu’on reste dans le domaine de l’information non confirmée. Rien ne permet de dire qu’une annonce approche à court terme. Nous vous tiendrons informés.
Le fait qu’il y ait deux références distinctes laisse penser qu’Apple ne préparerait pas un seul modèle, mais une petite gamme. En d’autres termes, la marque pourrait partir sur une approche à deux niveaux, avec des fonctions et des prix différents pour viser plusieurs profils de joueurs.
Si l’on se fie à ce que suggèrent ces fuites, le T6502 serait la version la plus simple, avec une connexion USB uniquement. Le T1057 irait plus loin, avec du Bluetooth, des vibrations plus poussées et des capteurs de mouvement, accéléléromètre et gyroscope.
Les deux adopteraient le format classique d’une manette. Si ces caractéristiques se confirment, Apple chercherait alors à couvrir deux usages assez clairs : jouer sur iPhone sans se ruiner, et proposer une option plus sérieuse, qui pourrait aussi avoir du sens sur iPad, Mac ou Apple TV 4K.
Le recours à Beats se tient pour plusieurs raisons. D’abord, une manette pensée pour le grand public doit rester à un prix raisonnable si elle veut rivaliser avec des marques déjà bien installées comme Backbone ou Razer. Ensuite, Beats donnerait à Apple plus de liberté sur le ton du produit : un design plus fun, des matériaux possiblement moins coûteux, et une image moins rigide que celle de la marque Apple elle-même.
Ce serait aussi assez logique au vu de la place que prend le jeu dans l’écosystème Apple, entre Apple Arcade et l’arrivée progressive de titres plus ambitieux sur ses différentes plateformes.
Il manque encore l’essentiel : le design final, le prix, la date de sortie, la compatibilité exacte et le vrai niveau d’écart avec la concurrence. On ne sait pas non plus si Apple miserait sur un format qui vient se clipser autour de l’iPhone, comme certains accessoires actuels, ou sur une manette plus classique, plus universelle.
Pour l’instant, l’idée d’une manette signée Apple, ou plus probablement Beats, paraît quand même de plus en plus plausible au vu des informations publiées par Bloomberg et des éléments relevés par MacRumors. Prudence, donc.