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LEGO annonce déjà un set Zelda: Ocarina of Time pour 2027

Au printemps 2027, Nintendo et LEGO sortiront The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Link & Epona, un nouveau set de collection tiré de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le produit sera lancé dans le cadre du 40e anniversaire de la franchise The Legend of Zelda.

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Le timing n’a rien d’anodin pour Nintendo. La firme pousse aussi le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, dont la sortie est prévue le 5 novembre.

Le coffret vise clairement le haut de gamme. On parle ici d’un set 18+ d’exposition, construit autour de Link adulte sur Epona, avec une pose cabrée très appuyée, presque théâtrale.

Un détail saute assez vite aux yeux : la composition fait franchement penser à Napoléon franchissant les Alpes de Jacques-Louis David. Le clin d’œil est assez rare pour une licence grand public, et il donne tout de suite au modèle une allure plus noble, plus prestigieuse. Link porte la Master Sword et le Hylian Shield, et les premiers visuels laissent aussi penser que Link et Epona auront droit à des articulations, au moins sur certaines zones, de quoi peaufiner la mise en scène.

Tout indique donc une pièce pensée d’abord pour l’étagère ou la vitrine, bien plus qu’un set de jeu au sens classique du terme.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a toujours pas officialisé le prix. D’après les informations qui circulent, le set compterait 1 750 pièces et porterait la référence 77094.

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BrickEconomy avance de son côté un tarif attendu de 199,99 dollars. Mieux vaut tout de même attendre une confirmation.

Si ce prix se confirme, le modèle irait se placer dans la partie haute de la gamme LEGO sous licence Nintendo, sans pour autant rejoindre les sommets atteints par certains collectors plus imposants. Nous vous tiendrons au courant.

Avec Link & Epona, LEGO signerait au passage son troisième set The Legend of Zelda. Et un point ressort déjà : pour l’instant, la gamme reste très attachée à The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Parmi les sorties précédentes, on trouve The Legend of Zelda: Ocarina of Time – The Final Battle, un set de 1 003 pièces commercialisé 129,99 dollars. Il faut aussi compter le Great Deku Tree 2-in-1, plus ambitieux, avec environ 2 500 pièces pour 299,99 dollars. Celui-ci a depuis été retiré du catalogue après avoir trouvé preneur.

Ce choix en dit long sur la manière dont Nintendo et LEGO s’appuient sur le prestige durable de l’épisode Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, encore vu aujourd’hui comme l’un des jeux les plus marquants de toute la série.

Les premiers retours des fans sont déjà très favorables. Ce qui revient le plus souvent, c’est la mise en scène dynamique du duo Link-Epona, jugée plus vivante que celle de beaucoup de sets d’exposition du même genre.

Les réserves portent surtout sur le prix. Dans les discussions, beaucoup réclament des sets plus abordables, ou des modèles inspirés d’autres épisodes de The Legend of Zelda. Reste que pour les amateurs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ce nouveau coffret a tout pour devenir une pièce marquante : un visuel immédiatement reconnaissable, une licence culte, et une sortie calée sur une période où Nintendo remet très clairement cet épisode historique sous les projecteurs.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 5, 2026October 5, 2026Categories News

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