Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 connue officieusement sous le nom de « Cyberpunk 2 », en est aux premières étapes de production chez CD Projekt Red et dans son nouveau studio aux États-Unis. Une particularité notable de l’équipe est qu’environ la moitié des développeurs travaillant sur les missions du RPG ont commencé en tant que moddeurs, ce qui reflète une tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo à valoriser et à exploiter le talent de la communauté du modding.
Pawel Sasko, responsable des missions de Cyberpunk 2077 et maintenant directeur associé de la suite, a souligné dans une interview avec Flow Games l’importance des mods et la composition de l’équipe. « La moitié de l’équipe des missions [de Cyberpunk 2], l’équipe qui crée les missions, est composée de 24 personnes à l’heure actuelle, dont la moitié sont d’anciens moddeurs », a déclaré Sasko. Certains de ces moddeurs avaient auparavant créé des mods pour les jeux de la compagnie, comme The Witcher ou Cyberpunk 2077, tandis que d’autres, y compris le directeur des missions du jeu lui-même, avaient créé des mods pour d’autres jeux, comme StarCraft.
Sasko a également mentionné que la compagnie dispose d’une petite équipe appelée Jigsoft, composée exclusivement de moddeurs. Cette équipe, d’environ 20 personnes, a été responsable du développement des outils de modding pour The Witcher 3. « Je ne veux pas les appeler des sous-traitants parce qu’en réalité, ils ne le sont pas, ils font partie de nous. Nous travaillons ensemble sur plusieurs projets », a ajouté Sasko.

Le directeur associé de Cyberpunk 2 a loué la valeur des mods et a encouragé les aspirants développeurs à entrer dans l’industrie via le modding. « Je conseille toujours aux jeunes, quand ils me demandent comment entrer dans l’industrie, d’aller et de créer des mods », a commenté Sasko. « Certaines des meilleures personnes que nous avons sont d’anciens moddeurs ».
Les mods ont joué un rôle crucial pour que Cyberpunk 2077, qui a été lancé avec une quantité énorme de bugs et de problèmes, parvienne à améliorer son état. Certaines idées originellement conçues comme des mods sont devenues des fonctionnalités complètes dans les mises à jour ultérieures, comme un métro fonctionnel à Night City, démontrant ainsi l’importance et l’impact positif du modding sur le développement et l’évolution des jeux vidéo.
Source : GamesRadar