PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de l’entreprise, ainsi que la suspension du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene. Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de repousser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue: Go Wayback »
PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de la société, ainsi que la mise en pause du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene.
Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu
À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de briser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue : Go Wayback ». Mais comme il l’a lui-même déclaré, « j’ai atteint la limite de ce que je peux financer dans cette aventure ».
Cela ne signifie pas que PUBG ou la technologie Melba vont disparaître. PUBG continuera de fonctionner comme avant, sans aucune incidence. En attendant, « nous continuerons à développer la technologie Melba avec une équipe plus petite, tandis que le développement de Go Wayback est mis en pause », selon les propres mots de Greene.
En attendant, ils ont affirmé que leur plan est de rembourser tous ceux qui ont acheté Prologue: Go Wayback, ne pouvant pas garantir qu’ils seront terminés à l’avenir. Également parce que leur plan est que l’itération actuelle du jeu soit publiée en version gratuite prochainement grâce à une prochaine mise à jour. Il semble donc que, bien qu’ils aient décidé d’abandonner le projet pour le moment, ils ne veulent pas que tout ce qu’ils ont fait tombe dans l’oubli. Permettant aux joueurs de profiter, au moins, de tout ce qu’ils ont déjà réalisé.
Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs d’expérimenter une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré procéduralement qui couvre 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux. Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé […]
Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs de vivre une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré de manière procédurale s’étendant sur 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux.
Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre
Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé sur Unreal Engine 5, le jeu vise à offrir des environnements visuellement impressionnants et réalistes, grâce à un système d’intelligence artificielle qui génère des cartes de manière rapide et efficace dans le cadre du Projet Artemis. Cela promet de créer une expérience immersive, où chaque partie variera en fonction de l’aléatoire de l’environnement, ce qui maintiendra les joueurs en constante alerte.
La dynamique du jeu inclut des conditions climatiques changeantes et un cycle jour-nuit qui influence le gameplay. Les joueurs devront gérer leur température corporelle face au froid, ainsi que chercher de la nourriture et de l’eau potable pour survivre, ce qui ajoute un niveau de défi et de réalisme à l’expérience. Le HUD du jeu sera minimaliste, ce qui obligera les utilisateurs à se fier à des outils comme des boussoles pour s’orienter dans ce vaste monde ouvert.
Étant donné qu’il sera lancé en accès anticipé, on s’attend à ce que le prix soit raisonnable, bien qu’il soit également probable que les joueurs rencontrent quelques bugs durant l’expérience initiale, ce qui est courant dans ce type de lancements. Avec le lancement à seulement quelques heures, l’attente au sein de la communauté gamer est palpable.
Le phénomène de Grow a Garden a révolutionné la plateforme Roblox en atteignant un impressionnant pic de 5 millions de joueurs simultanés, surpassant des titans de l’industrie comme Counter-Strike 2 et PUBG. Dans un environnement où les jeux vidéo indépendants peuvent connaître une grande popularité, cette création, qui permet aux joueurs de cultiver des carottes et des pommes dans des parcelles virtuelles, a capté l’attention de millions. Sa mécanique simple de planter, vendre et recommencer est complétée par la particularité que les récoltes poussent plus vite lorsque les joueurs sont déconnectés, incitant ainsi à un engagement constant. Roblox reste une mine pour […]
Le phénomène de Grow a Garden a révolutionné la plateforme Roblox en atteignant un impressionnant pic de 5 millions de joueurs simultanés, surpassant des titans de l’industrie comme Counter-Strike 2 et PUBG. Dans un environnement où les jeux vidéo indépendants peuvent connaître une grande popularité, cette création, qui permet aux joueurs de cultiver des carottes et des pommes dans des parcelles virtuelles, a captivé l’attention de millions. Sa mécanique simple de planter, vendre et recommencer est complétée par le fait que les récoltes poussent plus vite lorsque les joueurs sont déconnectés, incitant ainsi à un engagement constant.
Roblox reste une mine pour trouver des diamants
Développé en seulement trois jours par un adolescent, Grow a Garden est actuellement géré par le studio Splitting Point, qui maintient le créateur original en tant que copropriétaire. Jenzen Madsen, le leader de Splitting Point, a exprimé son incrédulité face au succès du jeu, soulignant qu’il n’aurait jamais imaginé atteindre de tels chiffres. Auquel il existe des questions sur la légitimité des chiffres rapportés, notamment en raison d’enregistrements inhabituels dans des pays comme les Philippines et l’Indonésie, Roblox elle-même a confirmé que la croissance est organique, largement alimentée par des événements sur les réseaux sociaux comme TikTok.
