Le créateur de PlayerUnknown's Battlegrounds confirme l'abandon de son jeu de survie
PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de l’entreprise, ainsi que la suspension du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene. Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de repousser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue: Go Wayback »
PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de la société, ainsi que la mise en pause du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene.
Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu
À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de briser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue : Go Wayback ». Mais comme il l’a lui-même déclaré, « j’ai atteint la limite de ce que je peux financer dans cette aventure ».
Cela ne signifie pas que PUBG ou la technologie Melba vont disparaître. PUBG continuera de fonctionner comme avant, sans aucune incidence. En attendant, « nous continuerons à développer la technologie Melba avec une équipe plus petite, tandis que le développement de Go Wayback est mis en pause », selon les propres mots de Greene.
En attendant, ils ont affirmé que leur plan est de rembourser tous ceux qui ont acheté Prologue: Go Wayback, ne pouvant pas garantir qu’ils seront terminés à l’avenir. Également parce que leur plan est que l’itération actuelle du jeu soit publiée en version gratuite prochainement grâce à une prochaine mise à jour. Il semble donc que, bien qu’ils aient décidé d’abandonner le projet pour le moment, ils ne veulent pas que tout ce qu’ils ont fait tombe dans l’oubli. Permettant aux joueurs de profiter, au moins, de tout ce qu’ils ont déjà réalisé.
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