Lors d’une présentation multijoueur plus fournie, The Coalition a confirmé un point qui risque de faire plaisir à pas mal de monde: Gears of War: E-Day n’aura ni battle pass ni système de « Tour of Duty » pour les cosmétiques de son multi. Le prochain épisode part sur quelque chose de beaucoup plus old-school, avec une idée très simple au centre: récompenser d’abord le temps passé à jouer.
Le studio n’a pas laissé beaucoup de place au doute. Selon The Coalition, « presque chaque objet » pourra être obtenu simplement en jouant. À un moment où les gros shooters reposent presque tous sur des boutiques saisonnières et des passes de combat, la décision détonne franchement. Les joueurs l’ont d’ailleurs relevé tout de suite, et beaucoup y voient un retour bienvenu vers une progression moins agressive, moins stressante aussi.
Dans le détail, les cosmétiques passeront par une progression assez classique. The Coalition parle des parties jouées, de la montée en niveau, de défis saisonniers et liés aux événements, des succès, mais aussi d’un système de médailles qui rappelle directement Gears of War 3. Le studio ajoute au passage une monnaie en jeu, les Coins, gagnée au fil des matchs et des niveaux, qui permettra de récupérer une partie des récompenses.
En clair, la majeure partie du contenu esthétique ne sera ni coincée derrière un abonnement saisonnier, ni liée à une disponibilité limitée dans le temps, si l’on se fie à ce qu’a montré The Coalition pendant sa présentation. Pour une série qui s’est longtemps construite autour de la performance et de la fidélité des joueurs, on sent une envie assez nette de revenir à l’ADN des anciens multijoueurs.
Tout ne sera pas gratuit pour autant.
The Coalition a bien précisé qu’il y aura des exceptions. Certains objets resteront à part, notamment les bonus de l’édition Premium, des bundles caritatifs proposés de façon ponctuelle, et quelques contenus issus de partenariats. Le studio a cité par exemple la collaboration avec Metallica.
Ça reste malgré tout très loin du modèle qui domine aujourd’hui, celui où une grosse partie des skins les plus voyants passe par des achats récurrents ou des passes de combat à durée limitée. Et si The Coalition tient vraiment sa ligne jusqu’au bout, c’est une très bonne nouvelle. Surtout si le jeu évite cette sensation de FOMO, cette peur de rater des récompenses parce qu’on ne joue pas au bon moment, ou parce qu’on ne paie pas assez vite.
Reste une question assez évidente. À l’heure où les poids lourds du secteur, Halo Infinite compris, continuent de s’appuyer sur le battle pass pour garantir des revenus réguliers, est-ce qu’un blockbuster de cette taille peut vraiment se permettre de se passer d’une monétisation live service plus agressive ? Certains commentateurs le disent déjà: pour un jeu de ce calibre, avec un budget qui dépasserait selon eux les 400 millions, le pari est loin d’être anodin. En face, la réaction immédiate de la communauté et de plusieurs médias spécialisés a été très positive. Beaucoup parlent d’une décision plus respectueuse des joueurs, ce qui n’est pas un compliment si fréquent dans ce secteur.
L’annonce autour des cosmétiques faisait d’ailleurs partie d’une présentation multijoueur plus large. The Coalition y a montré Horde Siege, un nouveau mode PvE en plusieurs escouades pouvant réunir jusqu’à 12 joueurs. Le studio a aussi confirmé quatre modes Versus au lancement: Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible. Développé sous Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, a indiqué The Coalition. Le jeu sera aussi disponible dès le premier jour dans le Game Pass.
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