La forte rétention des utilisateurs et l’engagement envers la monnaie du jeu, Robux, sont des facteurs qui contribuent également à son succès. L’équipe de Splitting Point a organisé des événements virtuels qui génèrent une expérience vibrante et amusante, similaire à un concert. De plus, on estime que ses créateurs génèrent des revenus à six chiffres par mois, bien que ces données n’aient pas été confirmées officiellement. Malgré les controverses sur la sécurité dans Roblox, Grow a Garden se dresse comme un exemple de la façon dont la simplicité et la créativité peuvent rassembler des millions dans un environnement numérique, se démarquant dans un contexte où d’autres jeux luttent pour capter l’attention du public.
Go Wayback! est le nouveau jeu de survie développé par PlayerUnknown, le créateur de PUBG, qui s’inspire de la populaire franchise Rust. Actuellement, les joueurs ont la possibilité de s’inscrire pour participer à une bêta fermée qui se terminera le 14 mai. Ce titre est décrit comme un jeu roguelike de survie en solo, où chaque partie offre une expérience unique grâce à ses cartes générées de manière procédurale et à un climat dynamique. Une bêta fermée que vous pouvez jouer dès maintenant Les joueurs commencent leur aventure dans une cabane et doivent entreprendre un parcours de plusieurs kilomètres vers une tour météorologique, gérant […]
Go Wayback! est le nouveau jeu de survie développé par PlayerUnknown, le créateur de PUBG, qui s’inspire de la populaire franchise Rust. Actuellement, les joueurs ont la possibilité de s’inscrire pour participer à une bêta fermée qui se terminera le 14 mai. Ce titre est décrit comme un jeu roguelike de survie en solo, où chaque partie offre une expérience unique grâce à ses cartes générées de manière procédurale et un climat dynamique.
Une bêta fermée que vous pouvez jouer dès maintenant
Les joueurs commencent leur aventure dans une cabane et doivent entreprendre un parcours de plusieurs kilomètres vers une tour météorologique, gérant constamment leur température corporelle, leur faim et leur hydratation. Un aspect clé de la mécanique de survie dans Go Wayback! est la simulation du feu, qui nécessite que les joueurs rassemblent des matériaux pour allumer des flammes au lieu de simplement sélectionner une option de “feu de camp” dans un menu d’élaboration. Cette dynamique offre une plus grande liberté créative dans la quête de survie dans un environnement hostile.
Go Wayback! n’est pas seulement un jeu à part entière ; il sert également de terrain d’essai pour un projet plus ambitieux intitulé Projet Artemis. Greene a décrit Artemis comme une combinaison des mécaniques de Minecraft et d’un “internet en 3D” qui permettra aux joueurs de créer des mondes, des villages et des villes que d’autres pourront habiter. De plus, un mode de jeu coopératif est prévu pour l’avenir, bien qu’en ce moment, Go Wayback! se concentre sur l’expérience solo.
Le jeu est développé par Scott Davidson, ancien directeur artistique de Rust, et il devrait être disponible en accès anticipé via Steam et Epic Games Store dans un délai de deux ans. Avec Go Wayback!, PlayerUnknown Productions propose une nouvelle vision du genre de la survie, tout en conservant ses racines et en innovant sur ce que les joueurs peuvent attendre de ce type d’expériences.
Palworld est devenu un phénomène sans précédent, atteignant le jalon de plus de 2 millions de joueurs concurrents sur Steam, un exploit qui n’avait été atteint auparavant que par PUBG. Cette croissance impressionnante a attiré l’attention sur le développeur Pocketpair, qui fait maintenant face à de multiples allégations, allant de l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et du plagiat, jusqu’aux abus de la part des joueurs et à une demande de brevet de la part de Nintendo. Bien qu’ils aient eu de nombreuses conversations, rien n’est encore clair. Malgré les controverses, le succès de Palworld n’est pas passé inaperçu pour le […]
Palworld est devenu un phénomène sans précédent, atteignant le cap de plus de 2 millions de joueurs simultanés sur Steam, un exploit qui n’avait été réalisé auparavant que par PUBG. Cette croissance impressionnante a attiré l’attention sur le développeur Pocketpair, qui fait maintenant face à de multiples allégations, allant de l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et du plagiat, jusqu’aux abus de la part des joueurs et à une demande de brevet de la part de Nintendo.
