À en croire ce qui a circulé autour du Xbox FanFest de Seattle et de Halo Fest, Halo: Campaign Evolved pourrait bien récupérer le mode Firefight dans une mise à jour gratuite prévue pour cet hiver. Pour les fans de Halo: Campaign Evolved, présenté ici comme un projet fictif ou hypothétique, la nouvelle aurait de quoi faire plaisir. Surtout pour un jeu souvent perçu comme trop enfermé dans sa campagne solo.
Sur le fond, Firefight ne changerait pas de nature. On parlerait toujours d’un mode PvE à vagues, avec une difficulté qui monte au fil des manches, des modificateurs de gameplay, de la coopération jusqu’à quatre joueurs, mais aussi de nouvelles cartes et de nouvelles armes. L’arsenal élargi introduit dans les missions préquelles viendrait lui aussi s’y greffer, ce qui transformerait ce remake en vrai terrain de jeu coopératif, bien plus facile à relancer encore et encore.
Cet intérêt ne sort pas de nulle part. Dans ce scénario, Halo: Campaign Evolved aurait laissé derrière lui une impression d’inachevé après sa sortie. Le remake multiplateforme, lancé le 28 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, misait sur une campagne remise au goût du jour, des visuels sous Unreal Engine 5, des contrôles retravaillés, neuf armes supplémentaires, trois missions préquelles et une coopération multiplateforme complète. En revanche, rien au lancement du côté du multijoueur compétitif ou des modes annexes. Au final, l’expérience aurait séduit sur le moment, puis montré ses limites une fois l’aventure bouclée.
C’est précisément là que Firefight entrerait en jeu. Avec ses vagues d’ennemis et ses règles qui changent d’une partie à l’autre, la mise à jour réglerait assez directement ce qui passait pour son principal point faible: le manque de raisons d’y revenir une fois le générique tombé. Et le contenu évoqué irait plus loin qu’un simple mode survie. Il serait aussi question de cartes inédites pensées pour le PvE, d’un choix d’armes plus large et de modificateurs conçus pour casser la routine, histoire d’éviter la répétition qui finit souvent par coller à ce genre de formule.
Les premiers essais auraient même déjà eu lieu. Des fans présents au Xbox FanFest de Seattle, le 12 novembre, auraient pu tester cette version en avant-première. D’autres informations devraient suivre pendant Halo Fest, les 12 et 13 décembre, dans le cadre des célébrations des 25 ans de Xbox. Ce qui est assez drôle, c’est que même dans ce cadre fictif, l’idée d’un mode Firefight pour un Halo plus classique sonne juste, parce qu’elle répond à une attente très concrète de la communauté. Sur PC, la scène modding travaille déjà dans ce sens, notamment avec Firefight CE pour Halo: The Master Chief Collection.
Et le cadre imaginé va encore un peu plus loin. Cette mise à jour y est présentée comme le dernier gros contenu probable signé Halo Studios avant un passage de la franchise chez Activision, sur fond de restructuration plus large chez Microsoft. Vrai ou pas, l’idée qui ressort est claire: pour redonner une vraie seconde vie à un Halo aussi centré sur sa campagne, difficile de trouver plus logique que Firefight.
Author: Manuel Bosque
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