D’après les résultats trimestriels publiés par Nintendo, le deuxième trimestre de l’exercice fiscal marque un vrai coup de frein. Le bénéfice d’exploitation s’établit à 73,9 milliards de yens, soit environ 467 millions de dollars, en baisse de 16 % sur un an. Le chiffre d’affaires recule lui aussi de 15 % sur la période, avec un décrochage net du côté du hardware. Et pourtant, le groupe ne change pas de ton pour la suite : Nintendo maintient ses objectifs pour l’ensemble de l’année.
Résultats Nintendo : la Switch 2 tire le trimestre vers le bas
Le gros point faible de ce trimestre, c’est la Nintendo Switch 2. Les ventes de la console ont chuté de 41 % sur un an, à 2,67 millions d’unités. À ce niveau, le ralentissement du hardware apparaît clairement comme la première cause de la contre-performance.
Ce recul n’arrive pas totalement par surprise. Nintendo a récemment relevé le prix de la Nintendo Switch 2 à 499,99 dollars aux États-Unis, ainsi que sur plusieurs autres marchés, en invoquant notamment la hausse du coût des puces mémoire.
Pour un produit encore en phase d’adoption, ce repositionnement tarifaire a très probablement pesé sur la demande.
Même avec une base installée qui reste importante, ce genre de tassement est observé de très près. La dynamique d’une console compte toujours énormément, parce qu’elle entraîne derrière elle tout le reste : les jeux, les accessoires, les abonnements, les ventes numériques.
Les ventes de jeux et le numérique limitent la casse
Chez Nintendo, tout n’est pas orienté à la baisse pour autant. Sur le premier semestre de l’exercice, les ventes de logiciels Nintendo Switch 2 ont progressé de 18,8 %. C’est un signal qui compte, surtout au moment où l’activité hardware ralentit.
Certains titres ont particulièrement bien tenu. Splatoon Raiders et Fire Emblem: Fortune’s Weave ont chacun dépassé le million d’exemplaires vendus, ce qui confirme une chose assez classique chez Nintendo : ses grandes licences peuvent continuer à soutenir les résultats, même quand le trimestre se complique.
Le groupe met aussi en avant la nette progression des ventes numériques. Les revenus issus du mobile et des activités liées à la propriété intellectuelle sont eux aussi en hausse, ce qui apporte un appui bienvenu au moment où les ventes de consoles marquent le pas.
Nintendo maintient ses prévisions annuelles
Malgré un trimestre décevant, Nintendo n’a donc pas revu ses prévisions annuelles. Le groupe continue de penser qu’il peut s’appuyer sur la solidité de son catalogue et sur ses relais de croissance hors console pour rester dans les clous.
La stratégie des prochains mois passe par une cadence régulière de sorties maison, parmi lesquelles un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Et par une exploitation plus large des franchises Nintendo dans d’autres médias, en particulier au cinéma.
Le message adressé aux investisseurs est assez clair : le trimestre est faible, surtout à cause de la Nintendo Switch 2, mais Nintendo mise sur ses contenus, le numérique et la force de ses licences pour relancer la machine. Reste à voir si ce pari tiendra dans les prochains mois.
Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque