Le succès remarquable de Clair Obscur : Expedition 33 a propulsé Sandfall Interactive d’un studio relativement inconnu à l’un des plus suivis dans l’industrie du jeu vidéo.Cette transformation soudaine a engendré une pression considérable sur les développeurs, qui doivent désormais répondre aux attentes élevées d’une base de fans en pleine croissance. Dans une récente interview, Jennifer Svedberg-Yen, la scénariste principale du studio, a commenté la pression palpable que ressent l’équipe pour satisfaire le public, reconnaissant que c’est une préoccupation commune au sein du studio.
Une erreur dans laquelle de nombreux studios sont tombés
Malgré ces attentes, Sandfall Interactive est clair sur le fait qu’il ne permettra pas aux influences externes d’affecter son processus créatif. Svedberg-Yen a souligné l’importance de maintenir l’essence du jeu, en notant que trop de séries télévisées et de livres se laissent influencer par le désir de plaire aux gens et, ce faisant, finissent par perdre leur essence. Cette approche de confiance en sa propre vision se reflète dans la philosophie créative du studio.
Guillaume Broche, cofondateur de Sandfall Interactive, renforce cette position en affirmant qu’ils ont développé leur premier jeu sans la pression de rechercher une approbation généralisée. Broche soutient que la sincérité et l’authenticité de leur travail ont été des clés de leur succès, et que reproduire cette approche pour leur prochain projet devrait être tout aussi efficace. Si ça ne fonctionne pas, tant pis, a-t-il ajouté, en soulignant que le plus important est de faire quelque chose de nouveau, tout en suivant les mêmes principes qui les ont conduits au succès.
Sandfall Interactive, firme dans sa trajectoire, avance avec l’objectif de créer des expériences qui résonnent avec sa vision artistique, malgré les dichotomies entre ses désirs créatifs et les attentes du marché. En attendant, les fans de Clair Obscur : Expedition 33 attendent avec impatience ce que le studio va proposer ensuite.