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Tag: Like A Dragon

Microsoft a surpris en ajoutant à Game Pass l'un des jeux d'action les plus brillants de l'année dernière

Microsoft a surpris les joueurs en ajoutant Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii au catalogue de Game Pass sans l’annoncer au préalable. Ce nouveau titre, développé par SEGA et RGG Studio, se présente comme un spin-off direct de Like A Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024. Dans cette livraison, les joueurs se concentrent sur le personnage populaire Goro Majima, qui se trouve à Hawaï après un naufrage qui efface sa mémoire, y compris son propre nom. Les Yakuza deviennent des pirates En termes de gameplay, Pirate Yakuza in Hawaii revient au combat en temps réel qui caractérise la saga, […]

Microsoft a surpris en ajoutant à Game Pass l'un des jeux d'action les plus brillants de l'année dernière

Microsoft a surpris les joueurs en ajoutant Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii au catalogue de Game Pass sans l’annoncer au préalable. Ce nouveau titre, développé par SEGA et RGG Studio, se présente comme un spin-off direct de Like A Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024. Dans cette livraison, les joueurs se concentrent sur le personnage populaire Goro Majima, qui se retrouve à Hawaï après un naufrage qui efface sa mémoire, y compris son propre nom.

Les Yakuza deviennent des pirates

En termes de jouabilité, Pirate Yakuza in Hawaii revient au combat en temps réel qui caractérise la saga, offrant des dynamiques de combat plus directes et spectaculaires. Un aspect remarquable est l’inclusion de deux styles de combat différenciés : Mad Dog, qui se concentre sur la vitesse et la précision, et Sea Dog, qui met en avant une approche plus tactique et pirate lors de l’affrontement avec les ennemis. Cette dualité promet de favoriser la créativité dans les stratégies de combat des joueurs.

En plus des combats intenses que vous pourrez vivre, le titre intègre également des mini-jeux et des batailles navales, des caractéristiques qui enrichissent l’expérience. Les sections de piraterie en temps réel permettent aux joueurs de manœuvrer leurs navires et de participer à des abordages épiques, dans un environnement qui oscille entre le chaos criminel et les aventures pour des trésors. La narration suit Majima et Noah, un jeune qui l’aide dans sa quête de souvenirs, tandis qu’ils naviguent entre conflits et rivaux dans un cadre vibrant et peu conventionnel pour la saga.

Ce lancement inattendu devient l’un des plus marquants du mois sur Game Pass, ajoutant une nouvelle couche de plaisir et de folie à une franchise déjà connue pour son originalité et son attrait. Cela renforce la tendance de Microsoft à surprendre sa communauté de joueurs avec des ajouts inattendus à son service d’abonnement.

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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NewsTags batallas navales, estilos de combate, game pass, Goro Majima, Like A Dragon, minijuegos, naufragio, Pirate Yakuza in Hawaii, RGG Studio, sega

Le directeur de la série Yakuza reconnaît que le succès de la série aurait été impossible sans les joueurs d'une plateforme en particulier

Les joueurs de PC ont été fondamentaux pour l’essor et la mondialisation de la série Yakuza, qui auparavant ne bénéficiait que d’une reconnaissance limitée en dehors du Japon. Dans une interview spéciale lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur exécutif de Ryu Ga Gotoku Studio, a souligné comment l’acceptation de la série par les joueurs de PC a propulsé son développement sur le marché mondial. “Jusqu’il y a 11 ans, nous lancions nos jeux exclusivement sur PlayStation et uniquement pour le public japonais”, a expliqué Yokoyama. Ils doivent tout au PC La série Yakuza a été initialement conçue comme […]

Le directeur de la série Yakuza reconnaît que le succès de la série aurait été impossible sans les joueurs d'une plateforme en particulier

Les joueurs de PC ont été fondamentaux pour l’essor et la mondialisation de la série Yakuza, qui auparavant ne bénéficiait que d’une reconnaissance limitée en dehors du Japon. Lors d’une interview spéciale pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur exécutif de Ryu Ga Gotoku Studio, a souligné comment l’acceptation de la série par les joueurs de PC a propulsé son développement sur le marché mondial. « Il y a 11 ans, nous lancions nos jeux exclusivement sur PlayStation et uniquement pour le public japonais », a expliqué Yokoyama.

