CD Projekt Red vous encourage à créer des mods si vous voulez travailler dans le monde des jeux vidéo

Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 connue officieusement sous le nom de « Cyberpunk 2 », en est aux premières étapes de production chez CD Projekt Red et dans son nouveau studio aux États-Unis. Une particularité notable de l’équipe est qu’environ la moitié des développeurs travaillant sur les missions du RPG ont commencé en tant que moddeurs, ce qui reflète une tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo à valoriser et à exploiter le talent de la communauté du modding.

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Pawel Sasko, responsable des missions de Cyberpunk 2077 et maintenant directeur associé de la suite, a souligné dans une interview avec Flow Games l’importance des mods et la composition de l’équipe. « La moitié de l’équipe des missions [de Cyberpunk 2], l’équipe qui crée les missions, est composée de 24 personnes à l’heure actuelle, dont la moitié sont d’anciens moddeurs », a déclaré Sasko. Certains de ces moddeurs avaient auparavant créé des mods pour les jeux de la compagnie, comme The Witcher ou Cyberpunk 2077, tandis que d’autres, y compris le directeur des missions du jeu lui-même, avaient créé des mods pour d’autres jeux, comme StarCraft.

Sasko a également mentionné que la compagnie dispose d’une petite équipe appelée Jigsoft, composée exclusivement de moddeurs. Cette équipe, d’environ 20 personnes, a été responsable du développement des outils de modding pour The Witcher 3. « Je ne veux pas les appeler des sous-traitants parce qu’en réalité, ils ne le sont pas, ils font partie de nous. Nous travaillons ensemble sur plusieurs projets », a ajouté Sasko.

Le directeur associé de Cyberpunk 2 a loué la valeur des mods et a encouragé les aspirants développeurs à entrer dans l’industrie via le modding. « Je conseille toujours aux jeunes, quand ils me demandent comment entrer dans l’industrie, d’aller et de créer des mods », a commenté Sasko. « Certaines des meilleures personnes que nous avons sont d’anciens moddeurs ».

Les mods ont joué un rôle crucial pour que Cyberpunk 2077, qui a été lancé avec une quantité énorme de bugs et de problèmes, parvienne à améliorer son état. Certaines idées originellement conçues comme des mods sont devenues des fonctionnalités complètes dans les mises à jour ultérieures, comme un métro fonctionnel à Night City, démontrant ainsi l’importance et l’impact positif du modding sur le développement et l’évolution des jeux vidéo.

Source : GamesRadar

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Cyberpunk 2077 est plus vivant que jamais : préparez-vous à écouter les rues de Night City comme jamais auparavant

CD PROJEKT RED a annoncé le lancement d’un pack audio immersif créé en collaboration avec Embody pour Cyberpunk 2077. Selon le studio de développement sur son blog officiel, ce nouveau logiciel audio, appelé « Immerse », promet d’améliorer considérablement les sons de Night City, offrant une expérience auditive sans précédent.

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Le programme introduit dans Cyberpunk 2077 une technologie appelée « Head Related Transfer Function » (HRTF), et intègre également une technologie de suivi de la tête (« Head Tracking »). Une combinaison qui garantit que l’audio s’adapte fidèlement à l’environnement virtuel de l’utilisateur.

Embody, une entreprise spécialisée dans l’audio spatial, personnalise le son du jeu pour chaque joueur. En utilisant leur technologie pour modéliser le son dans un espace spécifique, l’équation HRTF permet de simuler comment les ondes sonores interagissent avec la tête et les canaux auditifs du joueur. Cette configuration, combinée au suivi de la tête, permet au package Immerse de cartographier de manière plus précise la génération et la reproduction du son dans le jeu.

Dans la vidéo de démonstration, on peut voir que les sons dans le jeu s’adaptent dynamiquement à la direction dans laquelle regarde le joueur, changeant de tonalité et de volume, ce qui procure une sensation d’immersion totale dans Night City. « Après avoir écouté comment notre jeu sonne avec Immerse, je ne peux pas revenir en arrière », déclare Krzysztof Popiel, concepteur sonore en chef de Cyberpunk 2077. Le pack Immerse sera disponible à partir du 20 juin.

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