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Le créateur de Yakuza avertit qu'il y a trop de jeux et qu'il faudrait peut-être se détendre un peu

Combien de jeux avez-vous en attente sur Steam ? Comment va la liste que vous avez commencée il y a dix ans avec tout ce que vous vouliez essayer « quand vous aurez un moment » ? Ressentez-vous aussi cette lourdeur sur les épaules quand quelqu’un vous dit qu’un titre dure plus de cent heures ? Félicitations : vous avez vieilli… Et l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de faire tourner la roue. L’un après l’autre, encore et encore. Franchises, indés, rétro, peu importe. Il faut bien que ça explose quelque part. On fait une pause de cinq ans, s’il vous plaît ? Ce n’est pas seulement moi qui le dis, attention : même Toshihiro Nagoshi en personne, le créateur […]

Combien de jeux avez-vous en attente sur Steam ? Comment va la liste que vous avez commencée il y a dix ans avec tout ce que vous vouliez essayer « quand vous aurez un moment » ? Ressentez-vous aussi cette lourdeur sur les épaules quand quelqu’un vous dit qu’un titre dure plus de cent heures ? Félicitations : vous avez vieilli… Et l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de faire tourner la roue. L’un après l’autre, encore et encore. Franchises, indés, rétro, peu importe. Il faut bien que ça explose quelque part.

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On fait une pause de cinq ans, s’il vous plaît ?

Ce n’est pas seulement moi qui le dis, attention : même Toshihiro Nagoshi en personne, le créateur de la saga Yakuza (maintenant Like A Dragon), pense qu’il y a trop de jeux et qu’il n’est pas nécessaire de les rendre si grands ni si longs. « Bien qu’il n’y ait pas tant de jeux totalement originaux maintenant, si vous incluez ceux qui sont faits en dehors du Japon, il y a tellement de titres qu’il est impossible de tous les jouer ». Bienvenue dans mon monde, Toshihiro.

«Je pense que le nombre de jeux peut être un peu excessif. Je sens que l’ère des jeux où leur longueur était la raison pour laquelle vous étiez incité à les acheter touche à sa fin». Eh bien, ça dépend. Dites-le à Rockstar avec GTA 6 ou à la quantité de jeux en ligne infinis qui existent. Personnellement ? Effectivement, avec un jeu de dix à douze heures, je suis satisfait. Qui a besoin de jouer 350 heures pour trouver tous les objets à collectionner ?

Nagoshi a quitté la franchise Like A Dragon il y a trois ans pour créer son propre studio, et il est actuellement en train de programmer un jeu pour lequel il doit encore décider de l’ampleur : « Bien sûr, nous avons une carte, mais la version actuelle est trop grande. Cette fois, en étudiant des jeux déjà existants, nous avons commencé par créer une carte assez grande avec des routes et des autoroutes. Maintenant, nous la réduisons petit à petit et explorons ce qui est le mieux pour elle ». Après avoir créé Yakuza, il a franchement carte blanche pour faire (et dire) ce qu’il veut.

Like A Dragon: Infinite Wealth
Like A Dragon: Infinite Wealth TÉLÉCHARGER

Author: Randy Meeks

{ "de-DE": "", "en-US": "Editor specializing in pop culture who writes for websites, magazines, books, social networks, scripts, notebooks and napkins if there are no other places to write for you.", "es-ES": "Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa", "fr-FR": "Rédacteur spécialisé en culture pop qui écrit pour des sites web, des magazines, des livres, des réseaux sociaux, des scénarios, des cahiers et des serviettes s'il n'y a pas d'autres endroits où gribouiller.", "it-IT": "", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "", "social": { "email": "m.ramosfdez@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/randymeeks", "linkedin": "" } } View all posts by Randy Meeks

Author Randy MeeksPosted on November 12, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:like-a-dragon-infinite-wealth, Like A Dragon, Yakuza

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