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Control Resonant : Remedy publie un nouveau récapitulatif de Jesse Faden

Remedy Entertainment a mis en ligne un nouveau récapitulatif narratif centré sur Jesse Faden à l’approche de Control Resonant, la suite de Control, que le studio annonce pour le 24 septembre 2026. Le message est limpide : même si Control Resonant confie le rôle principal à un autre personnage, le parcours de Jesse Faden reste indispensable pour saisir ce qui est réellement en train de se jouer dans ce nouvel épisode.

Ce rappel de contexte n’a rien d’un simple bonus pour les fans qui aiment rafraîchir leur mémoire. Tout ce que Jesse Faden a traversé au Bureau fédéral de contrôle (FBC) sert directement de socle à l’aventure de Dylan Faden dans Control Resonant. D’après le récapitulatif publié par Remedy Entertainment, la crise actuelle découle presque immédiatement de ce qui s’est passé dans le premier jeu.

Chez Remedy Entertainment, ce résumé fait donc deux choses à la fois : il remet les événements en tête et il prépare le terrain pour la suite. Les découvertes de Jesse Faden, les décisions qu’elle a prises et son affrontement contre le Hiss ont posé les bases du prochain chapitre. En clair, Control Resonant ne repart pas de zéro.

Dans Control, Jesse Faden entrait dans le quartier général du Bureau fédéral de contrôle, l’Oldest House, pour retrouver son frère disparu, Dylan Faden. Une fois sur place, elle tombait sur un bâtiment en pleine crise paranormale, ravagé par l’invasion du Hiss, une force hostile capable de corrompre les humains.

Au fil de l’histoire, Jesse Faden devenait la nouvelle Directrice du Bureau fédéral de contrôle et héritait de pouvoirs surnaturels qui faisaient d’elle une combattante particulièrement redoutable. Mais la fin du jeu laissait plusieurs zones d’ombre, surtout autour de Dylan Faden, retrouvé, oui, mais plongé dans le coma après avoir été corrompu par le Hiss.

C’est à partir de là que Control Resonant embraye. Dylan Faden se réveille et devient cette fois le personnage jouable. Son objectif : traverser une version paranormale, déformée, de Manhattan pour retrouver Jesse Faden, désormais portée disparue. Et même si elle n’occupe plus le devant de la scène, Jesse Faden semble toujours au centre du mystère. De quoi nourrir déjà pas mal de spéculations chez les fans sur son véritable rôle dans la suite, sur les pouvoirs de Dylan Faden et sur la façon dont les deux récits vont s’assembler.

Côté gameplay, Control Resonant prendrait ses distances avec le pur shooter à la troisième personne du premier épisode pour mettre davantage l’accent sur le combat rapproché, si l’on se fie aux informations partagées par Remedy Entertainment. L’ensemble s’inscrirait dans une structure plus proche de l’action-RPG.

Le changement se voit aussi dans le décor. Là où Control se jouait surtout dans les espaces fermés et labyrinthiques de l’Oldest House, cette suite proposerait un Manhattan plus ouvert, avec une exploration moins linéaire et plus de liberté dans l’ordre des missions. Control Resonant est attendu le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S, toujours selon Remedy Entertainment.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on September 12, 2026September 30, 2026Categories News

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