PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de l’entreprise, ainsi que la suspension du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene. Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de repousser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue: Go Wayback »
PlayerUnknown Productions a confirmé un processus de restructuration qui entraînera des licenciements au sein de la société, ainsi que la mise en pause du projet Prologue: Go Wayback, le roguelike de survie du fondateur du studio et créateur de PlayerUnknown’s BattleGround (généralement abrégé en PUBG), Brendan Greene.
Un projet qui ne s’est pas déroulé comme prévu
À ce sujet, Greene a affirmé que « notre objectif a été de développer une technologie qui permet de briser les limites en termes d’échelle (…), pour y parvenir, nous avons créé une équipe de recherche pour développer la technologie Melba, et une équipe pour l’appliquer de manière pratique avec Prologue : Go Wayback ». Mais comme il l’a lui-même déclaré, « j’ai atteint la limite de ce que je peux financer dans cette aventure ».
Cela ne signifie pas que PUBG ou la technologie Melba vont disparaître. PUBG continuera de fonctionner comme avant, sans aucune incidence. En attendant, « nous continuerons à développer la technologie Melba avec une équipe plus petite, tandis que le développement de Go Wayback est mis en pause », selon les propres mots de Greene.
En attendant, ils ont affirmé que leur plan est de rembourser tous ceux qui ont acheté Prologue: Go Wayback, ne pouvant pas garantir qu’ils seront terminés à l’avenir. Également parce que leur plan est que l’itération actuelle du jeu soit publiée en version gratuite prochainement grâce à une prochaine mise à jour. Il semble donc que, bien qu’ils aient décidé d’abandonner le projet pour le moment, ils ne veulent pas que tout ce qu’ils ont fait tombe dans l’oubli. Permettant aux joueurs de profiter, au moins, de tout ce qu’ils ont déjà réalisé.
Le système pénitentiaire ne fonctionne pas très bien. Le nombre de criminels récidivistes est très élevé et toutes les études affirment que toute combinaison de thérapie et de suivi à moyen-long terme, accompagnée de mesures sociopolitiques qui s’attaquent aux problèmes menant à la délinquance, fonctionne mieux. Cela n’empêche pas que les prisons soient l’une de nos tristes réalités quotidiennes. Et il ne semble pas que cela va changer de sitôt. C’est pourquoi Netflix s’est demandé, que se passerait-il s’il existait une prison qui ne confine pas ses détenus ? Le résultat a été le documentaire Sin cerrojos, une expérience carcérale. Le shérif de l’Arkansas, Eric […]
Le système pénitentiaire ne fonctionne pas très bien. Le nombre de criminels récidivistes est extrêmement élevé et toutes les études affirment que toute combinaison de thérapie et de suivi à moyen-long terme, accompagnée de mesures sociopolitiques qui s’attaquent aux problèmes menant à la délinquance, fonctionne mieux. Cela n’empêche pas que les prisons soient l’une de nos tristes réalités quotidiennes. Et il ne semble pas que cela va changer de sitôt. C’est pourquoi Netflix s’est demandé, que se passerait-il s’il existait une prison qui ne confine pas ses détenus ? Le résultat a été le documentaire « Sin cerrojos », une expérience carcérale.
Le shérif de l’Arkansas, Eric Higgins, conscient des conditions inhumaines dans lesquelles vivaient les détenus de la Pulaski County Regional Detention Facility, a décidé de mener une expérience. Pendant six semaines, les cellules de certains secteurs de la prison ne seraient pas fermées, permettant aux prisonniers d’avoir un plus grand contrôle sur leur quotidien. Pour s’assurer qu’il y ait une motivation à la coopération, Higgins a ajouté un système de récompenses basé sur le bon comportement, s’inspirant des idées de la thérapie cognitivo-comportementale.
Est-ce que cela signifie qu’ils ont ouvert les portes du jour au lendemain et les ont laissés faire ce qu’ils voulaient ? Non. Ils en ont parlé au préalable avec les détenus, leur ont expliqué les conditions et comment cela se passerait, et à partir de là, ils leur ont donné carte blanche pour mener leur vie quotidienne. Cela dit, avec des caméras de télévision les filmant 24 heures sur 24.
Une expérience avec des résultats imprévus
Le résultat de cela a été que, bien qu’il n’y ait pas eu de changement radical, il y a eu une certaine amélioration. La propreté était beaucoup meilleure, le comportement des détenus s’est nettement amélioré et, en termes généraux, cela a permis d’obtenir un endroit plus sûr.
Tout cela est ce qui est montré dans Sin cerrojos, une expérience carcérale. Comment, dans des conditions appropriées, les prisonniers se comportent de manière plus adéquate. Quelque chose qui a conduit Higgins lui-même à décider d’étendre cette approche à d’autres parties de la prison, avec plus de privilèges. Rendant la vie des prisonniers plus simple et plus humaine, même si cela a failli lui causer des problèmes avec le comté de Pulaski pour lequel il travaille : les représentants de l’État ont estimé que Higgins n’avait pas la responsabilité de la prison pour permettre des enregistrements à l’intérieur, mettant en danger non seulement la production de la série documentaire, mais aussi l’expérience.
