Konami a annoncé la sortie d’une démo de Castlevania: Belmont’s Curse pour le 1er octobre 2026. Les joueurs pourront y parcourir les premières sections du jeu et, d’après l’éditeur, la progression enregistrée dans cette version d’essai pourra être reprise dans la version complète.
Castlevania: Belmont’s Curse sortira ensuite en version complète le 15 octobre 2026. Pour la série, le rendez-vous compte: Konami présente Belmont’s Curse comme le premier véritable nouvel épisode principal de Castlevania sur consoles depuis plus de dix ans.
Le choix de laisser deux semaines entre la démo et la sortie n’a rien d’anodin. L’idée, visiblement, est de faire monter l’attente autour du retour de la licence. Concrètement, les joueurs auront le temps de se familiariser avec le gameplay, de prendre leurs repères, puis de reprendre exactement leur partie là où ils l’auront laissée une fois le jeu acheté.
C’est une vraie bonne nouvelle, surtout pour un titre attendu à ce point, qui doit à la fois rassurer les fans de longue date et parler à un public plus large, déjà habitué aux standards des jeux de plateforme-action modernes.
Belmont’s Curse ne tombe pas de nulle part, d’ailleurs. Le jeu fait partie de la relance de Castlevania voulue par Konami. L’éditeur a déjà laissé entendre que cet épisode n’était qu’une première étape, et que plusieurs autres projets liés à la franchise étaient déjà en préparation.
D’après le site officiel, l’intrigue se déroule à Paris en 1499, soit plus de vingt ans après Castlevania III: Dracula’s Curse. On y incarne Rose Belmont, la fille de Trevor Belmont et de Sypha Belnades. Le cadre est donc solidement rattaché à la chronologie classique de la saga, tout en laissant de la place à une nouvelle héroïne.
Le site officiel indique aussi les plateformes prévues: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Quelques précisions techniques sont déjà données pour la version Switch, qui tournera à 30 fps et demandera au minimum 3 Go d’espace de stockage.
Côté développement, Castlevania: Belmont’s Curse est confié à Evil Empire, avec Motion Twin en appui comme consultant, toujours selon Konami. Forcément, ça attire l’œil: les deux studios restent indissociables de Dead Cells dans l’esprit de beaucoup de joueurs. Konami tient toutefois à clarifier les choses: ce n’est pas un roguelike.
L’éditeur parle au contraire d’une formule Castlevania assumée, plus classique, centrée sur l’action-exploration en 2D dans une structure de type Metroidvania. Les premiers retours des prises en main, publiés après la Gamescom et le Tokyo Game Show, vont dans ce sens. Ils évoquent un système de combat fluide, des déplacements nerveux, un fouet utile aussi bien pendant les affrontements que dans les phases de progression, ainsi qu’une 2,5D très travaillée, portée par des décors au style pictural.
Mieux vaut quand même garder un peu de recul. Mais entre cette démo avec sauvegarde transférable, un cadre narratif fort et ce retour affiché aux racines de la série, Konami donne au moins l’impression d’avoir compris ce que les fans espéraient d’un nouveau Castlevania.
Author: Emmanuel Bosque
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