BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité.
Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise
Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du studio sont réaffectés à différentes équipes d’EA. Cependant, il n’a pas encore été confirmé s’il y a eu des licenciements associés à ces changements. La directrice de The Veilguard, Corinne Busch, a quitté la société, ce qui ajoute de l’incertitude à la situation actuelle du studio.
McKay a ajouté que, étant donné le stade initial de développement du nouveau Mass Effect, le studio n’a pas besoin du soutien complet de tout le personnel. Ce mouvement vise à transformer BioWare en un studio plus agile et concentré sur la création de RPG mémorables. « Nous apprécions votre soutien alors que nous construisons un nouvel avenir pour BioWare », a affirmé McKay dans le même communiqué.
Malgré quelques succès notables, comme Dragon Age: Inquisition, BioWare a fait face à une série d’échecs ces dernières années, y compris Mass Effect: Andromeda et Anthem, des jeux qui n’ont pas réussi à répondre aux attentes des fans. Avec la sortie de Mass Effect Legendary Edition en 2021, le studio a reçu des critiques positives, mais les défis persistants semblent avoir conduit à un besoin urgent de révision interne.
Dans ce contexte, il reste à voir comment ces changements structurels affecteront le développement de futurs titres et s’ils pourront regagner la confiance des joueurs, à un moment où la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo est intense.