De plus, c’est une expérience qui n’a pas eu lieu sans controverse. Beaucoup de personnes y voient un moyen de rendre plus à l’aise des individus qui devraient être punis de la manière la plus brutale possible. Une perspective qui ne correspond pas à ce que l’on suppose être la fonction de la prison : réhabiliter et punir. De même, des activistes anti-carcéraux ont critiqué la violation de la vie privée des détenus que cela implique, en mettant des caméras pour enregistrer leur vie sans qu’ils puissent décider à ce sujet et comment, bien qu’ils s’adaptent à leur vie, cela ne fait guère avancer les véritables problèmes du système carcéral.
Cette critique, légitime, a été répondue en affirmant qu’ils ne disposent pas non plus du budget ou de l’autorité pour apporter des changements plus significatifs dans la prison. C’est ainsi qu’ils ont pu réaliser cette expérience : avec la volonté de tous les impliqués et peu plus.
Maintenant, cette série documentaire arrive sur Netflix pour prouver que la prison ne doit pas être un trou infect où enfermer les gens et jeter la clé.Car même si cela ne suffit pas à améliorer le système pénitentiaire défaillant, c’est un premier pas pour montrer qu’il est possible de faire mieux que ce que nous faisons. Cependant, cela nécessitera, en plus de la volonté de toutes les personnes impliquées, les ressources des États pour changer un système injuste.
Un utilisateur d’Arc Raiders, connu sous le nom de 17prozent sur Reddit, a mené une expérience sociale inhabituelle pour explorer la nature compétitive de la communauté du jeu. Sa mission : découvrir si les joueurs privilégient l’obtention de loot ou simplement l’élimination d’autres concurrents. Pour ce faire, il s’est lancé dans 75 raids sans aucun équipement, affirmant qu’il s’agissait d’une représentation de l’Homme Nu. Sans armement, sans boucliers, et n’utilisant qu’un marteau, 17prozent cherchait à interagir de manière pacifique, avertissant même les autres joueurs qu’il ne représentait pas une menace, car il ne pouvait fournir qu’un maximum de 500 XP […]
Un utilisateur d’Arc Raiders, connu sous le nom de 17prozent sur Reddit, a mené une expérience sociale inhabituelle pour explorer la nature compétitive de la communauté du jeu. Sa mission : découvrir si les joueurs privilégient l’obtention de loot ou simplement l’élimination d’autres concurrents. Pour ce faire, il s’est lancé dans 75 raids sans aucun équipement, affirmant qu’il s’agissait d’une représentation de l’Homme Nu. Sans armement, sans boucliers, et n’utilisant qu’un marteau, 17prozent cherchait à interagir de manière pacifique, avertissant même les autres joueurs qu’il ne représentait pas une menace, car il ne pouvait fournir qu’un maximum de 500 XP après son élimination.
Impossible de se montrer plus vulnérable
Cependant, la réponse qu’il a reçue a été écrasante hostile : sur ses 75 tentatives, 63 ont abouti à sa mort, souvent avec la surprise d’être abattu par des tirs instantanés au moment où il essayait de montrer sa vulnérabilité. “Félicitations pour avoir tué un type nu avec un marteau, je suppose”, a déploré le joueur dans sa publication, reflétant son mécontentement après une série de morts rapides.
Après avoir fait face à tant d’éliminations, 17prozent a décidé de changer d’approche en utilisant un canard comme partie de son expérience. En se présentant comme Duck-Man, il a remarqué un changement drastique dans la dynamique du jeu. L’interaction amicale a augmenté de 90 %, montrant qu’une approche ludique peut complètement transformer l’expérience dans Arc Raiders, où les joueurs ont tendance à être plus agressifs.
Arc Raiders est un titre émergent qui cherche à combiner des éléments de jeux emblématiques comme Shadow of the Colossus, Left 4 Dead et PUBG. Le développeur, Embark Studios, a admis qu’il est en train de définir sa mécanique de jeu et la direction générale du titre. À mesure que la communauté élargit ses interactions, l’histoire de 17prozent s’ajoute à la riche narration qui entoure ce nouveau jeu.
Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé. Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents. Dans une interview récente, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas […]
Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé.
Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents
Lors d’une récente interview, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas être couronnées de succès. « Nous essayons des choses nouvelles. Parfois ça fonctionnera et parfois non, mais nous devons être prêts à cela », a déclaré le directeur. Cette approche expérimentale est en partie due au fait que l’équipe développe des champions depuis zéro, sans réutiliser les animations de titres de combat précédents, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au processus de développement.
Malgré l’excitation autour du lancement, certains joueurs ont critiqué la sélection limitée de personnages jouables disponible dans la bêta fermée, où l’on peut trouver des icônes comme Vi, Jinx et Ekko. Rivera assure que bien que le nombre de champions sera restreint au début, ils travaillent à l’incorporation de plus de personnages dans la liste, ce qui pourrait être bien accueilli par la communauté de joueurs qui aspire à une plus grande diversité dans le roster.
2XKO sera lancé en tant que jeu gratuit en accès anticipé, offrant des options de jeu à la fois en solo et en duo, ainsi que la possibilité de participer à des parties classées. Avec une base solide et de nombreuses idées en développement, l’équipe derrière 2XKO est impatiente de recevoir les retours des joueurs tout en continuant à affiner sa vision pour le jeu.