Bien qu’ils aient eu de nombreuses conversations, rien n’est encore clair
Malgré les controverses, le succès de Palworld n’est pas passé inaperçu dans l’industrie du divertissement. Selon John “Bucky” Buckley, directeur de la communication de Palworld, de nombreuses propositions ont été reçues pour la création de films, de séries télévisées et de produits dérivés liés au jeu. Lors d’un récent événement à la Conférence des Développeurs de Jeux à San Francisco, Buckley a mentionné que, en très peu de temps, des idées ont été présentées pour presque tout ce qui est imaginable autour de la franchise.
Pourtant, bien qu’ils aient eu “beaucoup de conversations” sur le potentiel d’une série ou d’un film, Buckley a précisé qu’il n’y a actuellement aucune nouvelle concrète à ce sujet. “Rien ne se passe en ce moment”, a-t-il affirmé, tout en laissant la porte ouverte à ce que les fans puissent s’attendre à quelque chose dans le futur.
Dans un mouvement stratégique, Pocketpair a formé une coentreprise avec Aniplex, l’une des entreprises d’anime les plus en vue au monde, dans le but de développer des produits dérivés liés à Palworld. Buckley a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration, soulignant qu’au moins pour l’instant, l’accent est mis sur le merchandising avant de considérer l’adaptation à des médias comme la télévision ou le cinéma.
Avec l’intérêt croissant pour la franchise, il est évident que les fans de Palworld attendent avec impatience plus de nouvelles sur d’éventuelles adaptations à d’autres formats à l’avenir.
Krafton, l’équipe derrière PUBG : Battlegrounds, a révélé ses plans passionnants pour 2025, marquant un nouveau chapitre dans l’évolution de ce jeu populaire et du genre battle royale. Depuis son lancement en 2017, PUBG a posé les bases de ce phénomène mondial et a influencé de nombreux développeurs. Avec la transition vers Unreal Engine 5, des améliorations significatives de la qualité visuelle et des performances sont attendues, en particulier sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience avec un taux de rafraîchissement par seconde plus élevé. Quelque chose dont nous ne savions pas que nous avions besoin : […]
Krafton, l’équipe derrière PUBG: Battlegrounds, a révélé ses plans passionnants pour 2025, marquant un nouveau chapitre dans l’évolution de ce jeu populaire et du genre battle royale. Depuis son lancement en 2017, PUBG a posé les bases de ce phénomène mondial et a influencé de nombreux développeurs. Avec la transition vers Unreal Engine 5, des améliorations significatives de la qualité visuelle et des performances sont attendues, en particulier sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience avec un taux de rafraîchissement par seconde plus élevé.
Quelque chose dont nous ne savions pas que nous avions besoin : terrain destructible
Un des aspects les plus marquants de cette mise à jour sera l’incorporation de terrain destructible sur les cartes de Taego, Miramar et Erangel. Cette nouvelle mécanique permettra aux joueurs de modifier leur environnement pendant les parties, ce qui apportera sûrement de nouvelles stratégies et dynamiques dans le jeu. De plus, Krafton développe un projet qui facilitera à la communauté de créer et de partager ses propres créations, en introduisant un mode Duel par Équipes dans les parties personnalisées.
L’étude prévoit également d’unifier les parties normales et classées, avec un système de rangs révisé qui promet d’être plus gratifiant. Avec des correctifs d’équilibre programmés tous les deux mois, un ajustement constant des armes est attendu, ainsi que l’introduction de nouvelles armes, en plus de la révision de celles qui sont moins utilisées. Par ailleurs, l’intelligence artificielle des bots sera renouvelée pour offrir un comportement plus réaliste dans le jeu.
Enfin, des technologies de détection des hackers seront mises en œuvre et les mesures de sécurité seront renforcées pour protéger les comptes des joueurs, garantissant une expérience plus sûre et équitable. Avec ces améliorations en perspective, les fans de PUBG ont des raisons d’attendre une année pleine de nouveautés et de changements passionnants dans leur jeu préféré.
Playerunknown's Battlegrounds est un jeu d'action passionnant, dynamique et intrépide. Il propose un mode multijoueur très attrayant qui vous emmènera explorer une île apparemment déserte en compagnie. Votre tâche est assez simple : localiser toutes sortes d'armes, de fournitures et de médicaments pour survivre à tous ceux qui se mettront en travers de votre chemin et voudront en finir avec vous. L'idée est de survivre et de devenir le dernier survivant.
