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Far Cry 3 et Blood Dragon arrivent sur Switch 2: sortie au printemps 2027

Far Cry 3 Classic Edition et Far Cry 3: Blood Dragon sortiront sur Nintendo Switch 2 au printemps 2027, a confirmé Ubisoft. Avec cette annonce, l’éditeur amène deux épisodes devenus cultes sur la prochaine console de Nintendo. C’est aussi un signe assez clair du soutien des éditeurs tiers, y compris pour des licences plus mûres et plus gourmandes techniquement que ce que la première Switch a accueilli le plus souvent.

Far Cry 3
Far Cry 3 Télécharger

Pour le reste, Ubisoft en est resté au strict minimum : deux jeux, une machine, une fenêtre de lancement. On n’a encore rien de concret sur le prix, sur une éventuelle édition physique, sur une sortie seulement en dématérialisé, ni sur l’idée d’un bundle réunissant les deux titres.

Même flou du côté technique. Ubisoft n’a rien dit sur les objectifs visés sur Nintendo Switch 2, que ce soit pour la résolution, le framerate ou d’éventuelles optimisations propres à la console. Une autre question se pose déjà : cette annonce ouvre-t-elle la porte à d’autres portages de l’éditeur, voire à plus d’épisodes de Far Cry sur la machine ? Nous vous tiendrons au courant.

À sa sortie en 2012, Far Cry 3 s’est imposé comme l’un des grands moments de la série, et il reste encore aujourd’hui souvent cité parmi ses meilleurs épisodes. Ce FPS en monde ouvert envoie les joueurs sur les îles fictives de Rook Islands, dans une aventure qui mélange exploration, progression assez libre et combats nerveux. Son empreinte sur la formule Ubisoft version moderne reste forte. Pour beaucoup, c’est même l’épisode qui a vraiment fixé l’identité contemporaine de Far Cry.

Détail un peu particulier, Far Cry 3 Classic Edition n’en serait pas à sa première réédition. Cette version était déjà sortie sur PlayStation 4 et Xbox One en 2018. Son arrivée sur Nintendo Switch 2 permettrait donc à Nintendo de récupérer un classique qui manquait à son écosystème depuis longtemps.

L’autre annonce concerne Far Cry 3: Blood Dragon, d’abord lancé en 2013 comme extension standalone. Avec son look rétrofuturiste, ses néons, ses synthés et son humour volontairement outrancier, le jeu s’est très vite fait une place à part dans la franchise. Far Cry 3: Blood Dragon reste surtout associé à sa parodie pleinement assumée des films d’action des années 1980.

Là aussi, on ne parle pas d’un retour totalement inédit. Une version remastérisée de Far Cry 3: Blood Dragon avait déjà été proposée en 2021 via le season pass de Far Cry 6.

Il y a d’ailleurs autre chose derrière cette double sortie que le simple ressort nostalgique. Ces arrivées pourraient aussi servir de test grandeur nature pour la Nintendo Switch 2. Les rumeurs autour d’une remplaçante plus puissante de la Switch originale, longtemps annoncée pour 2025, allaient déjà dans cette direction : un matériel revu à la hausse paraît presque indispensable pour faire tourner plus confortablement des productions comme Far Cry.

Si Ubisoft réussit à livrer des versions solides de Far Cry 3 et de Far Cry 3: Blood Dragon sur cette nouvelle console, cela donnera encore un peu plus de poids à l’idée que la Nintendo Switch 2 peut attirer davantage de grosses licences tierces. Ce serait une très bonne nouvelle. Reste à voir, d’ici au printemps 2027, quelle forme prendront exactement ces deux retours.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

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