Ils doivent tout au PC

La série Yakuza a été initialement conçue comme un produit créé « par des Japonais et pour des Japonais ». Cependant, la bonne localisation du contenu et la création d’un environnement accessible pour les joueurs internationaux ont été essentielles pour changer cette perception. Yakuza 0, qui est arrivé sur PC, est considéré comme une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs, offrant une narration autonome et des éléments attrayants pour les fans vétérans de la série, comme le retour de Majima en tant que protagoniste jouable.

Avec le prochain lancement de Yakuza Kiwami 3, les fans peuvent s’attendre à encore plus d’innovations. Ce remake proposera des graphismes améliorés, ainsi que de nouvelles armes et mouvements inspirés de l’ancien royaume de Ryukyu, et promet d’être tout aussi accessible pour ceux qui découvrent la saga. Yokoyama a souligné que « de nombreux joueurs sur PC n’ont peut-être pas eu l’occasion de profiter des précédents volets, donc c’est une excellente opportunité pour commencer leur voyage dans la série Yakuza ».

Avec le succès sur le marché des PC, Ryu Ga Gotoku Studio a connu une croissance significative et espère continuer à innover. Yokoyama a conclu son message avec optimisme, souhaitant continuer à collaborer avec la communauté des joueurs de PC pour offrir des expériences amusantes et passionnantes à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags Like A Dragon, Majima, Masayoshi Yokoyama, PC, PC Gamign Show, PC Gaming Show Tokyo Direct, Ryu Ga Gotoku Studio, Yakuza, yakuza 0, Yakuza Kiwami 3

Le responsable de Final Fantasy XIV reconnaît quel jeu l'a le plus surpris ces dernières années et c'est un jeu de Nintendo

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, producteur reconnu de la saga Final Fantasy, a exprimé son admiration pour le récent titre de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dans des déclarations à la revue Famitsu, Yoshi-P a souligné la manière dont le jeu réutilise les ressources de manière efficace, une approche qu’il considère comme clé pour le succès dans le design de jeux vidéo actuels. “Du point de vue d’un producteur, il y a de nombreux aspects qui m’ont étonné dans la façon dont les ressources ont été utilisées et dans le design du jeu,” a-t-il commenté, soulignant l’importance de maintenir les coûts de production bas sans sacrifier le plaisir. […]

Le responsable de Final Fantasy XIV reconnaît quel jeu l'a le plus surpris ces dernières années et c'est un jeu de Nintendo

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, producteur reconnu de la saga Final Fantasy, a exprimé son admiration pour le récent titre de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dans des déclarations à la revue Famitsu, Yoshi-P a souligné la manière dont le jeu réutilise les ressources de manière efficace, une approche qu’il considère comme clé pour le succès dans le design de jeux vidéo actuels. « Depuis la perspective d’un producteur, il y a de nombreux aspects qui m’ont étonné quant à l’utilisation des ressources et au design du jeu », a-t-il commenté, soulignant l’importance de maintenir les coûts de production bas sans sacrifier le plaisir.

Un Zelda qui n’est pas celui que tout le monde a applaudi

Dans un contexte où les coûts de développement dans l’industrie du jeu vidéo continuent d’augmenter, Yoshi-P encourage les aspirants développeurs à étudier Echoes of Wisdom. « Ce jeu est un excellent exemple de la façon de se concentrer sur le plaisir et l’efficacité dans le développement, » a-t-il souligné, ce qui met en évidence une tendance croissante parmi les développeurs contemporains. La réutilisation d’actifs et d’animations s’est révélée être une stratégie efficace, adoptée par d’autres titres comme les livraisons de Like a Dragon et Elden Ring Nightreign.

Yoshi-P a également mentionné les défis auxquels l’équipe de Final Fantasy XIV est confrontée en ce qui concerne l’équilibre entre le retour aux jeux précédents de la série et l’introduction de nouveau contenu. Malgré ces difficultés, il a exprimé son optimisme quant au fait que des influences externes, comme une nouvelle série d’anime Gundam, pourraient offrir l’inspiration nécessaire pour les surmonter. À un moment où l’innovation devient de plus en plus essentielle, la réflexion sur la manière dont nous revendiquons les ressources peut faire la différence dans la création d’expériences divertissantes et uniques.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on July 14, 2025July 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Elden Ring Nightreign, Gundam, Like A Dragon, Naoki Yoshida, nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Yoshi-P

Le créateur de Yakuza avertit qu'il y a trop de jeux et qu'il faudrait peut-être se détendre un peu

Combien de jeux avez-vous en attente sur Steam ? Comment va la liste que vous avez commencée il y a dix ans avec tout ce que vous vouliez essayer « quand vous aurez un moment » ? Ressentez-vous aussi cette lourdeur sur les épaules quand quelqu’un vous dit qu’un titre dure plus de cent heures ? Félicitations : vous avez vieilli… Et l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de faire tourner la roue. L’un après l’autre, encore et encore. Franchises, indés, rétro, peu importe. Il faut bien que ça explose quelque part. On fait une pause de cinq ans, s’il vous plaît ? Ce n’est pas seulement moi qui le dis, attention : même Toshihiro Nagoshi en personne, le créateur […]

Le créateur de Yakuza avertit qu'il y a trop de jeux et qu'il faudrait peut-être se détendre un peu

Combien de jeux avez-vous en attente sur Steam ? Comment va la liste que vous avez commencée il y a dix ans avec tout ce que vous vouliez essayer « quand vous aurez un moment » ? Ressentez-vous aussi cette lourdeur sur les épaules quand quelqu’un vous dit qu’un titre dure plus de cent heures ? Félicitations : vous avez vieilli… Et l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de faire tourner la roue. L’un après l’autre, encore et encore. Franchises, indés, rétro, peu importe. Il faut bien que ça explose quelque part.

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On fait une pause de cinq ans, s’il vous plaît ?

Ce n’est pas seulement moi qui le dis, attention : même Toshihiro Nagoshi en personne, le créateur de la saga Yakuza (maintenant Like A Dragon), pense qu’il y a trop de jeux et qu’il n’est pas nécessaire de les rendre si grands ni si longs. « Bien qu’il n’y ait pas tant de jeux totalement originaux maintenant, si vous incluez ceux qui sont faits en dehors du Japon, il y a tellement de titres qu’il est impossible de tous les jouer ». Bienvenue dans mon monde, Toshihiro.

«Je pense que le nombre de jeux peut être un peu excessif. Je sens que l’ère des jeux où leur longueur était la raison pour laquelle vous étiez incité à les acheter touche à sa fin». Eh bien, ça dépend. Dites-le à Rockstar avec GTA 6 ou à la quantité de jeux en ligne infinis qui existent. Personnellement ? Effectivement, avec un jeu de dix à douze heures, je suis satisfait. Qui a besoin de jouer 350 heures pour trouver tous les objets à collectionner ?

Nagoshi a quitté la franchise Like A Dragon il y a trois ans pour créer son propre studio, et il est actuellement en train de programmer un jeu pour lequel il doit encore décider de l’ampleur : « Bien sûr, nous avons une carte, mais la version actuelle est trop grande. Cette fois, en étudiant des jeux déjà existants, nous avons commencé par créer une carte assez grande avec des routes et des autoroutes. Maintenant, nous la réduisons petit à petit et explorons ce qui est le mieux pour elle ». Après avoir créé Yakuza, il a franchement carte blanche pour faire (et dire) ce qu’il veut.

Like A Dragon: Infinite Wealth
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Author Randy MeeksPosted on November 12, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:like-a-dragon-infinite-wealth, Like A Dragon, Yakuza

Sega confirme ce que nous soupçonnions déjà : Persona est l'une de ses franchises les plus vendues dans le monde entier

Nous savons tous que la saga Persona fait un carton. Ce n’est plus ce que c’était avant. Si auparavant c’était une saga de niche jouée par quelques passionnés, c’est maintenant un mastodonte qui rivalise avec les grands JRPG. Même avec les grands noms du jeu vidéo. Mais une chose est de le savoir, car cela se remarque dans la façon dont on en parle et dont elle est traitée dans les médias, et une autre est d’avoir la confirmation avec des données, des chiffres et des dirigeants qui font des sauts périlleux chaque fois qu’ils se rappellent que c’est une franchise qui appartient à leur entreprise. C’est exactement ce qui s’est passé dans […]

Sega confirme ce que nous soupçonnions déjà : Persona est l'une de ses franchises les plus vendues dans le monde entier

Nous savons tous que la saga Persona fait un carton. Ce n’est plus ce que c’était avant. Si auparavant c’était une saga de niche jouée par quelques passionnés, c’est maintenant un mastodonte qui rivalise avec les grands JRPG. Même avec les grands noms du jeu vidéo. Mais une chose est de le savoir, car cela se remarque dans la façon dont on en parle et dont elle est traitée dans les médias, et une autre est d’avoir la confirmation avec des données, des chiffres et des dirigeants qui font des sauts périlleux chaque fois qu’ils se rappellent que c’est une franchise qui appartient à leur entreprise. C’est exactement ce qui s’est passé dans les rapports financiers de cette année de Sega.

Depuis Sega a confirmé à ses actionnaires que la saga Persona a vendu jusqu’à présent 23,5 millions de copies de ses jeux dans le monde entier. Un chiffre spectaculaire pour un JRPG, surtout en considérant que sa popularité n’a commencé qu’avec le 3 et n’a explosé qu’avec le 5. Quelque chose qu’ils ont confirmé chez Sega même, affirmant que l’épisode le plus populaire de la franchise est Persona 5, étant le titre le plus vendu de la saga avec une grande différence pour le moment. Cela en fait l’une des propriétés intellectuelles qui génèrent des bénéfices pour Sega aujourd’hui.

En louant l’unicité de ses personnages et de son cadre, le style débordant et la facilité avec laquelle on peut s’identifier à ses histoires, ils ont également voulu souligner comment son approche transmédia a aidé. En effet, son accent sur les concerts, les animes et les mangas de la franchise a permis d’attirer des fans qui n’avaient pas joué aux jeux auparavant.

De la même manière, d’autres franchises se révèlent rentables pour Sega. Parmi elles, on cite Yakuza, Sonic, Ken le Survivant et Phantasy Star Online 2, soulignant qu’elles disposent d’un catalogue diversifié qui leur permet actuellement de travailler sur de multiples projets tout en leur assurant viabilité et stabilité économique. Avec des propriétés intellectuelles reconnues, appréciées par le grand public, parmi lesquelles Persona semble être l’un de leurs principaux chevaux de bataille actuellement.

C’est pourquoi, à l’avenir, il est à prévoir que nous verrons davantage de toutes ces franchises. Bien qu’ils n’aient pas spécifié quels plans ils ont pour chacune d’elles, et qu’il soit encore trop tôt pour qu’ils parlent de la façon dont ils perçoivent la réception de leur récent Metaphor Re-Fantazio, il semble que Sega vive une nouvelle ère dorée. Quelque chose qui, avec Persona 6 à l’horizon à annoncer et Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii annoncé pour le 21 février 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC, ne semble pas prêt de changer dans un avenir proche.

Persona 5 Royal
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2.6
Persona 5 Royal est un jeu de rôle développé par Atlus. Il s'agit de l'édition définitive du jeu Persona 5 . Ici, les joueurs peuvent obtenir du contenu supplémentaire pour le populaire RPG d'action de 2016. Elle ajoute un semestre supplémentaire à la fin du jeu vanille. Ce semestre est livré avec son segment d'histoire et son palais.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 7, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Like A Dragon, Metaphor ReFantazio, persona, sega, Yakuza

Comment regarder le Xbox Partner Preview le 17 octobre : les jeux que nous attendons

Depuis un certain temps, Microsoft a décidé que sa stratégie de communication serait celle de la saturation. En organisant autant d’événements que possible, ils vont rendre visibles tous les jeux qu’ils ont en réserve, annoncés et à annoncer, chaque fois que cela sera possible. Une stratégie dont on ne sait pas encore si elle portera ses fruits, avec des jeux concrets auxquels nous pourrons nous attaquer, mais qui a déjà un nouveau résultat. Microsoft a annoncé qu’ils organiseront un Xbox Partner Preview le jeudi 17 octobre à 20h00, heure péninsulaire espagnole. Diffusé à la fois […]

Comment regarder le Xbox Partner Preview le 17 octobre : les jeux que nous attendons

Depuis quelque temps, Microsoft a décidé de miser sur une stratégie de communication intense. Organisant autant d’événements que possible, la firme veut constamment mettre en avant tous les jeux qu’elle a en réserve, qu’ils soient déjà annoncés ou à venir. Une stratégie dont il reste à voir les résultats, avec des jeux concrets à se mettre sous la dent, mais qui a déjà un nouvel événement prévu.

Microsoft a annoncé qu’un Xbox Partner Preview aura lieu le jeudi 17 octobre à 20h00 (heure de Paris). Diffusé à la fois sur Twitch et YouTube, l’événement durera 25 minutes et trois jeux ont déjà été confirmés. Nous pourrons y découvrir The Lake House, le deuxième et dernier DLC d’Alan Wake II ; Like A Dragon: Piratea Yakuza in Hawaii, un spin-off de la saga Yakuza où l’on incarnera Majima ; ainsi que Wuchang: Fallen Feathers, un jeu d’action de type soulslike venu de Chine, qui arrivera sur consoles Xbox, PC et via le Game Pass.

Ce ne sera pas la seule chose présentée durant cet événement. Même si nous savons avec certitude qu’il n’y aura pas de nouveaux jeux provenant directement de Microsoft, nous pouvons nous attendre à des annonces provenant des entreprises partenaires de la firme. C’est là que pourraient se cacher des surprises intéressantes.

Que pouvons-nous attendre de cet événement ? Il est probable que Bandai Namco montre quelque chose, notamment après avoir fait évaluer l’âge recommandé pour un jeu de Death Note sur PlayStation 5 et PlayStation 4 à Taïwan, intitulé Death Note: Killer Within, dont nous ne savons encore rien. Nous ne devons pas non plus exclure la possibilité de voir le nouveau jeu de MAGES., qui développe actuellement un nouveau titre de sa franchise Science Adventure. Aujourd’hui, ils ont d’ailleurs célébré le quinzième anniversaire de leur série Steins;Gate, en annonçant la poursuite de la saga à l’avenir. Sans compter toutes les surprises non annoncées ou qui semblent, pour l’instant, sans lien apparent avec la compagnie.

C’est pourquoi, même si vous ne possédez pas de console Xbox, nous vous conseillons de ne pas manquer cet événement. Des annonces auront probablement des répercussions sur PC, et très certainement sur l’écosystème PlayStation. Avec ce qui est déjà annoncé, l’événement promet d’être particulièrement intéressant. Soyez donc prêts, car dans quelques jours, Xbox et ses partenaires révéleront ce qu’ils ont dans leurs cartons.

Xbox Game Pass
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 15, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Alan Wake 2, Like A Dragon, Microsoft, Wuchang, Xbox Partner Preview

Le nouveau Like a Dragon a fuité il y a des mois, mais c’est tellement ridicule que personne n’a cru que c’était vrai

Imaginez que vous naviguez sur Internet et qu’un anonyme sur 4Chan, parmi tous les sites possibles, dit qu’il sait déjà de quoi parlera le nouveau Like A Dragon, où le protagoniste serait Goro Majima, qui a perdu la mémoire et finit par affronter des pirates, avec ses tatouages de yakuza étant la clé pour se souvenir. De plus : la fuite apparente informe que Majima deviendra capitaine pirate et pourra former son propre équipage. C’est tellement ridicule que vous n’y prêteriez aucune attention, n’est-ce pas ? Et pourtant… Comme une vague Le post sur 4Chan a été publié dans […]

Le nouveau Like a Dragon a fuité il y a des mois, mais c’est tellement ridicule que personne n’a cru que c’était vrai

Imaginez que vous naviguez sur Internet et qu’un anonyme sur 4Chan, parmi tous les sites possibles, affirme qu’il sait déjà de quoi parlera le nouveau Like A Dragon, dans lequel le protagoniste serait Goro Majima, qui a perdu la mémoire et finit par affronter des pirates. Ses tatouages de yakuza sont la clé pour retrouver ses souvenirs. De plus : la fuite apparente informe que Majima deviendra capitaine pirate et pourra monter son propre équipage. C’est tellement ridicule que vous n’y prêteriez aucune attention, n’est-ce pas ? Et pourtant…

Like A Dragon: Infinite Wealth
Like A Dragon: Infinite Wealth TÉLÉCHARGER

Comme une vague

Le post sur 4Chan a été publié en mai, et face à l’impossibilité de vérifier l’information, il a simplement été relégué aux oubliettes de l’Internet. Le fait est que tout le monde s’en est soudainement souvenu lorsque Ryu Ga Gotoka Studios a annoncé Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, un titre si ridicule que si nous ne savions pas qu’il est officiellement confirmé à cent pour cent, nous penserions aussi que c’est un mensonge.