Steam, la plateforme par excellence pour les jeux vidéo sur PC, a atteint un jalon sans précédent en dépassant les 40 millions de joueurs connectés simultanément. Ce record, établi le dimanche 2 mars à 15h04, a été principalement propulsé par le récent lancement de Monster Hunter Wilds. Ce nouveau titre de Capcom a attiré plus de 1,3 million de joueurs au moment de son lancement, montrant l’impact massif que la série a sur la communauté des gamers. Le chiffre de 40.236.608 joueurs concurrents reflète non seulement la popularité de Monster Hunter Wilds, mais aussi la croissance continue […]
Steam, la plateforme par excellence pour les jeux vidéo sur PC, a atteint un jalon sans précédent en dépassant les 40 millions de joueurs connectés simultanément. Ce record, établi le dimanche 2 mars à 15h04, a été principalement propulsé par le récent lancement de Monster Hunter Wilds. Ce nouveau titre de Capcom a attiré plus de 1,3 million de joueurs au moment de son lancement, montrant l’impact massif que la série a sur la communauté gamer.
Le chiffre de 40.236.608 joueurs simultanés reflète non seulement la popularité de Monster Hunter Wilds, mais aussi la croissance continue de la plateforme Steam et sa capacité à attirer une grande partie de la communauté des gamers. Pour mettre ce chiffre en perspective, cela équivaut à ce qu’environ 80 % de tous les propriétaires d’une PlayStation 5 se connectent en même temps, ce qui démontre l’attrait du système PC/SteamOS.
Un effort commun entre de nombreux jeux
Cependant, Monster Hunter Wilds n’était pas le seul titre à contribuer à atteindre ce chiffre record. D’autres jeux qui dominent traditionnellement les classements des joueurs, comme CS:GO, PUBG et DOTA 2, ont également joué un rôle crucial en ajoutant plus de trois millions de joueurs au total pendant la même période. Ce phénomène démontre que, bien qu’un nouveau lancement puisse attirer une foule, la base d’utilisateurs de Steam reste active grâce à des titres établis.
Le registre de plus de 40 millions de joueurs simultanés n’est pas rare dans l’écosystème de Steam. Comme cela a été le cas avec des lancements précédents de haut profil tels que Cyberpunk 2077, Elden Ring et Hogwarts Legacy, il est évident que l’intérêt pour les jeux vidéo continue de croître de manière constante. Avec la montée continue de Steam et sa bibliothèque en expansion, l’avenir semble prometteur pour la plateforme et ses utilisateurs.
Votre shooter préféré s’est inspiré d’autres. Ce n’est même pas un sujet controversé : tous les jeux se basent sur d’autres jeux qui les ont précédés d’une manière ou d’une autre. Même si nous parlons du poids lourd par excellence, Fortnite, il n’est pas injuste de dire que c’est une copie de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, plus connu sous le nom de PUBG. Même si aujourd’hui le géant d’Epic a réussi à le remplacer dans l’imaginaire populaire, PUBG a été le premier à faire du battle royale ce qu’il est aujourd’hui. Et il semble que son studio veuille répéter l’exploit. PUBG Studios, avec Krafton, ont annoncé un nouveau jeu : […]
Votre shooter préféré s’est inspiré d’autres jeux. Ce n’est même pas une idée controversée : tous les jeux se basent, d’une manière ou d’une autre, sur ceux qui les ont précédés. Même pour le mastodonte Fortnite, il n’est pas exagéré de dire qu’il est une version inspirée de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, plus connu sous le nom de PUBG. Bien qu’aujourd’hui, le géant d’Epic Games ait réussi à le supplanter dans l’imaginaire collectif, c’est PUBG qui a transformé le battle royale en ce qu’il est aujourd’hui. Et il semble que son studio veuille renouveler cette révolution.
PUBG Studios, en collaboration avec Krafton, a annoncé un nouveau jeu : Project ARC. Ce sera un shooter tactique en mode 5 contre 5, qui se veut réaliste et misera sur les compétences et la coopération entre joueurs. Quelle est sa particularité ? Contrairement à tous les shooters multijoueurs des dix dernières années, Project ARC n’est pas un jeu en vue à la première personne, mais en vue de dessus.
