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Tag: anthem

Après la fermeture de ses serveurs, la possibilité que Anthem puisse avoir des serveurs locaux s'ouvre

Anthem, le jeu ambitieux développé par BioWare, a officiellement fermé ses serveurs, marquant une fin attendue pour un titre qui avait perdu l’attention du public bien avant son arrêt définitif. De nombreux joueurs ont été surpris de découvrir que les serveurs étaient encore opérationnels jusqu’à l’été dernier, reflétant plus une confusion du système de développement de l’industrie qu’un échec du jeu en lui-même. Cette fermeture a laissé un vide, mais a également ravivé l’espoir parmi un petit groupe d’enthousiastes qui souhaitent revivre l’expérience sans dépendre des serveurs d’EA. La communauté pourrait arriver […]

Après la fermeture de ses serveurs, la possibilité que Anthem puisse avoir des serveurs locaux s'ouvre

Anthem, le jeu ambitieux développé par BioWare, a officiellement fermé ses serveurs, marquant une fin attendue pour un titre qui avait perdu l’attention du public bien avant son arrêt définitif. Beaucoup de joueurs ont été surpris de découvrir que les serveurs étaient encore opérationnels jusqu’à l’été dernier, reflétant plus une confusion dans le système de développement de l’industrie qu’un échec du jeu en lui-même. Cette fermeture a laissé un vide, mais a également ravivé l’espoir parmi un petit groupe d’enthousiastes qui souhaitent revivre l’expérience sans dépendre des serveurs d’EA.

La communauté pourrait maintenir le jeu

L’ancien producteur exécutif d’Anthem, Mark Darrah, a assuré qu’il existe un code pour des serveurs locaux qui pourrait être récupéré, ce qui donne une lueur d’espoir à ceux qui cherchent à restaurer le jeu. Cependant, le chemin vers la revitalisation ne sera pas facile et pourrait être entravé par des problèmes techniques et une éventuelle ordonnance de cessation et d’abstention de la part d’EA, ce qui pourrait sévèrement limiter tout effort de récupération.

Récemment, le youtubeur And799 a présenté une vidéo où il montre une version préliminaire d’Anthem fonctionnant avec deux comptes connectés, bien qu’il soit précisé qu’il s’agit d’un concept initial et non d’un jeu complet. Les progrès sont naissants, et les attentes doivent être modérées, selon ceux qui sont derrière le projet nommé Fort’s Forge.

Malgré ces obstacles, la communauté de joueurs a montré un intérêt renouvelé, notamment sur le subreddit dédié à Anthem, qui devait initialement être archivé en mode lecture seule. Face à la forte demande, les modérateurs ont décidé de réévaluer leur approche, indiquant que si la communauté souhaite rester active, elle a besoin de bénévoles prêts à assumer la modération du forum. Cet engagement communautaire pourrait être clé pour maintenir la conversation sur Anthem vivante à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags And799, anthem, EA, Mark Darrah, reddit, servidores locales, subrreddit

Anthem renaît après la fermeture du serveur grâce à ses fans

Dans un contexte où la confiance des joueurs envers les entreprises de jeux vidéo est à un point critique, les récents fermetures de serveurs, comme ceux de The Crew, Anthem et New World Aeternum, ont exacerbé cette méfiance. Les utilisateurs sont de plus en plus frustrés par le manque de garanties concernant les jeux qu’ils aiment tant. Cependant, la communauté gamer a commencé à prendre les choses en main, montrant un effort significatif pour maintenir vivante l’histoire et l’héritage des jeux vidéo, indépendamment de leur popularité initiale. Ressuscité d’entre les morts Un clair […]

Anthem renaît après la fermeture du serveur grâce à ses fans

Dans un contexte où la confiance des joueurs envers les entreprises de jeux vidéo est à un point critique, les récents fermetures de serveurs, comme ceux de The Crew, Anthem et New World Aeternum, ont exacerbé cette méfiance. Les utilisateurs se sentent de plus en plus frustrés par le manque de garanties concernant les jeux qu’ils aiment tant. Cependant, la communauté gamer a commencé à prendre les choses en main, montrant un effort significatif pour maintenir vivante l’histoire et l’héritage des jeux vidéo, indépendamment de leur popularité initiale.

Ressuscité d’entre les morts

Un exemple clair de cette initiative est l’expérience menée par le YouTuber And799, qui a commencé à travailler sur un projet pour revivre Anthem sur PC via des serveurs locaux. Dans une vidéo récente, il a montré comment le jeu peut fonctionner dans ces conditions, malgré des limitations significatives, comme l’impossibilité d’accéder à des fonctionnalités en ligne, y compris la gestion des profils, qui dépendaient des serveurs de BioWare. Malgré cela, le gameplay en lui-même fonctionne correctement, ce qui donne un aperçu de ce que pourrait être un retour à la vie du titre développé par BioWare.

Néanmoins, And799 a été clair en avertissant que ce qui a été présenté n’est qu’un premier aperçu et que son projet, encore en phase conceptuelle, nécessite beaucoup plus de travail avant de devenir une expérience complète et fonctionnelle pour les joueurs. Cela est survenu peu de temps après la fermeture officielle des serveurs d’Electronic Arts, ce qui met en évidence l’intérêt de la communauté pour préserver un jeu qui, bien qu’il n’ait pas été un succès commercial, dispose d’une base de fans engagés.

Le dévouement des joueurs pour ressusciter des titres comme Anthem souligne une tendance plus large dans le monde des jeux vidéo, où la préservation devient une priorité, même pour les jeux qui n’ont pas atteint le sommet de la popularité. Pendant ce temps, les fans espèrent voir comment ce projet évolue et si une version définitive pourra être appréciée à l’avenir.

Author AgenciasPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories NewsTags anthem, Anthem pc, PC, The Crew

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et les problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps. Un jeu marqué par le désastre Les derniers jours d’Anthem ont été témoins d’un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, […]

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et des problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps.

Un jeu propulsé par le désastre

Les derniers jours d’Anthem ont été marqués par un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, les joueurs ont partagé leurs derniers moments dans le jeu, se remémorant le slogan « Fort seul, plus fort ensemble ». Avec des sessions de jeu diffusées sur Twitch, des vétérans du titre se sont réunis au Bay Launch pour rendre hommage au jeu qui, bien que imparfait, a eu un impact sur leurs vies.

Parmi les réflexions qui émergent de cet adieu, certains joueurs s’accrochent à l’espoir d’une possible sauvegarde à travers des serveurs privés communautaires, une alternative qui pourrait offrir une nouvelle vie à Anthem. Cependant, l’incertitude prédomine, et les souvenirs de défis et de succès partagés entre joueurs deviennent de plus en plus significatifs à mesure que la fermeture définitive approche.

La perte d’Anthem met en lumière une réalité dans l’industrie du jeu vidéo : l’engagement des joueurs envers leurs titres peut être éphémère, mais aussi puissant. Alors que les fans pleurent la fin de leur expérience, cela renforce l’importance de valoriser les jeux vidéo et le rôle des communautés dans le maintien de leurs rêves, rappelant les leçons de la campagne “Stop Killing Games”. L’histoire d’Anthem, bien que pleine de hauts et de bas, est un témoignage de la passion que les jeux vidéo peuvent inspirer chez leurs joueurs.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, cierre de juego, comunidad de jugadores, impacto en los videojuegos, juego de rol multijugador, plataformas como Reddit, reddit, servidores privados comunitarios, sesiones de juego en Twitch, Stop Killing Games, twitch

Les créateurs du plus grand échec de l'histoire d'EA pensent que cela aurait pu être un succès, s'il n'y avait pas eu EA

L’annonce de la fermeture anticipée d’Anthem en 2026 a déclenché un intense débat au sein de l’industrie du jeu vidéo, ravivant l’initiative Stop Killing Games. Ce MMORPG, lancé en 2019 et dont la réception a été en grande partie négative, s’éteindra après sept ans de parcours, laissant les joueurs sans possibilité d’accéder à son contenu une fois le serveur éteint. Un échec qu’ils savaient inévitable Mark Darrah, ancien producteur exécutif d’Anthem, a exprimé son mécontentement concernant cette situation. Lors d’une récente interview avec le YouTuber MrMattyPlays, Darrah […]

