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Chrono Trigger revient en février 2027 : de nouvelles peluches officielles

Square Enix prévoit pour février 2027 une nouvelle salve de produits dérivés Chrono Trigger, cette fois autour de peluches officielles, d’après sa communication et les précommandes déjà en ligne chez plusieurs revendeurs. Autrement dit, on parle bien d’une sortie commerciale. Pas d’annonce de jeu, pas de remake, pas de compilation remasterisée.

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Au menu, Frog, Robo et Nu. Trois figures que les joueurs de longue date reconnaissent au premier coup d’œil. Frog et Robo, deux personnages jouables parmi les plus marquants de l’aventure originale, auront chacun leur peluche. À leurs côtés, Nu, créature aussi bizarre qu’inoubliable dans l’univers de Chrono Trigger.

Ce choix ne doit rien au hasard. Square Enix mise clairement sur les silhouettes les plus ancrées dans la mémoire des fans. Et c’est assez parlant: en 2027, le retour de Chrono Trigger passe donc par l’attachement et la nostalgie, pas par le jeu vidéo lui-même.

Pour les prix, ce qui remonte des boutiques et sites spécialisés varie un peu selon l’enseigne: autour de 14 dollars pour Nu, 24 dollars pour Robo, et entre 19 et 26 dollars pour Frog. Comme souvent avec ce genre de produits importés, le tarif final peut encore bouger selon le revendeur et les frais qui s’ajoutent au passage.

Cette sortie ne tombe pas de nulle part. Elle s’inscrit dans un mouvement plus large autour de l’anniversaire du jeu. Ces derniers mois, Chrono Trigger a déjà eu droit à d’autres objets de collection, notamment des porte-clés et des supports en acrylique, eux aussi vendus par Square Enix.

Rien de renversant côté jeu vidéo, mais assez pour rappeler que Square Enix continue de faire vivre la marque Chrono Trigger. Pour les fans, le signal reste malgré tout ambigu. Voir Chrono Trigger encore mis en avant montre bien que la licence n’a pas été rangée au placard. Mais à chaque nouvelle vague de produits dérivés, la même frustration remonte. Beaucoup attendent toujours un vrai retour du jeu, sous la forme d’un remake moderne ou d’une nouvelle édition avec un peu d’ampleur.

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Chrono Trigger est sorti en 1995 sur Super Nintendo et revient sans cesse dans les listes des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

Son statut tient autant à son système de combat, à son rythme et à ses fins multiples qu’à l’équipe qui l’a créé, devenue presque mythique avec le temps: Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii et Akira Toriyama, souvent rassemblés sous l’étiquette de « Dream Team ». C’est aussi ce prestige qui nourrit en permanence les rumeurs, entre certaines enquêtes menées par Square Enix laissant entendre un intérêt pour la licence, des commentaires attribués à Yuji Horii et, plus récemment, l’affirmation d’un insider en 2026 selon laquelle un remake serait en chantier.

Pour l’instant, pourtant, Square Enix n’a rien officialisé.

Mieux vaut donc rester prudent.

Au fond, Chrono Trigger revient bien en février 2027, mais en peluches. Pour un vrai retour sur console ou PC, il faudra encore attendre une annonce claire et officielle.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 11, 2026October 11, 2026Categories News

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