14 jours. C’est tout ce qu’a duré Concord avant d’être retiré pour être peut-être remodelé en jeu F2P ou offert avec PS Plus. Et bien sûr, même si une partie (aussi petite et anecdotique que bruyante et ennuyeuse) du public pense que cela est dû à la diversité des personnages, la vérité est que l’échec est dû à une réalité beaucoup plus évidente : il y a trop de jeux compris comme un service, et réussir sur un marché saturé est pratiquement impossible.
On ne veut plus de services, s’il vous plaît
En 2023, Sony a annoncé que les jeux PlayStation prendraient un tournant vers le jeu en ligne, les saisons et les « jeux en tant que service », essayant ainsi de se mettre au niveau de Fortnite, Destiny 2 ou, pourquoi pas, Pokémon GO. La volonté était de sortir d’ici 2026 jusqu’à dix titres de ce sous-genre mais on dirait bien que Sony n’a pas pris la peine de faire une petite étude de marché pour vérifier qu’il y avait suffisamment de public intéressé. Les 25 000 exemplaires de Concord vendus sont le signe que la direction s’est trompée.
Qu’est-il arrivé à Sony, qui nous a offert des expériences de jeu aussi fabuleuses que celles d’Uncharted, God of War ou The Last of Us ? Réinventer une recette qui fonctionne ne conduit pas toujours à de meilleurs plats, mais parfois à ce que vos clients pensent à changer de crémerie. Heureusement, Sony a encore de la marge pour abandonner le « jeu en tant que service » et se consacrer à ce qu’il sait faire de mieux : divertir son public le plus fidèle.
Quand l’industrie a quelque chose en tête, il est difficile de s’en débarrasser sans un coup de réalité. Ni IA, ni NFT, ni jeux en tant que service : simplement lancer de bons jeux comme Baldur’s Gate 3 devrait suffire à laisser une bonne impression. Mais bien sûr, chez Sony (et dans tous les studios), ils savent que s’ils ont la chance qu’un jeu avec des saisons et des microtransactions réussisse, cela compensera plusieurs échecs précédents. C’est pourquoi ils continuent d’insister.
La réalité est que cela devient de plus en plus difficile en raison d’une saturation absolue. Sony a marqué un but avec Helldivers 2 (qui est déjà en train de couler peu à peu), mais le marché est toujours dominé par Fortnite, Roblox, Destiny 2, Diablo IV et même des classiques comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV. Il y a des dizaines de jeux en tant que service qui continuent de générer de juteux chiffres d’affaires chaque mois, mais cela ne signifie pas que l’argent et le public sont illimités : au lieu de continuer à chercher désespérément un nouvel eldorado, Sony ferait mieux de se renforcer là où ils assurent s’ils ne veulent pas perdre tout ce qu’ils ont gagné au fil des ans.