Les créateurs du plus grand échec de l'histoire d'EA pensent que cela aurait pu être un succès, s'il n'y avait pas eu EA

L’annonce de la fermeture anticipée d’Anthem en 2026 a déclenché un intense débat au sein de l’industrie du jeu vidéo, ravivant l’initiative Stop Killing Games. Ce MMORPG, lancé en 2019 et dont la réception a été largement négative, s’éteindra après sept ans de parcours, laissant les joueurs sans possibilité d’accéder à son contenu une fois le serveur éteint.

Un échec qu’ils savaient qu’il allait se produire

Mark Darrah, ancien producteur exécutif d’Anthem, a exprimé son mécontentement concernant cette situation. Lors d’une récente interview avec le YouTuber MrMattyPlays, Darrah a expliqué que le jeu aurait pu être conçu différemment, permettant sa continuité même après que les développeurs aient arrêté le support. Cependant, il a indiqué que cela serait compliqué compte tenu des structures actuelles de conception des jeux multijoueurs.

Darrah a fait une analogie avec la gestion des déchets toxiques, suggérant que, tout comme la société a décidé de ne pas permettre aux entreprises chimiques de polluer les écosystèmes, elle devrait également considérer les coûts associés à la préservation des jeux vidéo. “C’est un coût que nous devons être prêts à assumer”, a-t-il déclaré. Comme exemple, il a mentionné le système d’hébergement peer-to-peer de Destiny comme une solution possible pour maintenir les jeux opérationnels après le retrait du support de leurs créateurs.

La disparition de jeux comme Anthem et The Crew n’affecte pas seulement les joueurs qui ont investi du temps et de l’argent, mais c’est aussi un coup dur pour les développeurs qui voient leurs efforts et leur créativité s’évanouir. Darrah a suggéré qu’avec quelques compromis en termes de qualité et d’expérience joueur, il serait possible d’éviter la fermeture définitive de ces titres, soulevant des questions sur l’avenir et la durabilité des jeux dans l’industrie.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, Mark Darrah, mmorpg, MrMattyPlays, preservación, Stop Killing Game, The Crew

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial. Le FIFA des RPG Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il expose que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter avec de nouvelles […]

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial.

Le FIFA des RPG

Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il explique que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter de nouvelles narrations, s’éloignant de l’approche habituelle de l’entreprise. L’idée d’Anthem a été présentée comme un produit qui intégrerait un modèle de service en ligne, conçu pour attirer un public plus large et potentiellement atteindre les chiffres de vente de jeux emblématiques comme FIFA.

Selon Darrah, le pitch dirigé par Casey Hudson chez EA proposait une expérience de jeu différente qui combinait la riche narration de BioWare avec des éléments d’un modèle économique en ligne. Cependant, malgré la vision ambitieuse, cette essence s’est perdue durant le développement, ce qui a finalement rendu la réalisation du jeu final difficile. Le défi résidait dans le manque de clarté sur ce que devait réellement être Anthem, qui n’a pas réussi à se positionner comme un concurrent du niveau de Destiny ou Borderlands.

Malgré ses espoirs, Anthem n’a pas répondu aux attentes de ventes d’EA et, après plusieurs restructurations en 2021, son développement a été interrompu. Le départ de Darrah et Hudson peu avant l’annulation reflète une période turbulente chez BioWare, où le manque de direction claire est devenu un obstacle insurmontable pour le projet qui promettait de révolutionner la narration dans les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, EA, electronic arts, fifa, juego como servicio, mass effect, monetización, online

