Bungie annonce une vague de licenciements massifs : la plupart des équipes de Destiny touchées

Bungie, le studio à l’origine de Destiny 2, a annoncé dans un message publié le 25 juin 2026 une réduction de ses effectifs dans le cadre d’une réorganisation. L’annonce tombe à peine deux semaines après la dernière mise à jour de contenu de Destiny 2, mise en ligne le 9 juin.

Le ton du message ne laisse pas beaucoup de place au doute. Hermen Hulst, dirigeant de Sony Interactive Entertainment, y évoque des suppressions de postes touchant un « nombre significatif » de salariés, dont « la plupart » des équipes de Destiny, mais aussi une partie de l’équipe de Marathon et du personnel de support de Sony Interactive Entertainment qui travaille avec Bungie.

Bungie réduit la voilure après Destiny 2

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Pour l’instant, Bungie n’a donné aucun chiffre officiel sur l’ampleur des départs. D’après plusieurs informations relayées par la presse spécialisée, cette vague pourrait toutefois être très lourde, jusqu’à environ 50 % des effectifs du studio, soit potentiellement près de 400 personnes.

Il faut quand même rester prudent, ces chiffres demandent encore confirmation. Nous suivrons les prochaines précisions.

Dans son message, Bungie lie clairement cette décision à la situation de Destiny 2 et à l’avancement de ses projets à venir. Le studio explique que le jeu est en dessous des attentes depuis plusieurs années, et que ses futures productions sont encore à un stade trop précoce pour justifier le maintien de la structure actuelle.

En clair, Bungie se retrouve coincé entre deux cycles. Son jeu phare historique arrive au bout de sa feuille de route, et ce qui doit prendre la suite n’est pas encore assez avancé pour assurer la relève.

La majeure partie de l’équipe Destiny touchée

Le point le plus frappant reste l’impact sur la franchise Destiny, qui a façonné Bungie pendant plus de dix ans. Que « la plupart » de l’équipe Destiny soit concernée, pour reprendre les mots d’Hermen Hulst, montre à quel point la transition est violente pour le studio, et aussi pour Sony, qui comptait sur Bungie comme pièce centrale de sa stratégie dans les jeux-service.

Et ces licenciements s’ajoutent à une série déjà longue. Depuis le rachat de Bungie par Sony en 2022 pour 3,6 milliards de dollars, annoncé par Sony, le studio a accumulé les plans sociaux : environ 100 suppressions de postes fin 2023, puis autour de 220 à la mi-2024, selon des informations relayées à l’époque par la presse spécialisée.

Cette nouvelle vague donne encore plus le sentiment qu’aucune vraie sortie de crise n’a été trouvée jusqu’ici.

La réorganisation arrive aussi au moment où Justin Truman, qui dirigeait le studio, quitte ses fonctions, d’après Bungie. Le studio promet de reparler plus tard de ses futurs projets, mais sa capacité créative à court terme pose maintenant de vraies questions.

Marathon reste stratégique, mais sous pression

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Plus surprenant, Sony continue d’afficher son soutien à Marathon. Hermen Hulst a affirmé que Marathon restait un titre important dans le catalogue PlayStation.

Le souci, c’est que ce shooter d’extraction semble lui aussi avoir eu du mal sur le plan commercial depuis sa sortie en mars, dans un marché devenu bien moins accueillant pour les nouveaux jeux-service.

Le cas Bungie dépasse d’ailleurs largement Bungie lui-même. Il montre le recul plus large de l’industrie après plusieurs années d’investissements massifs dans le live service.

Résultats décevants, fermetures précoces, coûts de développement qui continuent de grimper. Sony, comme d’autres grands éditeurs, est en train de revoir ses ambitions. Pour Bungie, la question se pose maintenant très franchement : que restera-t-il après Destiny 2, et combien de temps Sony sera-t-il encore prêt à attendre avant le prochain succès ?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }