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GTA 6 durerait 50 heures: jusqu’à 200 pour le Platine

Grand Theft Auto VI pourrait bien demander autour de 50 heures pour boucler sa campagne principale, si l’on se fie aux retours d’essai et aux articles de couverture publiés autour du jeu. Si cette estimation tient bon, GTA 6 sortirait le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La version PC, elle, resterait prévue pour plus tard, sans date officielle pour le moment, d’après ces mêmes retours.

Grand Theft Auto V
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C’est d’ailleurs le chiffre qui revient le plus souvent dès qu’il est question de l’histoire principale : 50 heures. Plusieurs personnes ayant pu mettre la main sur le jeu évoqueraient une campagne d’environ 100 missions, réparties sur cinq chapitres. Sur le papier, on serait donc largement au-dessus de Grand Theft Auto V, dont l’histoire se termine généralement en une trentaine d’heures, autour de 32 selon les estimations les plus reprises. En revanche, on se rapprocherait nettement plus de Red Dead Redemption 2, souvent situé lui aussi autour des 50 heures pour la trame principale.

Pour les joueurs qui veulent surtout aller jusqu’au générique sans passer leur temps à fouiller chaque recoin, ce cap des 50 heures reste aujourd’hui le repère le plus crédible au vu des essais disponibles. Plus étonnant, les 80 heures dont on parle déjà un peu partout ne correspondraient pas à une partie centrée uniquement sur l’histoire, d’après plusieurs articles de couverture. Lors d’une session de jeu en février 2026, Rob Nelson, chez Rockstar Games, mentionnait aussi des objectifs optionnels avec des conséquences narratives. Forcément, ça fait grimper le compteur.

Et pour les complétionnistes, l’addition pourrait être bien plus lourde. Décrocher tous les trophées sur PlayStation 5 ou tous les succès sur Xbox serait plutôt estimé autour de 200 heures dans plusieurs articles spécialisés, avec une fourchette bien plus large qui irait grosso modo de 100 à 300 heures selon la manière de jouer.

L’écart n’a rien de très mystérieux. Finir un jeu à 100 % dépend rarement de la seule difficulté des missions. Il faut aussi compter les objets à ramasser, les activités annexes, les défis de progression, et certains objectifs qui pourraient dépendre en partie du hasard. En clair, les estimations liées aux trophées sont beaucoup moins solides que celles de la campagne.

La faune pourrait d’ailleurs devenir le vrai chantier pour le 100 %. Grand Theft Auto VI compterait jusqu’à 170 espèces animales à scanner sur l’ensemble de la carte, d’après plusieurs retours d’essai et articles de couverture. Difficile de ne pas penser aux listes à cocher de Red Dead Redemption 2. Si cette mécanique entre bien dans les conditions du Platine, ou d’un succès majeur du type « Mythic », elle pourrait à elle seule engloutir des dizaines d’heures, surtout chez ceux qui préfèrent avancer sans guide.

Une autre question reste ouverte : le rythme. Avec cinq chapitres, des missions optionnelles qui auraient un vrai impact narratif, et un monde ouvert qui s’annonce particulièrement dense au vu des informations qui circulent, Grand Theft Auto VI semble taillé pour une aventure gigantesque.

Pour certains, c’est exactement ce qu’ils espéraient. Pour d’autres, la vraie interrogation sera plus simple : est-ce qu’un jeu aussi long arrive à tenir en haleine du début à la fin ? À l’heure où nous écrivons ces lignes, Rockstar Games n’a confirmé ni ces estimations, ni la date de sortie de la version PC. Mieux vaut donc garder un peu de recul. On vous tiendra informés.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 15, 2026November 15, 2026Categories News

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