BioWare a un avenir incertain après l'échec de Dragon Age : The Veilguard

BioWare a traversé une étape critique après l’échec du jeu vidéo Dragon Age: The Veilguard, qui n’a pas réussi à atteindre les attentes de participation établies par EA, restant 50% en dessous de ce qui était prévu. Cette situation a conduit l’entreprise à effectuer des licenciements significatifs, réduisant son effectif à moins de 100 employés, une diminution drastique par rapport aux plus de 200 qui travaillaient au développement du jeu. Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a commenté que l’entreprise est en train de “réimaginer” son avenir, dans le but de devenir un studio plus agile et concentré sur le […]

BioWare a un avenir incertain après l'échec de Dragon Age : The Veilguard

BioWare a traversé une étape critique après l’échec du jeu vidéo Dragon Age: The Veilguard, qui n’a pas réussi à atteindre les attentes de participation établies par EA, se retrouvant 50 % en dessous de ce qui était prévu. Cette situation a conduit l’entreprise à effectuer des licenciements significatifs, réduisant son effectif à moins de 100 employés, une diminution drastique par rapport aux plus de 200 qui travaillaient au développement du jeu. Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a commenté que l’entreprise est en train de « réimaginer » son avenir, dans le but de devenir un studio plus agile et axé sur la création de RPG mémorables.

L’échec de ses derniers titres a été un coup dur pour l’entreprise

La difficile traversée de BioWare n’est pas nouvelle ; la société a connu une décennie de sous-performance, marquée par l’échec du projet ambitieux Anthem et l’accueil mitigé de Mass Effect: Andromeda, qui n’a pas réussi à égaler la qualité de la trilogie originale. Bien que Dragon Age: The Veilguard et EA Sports FC 25 aient reçu des critiques généralement favorables, avec des scores de 82 et 76 sur Metacritic, respectivement, les deux titres n’ont pas réussi à atteindre les objectifs de performance qu’EA avait fixés.

Bloomberg rapporte qu’EA avait prévu de « prêter » des développeurs de BioWare à d’autres studios en prévision de la préproduction d’un nouveau titre de Mass Effect, mais la déception avec Veilguard a compliqué ces plans. À la suite de ces événements, BioWare continue d’évaluer sa structure interne et son approche stratégique pour améliorer sa position sur le marché des jeux vidéo, un secteur qui a été particulièrement compétitif ces dernières années.

Avec la restructuration en cours, les prochains mois seront cruciaux pour définir la direction de BioWare, un studio qui a été synonyme de narration profonde et immersive, mais qui fait maintenant face à un avenir incertain.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, Dragon Age: The Veilguard, EA, Gary McKay, Mass Effect: Andromeda, reestructuración

BioWare subit une restructuration en raison des résultats de son dernier jeu

BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité. Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise. Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du […]

BioWare subit une restructuration en raison des résultats de son dernier jeu

BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité.

Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise

Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du studio sont réaffectés à différentes équipes d’EA. Cependant, il n’a pas encore été confirmé s’il y a eu des licenciements associés à ces changements. La directrice de The Veilguard, Corinne Busch, a quitté la société, ce qui ajoute de l’incertitude à la situation actuelle du studio.

McKay a ajouté que, étant donné le stade initial de développement du nouveau Mass Effect, le studio n’a pas besoin du soutien complet de tout le personnel. Ce mouvement vise à transformer BioWare en un studio plus agile et concentré sur la création de RPG mémorables. « Nous apprécions votre soutien alors que nous construisons un nouvel avenir pour BioWare », a affirmé McKay dans le même communiqué.

Malgré quelques succès notables, comme Dragon Age: Inquisition, BioWare a fait face à une série d’échecs ces dernières années, y compris Mass Effect: Andromeda et Anthem, des jeux qui n’ont pas réussi à répondre aux attentes des fans. Avec la sortie de Mass Effect Legendary Edition en 2021, le studio a reçu des critiques positives, mais les défis persistants semblent avoir conduit à un besoin urgent de révision interne.

Dans ce contexte, il reste à voir comment ces changements structurels affecteront le développement de futurs titres et s’ils pourront regagner la confiance des joueurs, à un moment où la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo est intense.

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Author SoftonicPosted on January 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, dragon age inquisition, Dragon Age: The Veilguard, mass effect, reestructuración

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