La prémisse du jeu est simple. Vous serez membre d’une équipe de cinq personnes qui devra pirater le Cripto, un dispositif situé à l’intérieur d’un bâtiment. Pour y parvenir, il ne suffira pas seulement d’atteindre le Cripto : il faudra également affronter une équipe adverse, déterminée à empêcher cette mission.
En alternant entre les rôles d’attaquant et de défenseur, le cœur du jeu réside dans l’attaque ou la défense du Cripto. Pour cela, les joueurs disposent d’un outil essentiel : le Décrypteur. Ce dernier permet non seulement de pirater l’objectif, mais aussi de bloquer des portes ou de créer des barricades, entre autres possibilités. Tout cela est accompagné de tout l’arsenal que l’on pourrait attendre d’un shooter militaire moderne. Lance-grenades, fusils d’assaut, drones de reconnaissance et explosifs de proximité ont déjà été confirmés pour le jeu. Et deux armes tactiques qui, bien implémentées, font la différence entre un bon jeu et un excellent jeu sont également au rendez-vous : les grenades fumigènes et les grenades aveuglantes.
Project ARC n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il a déjà une page sur Steam et d’un lancement confirmé pour PC. Étant donné l’attention que PUBG Studios porte aux appareils mobiles et la popularité de ses jeux en Asie du Sud-Est, il serait peu étonnant qu’une version mobile soit annoncée à l’avenir. Ce Project ARC mérite donc toute notre attention, car après tout, ce studio est celui qui avait fait Fortnite avant Fortnite.
Playerunknown's Battlegrounds est un jeu d'action passionnant, dynamique et audacieux. Il propose un mode multijoueur très attrayant qui vous emmènera explorer une île apparemment déserte en compagnie. Votre tâche est très simple : localiser toutes sortes d'armes, de fournitures et de médicaments pour survivre à tous ceux qui se mettront en travers de votre chemin et voudront vous éliminer. L'idée est de survivre et de devenir le dernier survivant.
Il existe une bataille qui hante l’imagination de l’humanité depuis des temps immémoriaux. Une bataille qui, malgré toutes les reconstitutions, ne trouve jamais de solution. Nous y revenons toujours sans jamais obtenir de résultats. Toujours poursuivis par la même idée. Qui gagnerait dans un combat entre un vampire et un loup-garou ? Et il semble que les développeurs de PUBG Mobile se posent aussi la question. Depuis PUBG Studios, ils ont sorti une version bêta de leur nouvelle mise à jour, la version 3.4. Cette version cherche à répondre à cette ancienne question. Qui gagnerait dans un combat entre loups-garous et vampires. Cela signifie que […]
Il existe une bataille qui captive l’imagination de l’humanité depuis des temps immémoriaux. Une bataille qui, peu importe combien de fois elle est rejouée, ne trouve jamais de solution. Nous y revenons toujours sans obtenir de résultats. Toujours hantés par la même question. Qui gagnerait dans un combat entre un vampire et un loup-garou ? Et il semble que les développeurs de PUBG Mobile se posent aussi cette question.
Depuis PUBG Studios, ils ont lancé une version bêta de leur nouvelle mise à jour, la version 3.4. Cette version cherche à répondre à cette ancienne question : Qui gagnerait dans un combat entre loups-garous et vampires ? Cela signifie que la mécanique de Transformation est introduite dans le jeu, nous permettant de nous transformer soit en vampire, soit en loup-garou. Avec des statistiques améliorées et de nouvelles compétences, tant que nous serons transformés, nous aurons un sérieux avantage contre nos rivaux.
En plus de cela, cette mise à jour inclut plusieurs zones thématiques liées aux vampires et aux loups-garous. En plus des améliorations qui n’ont rien à voir avec ceux-ci. Par exemple, la capacité de se soigner en conduisant ou la capacité de porter deux armes en même temps. Ce qui ajoute une autre couche de stratégie au jeu.
Alors, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Aiguisez vos crocs ou vos griffes et allez-y. Parce que le camp de votre choix ne va pas gagner cette bataille mythique tout seul. Pas dans le terrain compétitif de PUBG Mobile.
PUBG Mobile (PlayerUnknown's Battlegrounds) est probablement l'un des plus grands et populaires jeux de bataille sur le marché. Il est facile de vouloir continuer à jouer partie après partie, surtout avec son système de jeu imprévisible et plein d'action. Le jeu oppose 100 joueurs les uns aux autres.