Il y a des gens qui vivent de faire des fuites sur leur Patreon, et même eux n’ont pas l’habitude d’avoir raison plus de la moitié du temps. Comment croire un anonyme sur 4Chan ? Normalement, c’est l’endroit où n’importe qui peut se créer son propre film ou son propre jeu vidéo alternatif, en espérant que quelqu’un le croie et en donnant des titres à la presse la plus sensationnaliste et avide de clics.

La nouvelle n’est pas que quelqu’un ait deviné Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii : c’est qu’il l’ait fait dans l’endroit le plus inattendu de tous. D’autre part, la réaction du public a été beaucoup plus enthousiaste que prévu, entre autres parce qu’à ce stade, nous adorons que dans Like a Dragon ils fassent exactement ce qu’ils veulent. Même s’ils doivent briser nos attentes en vingt morceaux pour cela. Ils ont la permission.

Like A Dragon: Infinite Wealth
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Author Randy MeeksPosted on September 23, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:like-a-dragon-infinite-wealth, Like A Dragon, Yakuza

Le prochain Yakuza pourrait s’appeler Yakuza Wars

Le prochain Yakuza pourrait s’appeler Yakuza Wars

Les fans de Yakuza se régalent depuis quelques années déjà. Avec plusieurs sorties annuelles, le studio Ryu ga Gotoku, à l’origine de cette franchise légendaire, a montré comment l’attention et l’amour pour ses personnages peuvent surpasser tout. Ils ont devenus maîtres dans l’art d’en faire d’innombrables remasters et spin-offs, apportant sans cesse des changements positifs à la formule de la franchise. Pourtant, personne ne s’attendait à ce que passer du jeu d’action au JRPG fonctionne si bien. Ni à ce qu’il ait sa propre série avec Amazon.

Il semble maintenant que SEGA travaille sur quelque chose de nouveau. Parce que le 26 juillet dernier, selon les fuites, ils ont enregistré une nouvelle marque. Yakuza Wars. Rendu public aujourd’hui, il n’y a aucune information associée. Cela ne signifie pas pour autant que, étant donné son nom, il n’est pas difficile d’imaginer que cela pourrait bien être un Like A Dragon : Yakuza Wars.

En fait, l’existence d’un nouveau Yakuza est quelque chose dont nous étions déjà conscients. Le 1er avril dernier, SEGA et Ryu ga Gotoku Studio ont organisé des auditions pour le prochain titre Like A Dragon. Peu de temps après, ils ont présenté les filles qui joueront le rôle d’hôtesses dans le jeu. Cela signifie que le jeu est non seulement en développement, mais aussi qu’il est déjà dans un stade très avancé, puisqu’ils sont en train de faire des castings. Cela nous donne de l’espoir de le voir bientôt.

À quelle heure ? Nous ne le savons pas. Ce que nous savons, c’est que ce n’est pas Yakuza Kiwami 3. Parce que même s’ils veulent le faire à un moment donné dans le futur, selon Masayoshi Yokoyama, directeur de la franchise, ils ne travaillent pas encore dessus. Cela ne signifie pas qu’ils n’auront pas l’idée d’aborder ce projet tôt ou tard, compte tenu du succès des deux premiers Kiwami. D’excellents remakes des deux jeux originaux de la franchise.

C’est pourquoi, bien que nous n’ayons pas encore plus d’informations, tout semble indiquer que nous en saurons bientôt plus sur un nouveau Yakuza. Qu’il s’agisse d’un JRPG ou d’un jeu d’action, d’un spin-off ou d’un jeu de la saga principale, ou de sa date de sortie, tout est encore incertain. Mais dans tous les cas, même en tenant compte du fait que Like A Dragon : Infinite Wealth est sorti cette année, nous n’aurons pas à craindre de ne pas pouvoir jouer à un autre Yakuza l’année prochaine.

Comme un Dragon : Richesse Infinie
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Comme un Dragon : Richesse Infinie est un RPG premium qui transcende les limites conventionnelles du genre. Il encapsule une narration palpitante, un gameplay immersif et une exploration captivante en monde ouvert qui représente méticuleusement les cultures et les environnements riches du Japon et d'Hawaï.
Author Álvaro ArbonésPosted on August 5, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Like A Dragon, Yakuza, Yakuza Wars

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