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Nobuo Uematsu, le célèbre compositeur de Final Fantasy, affirme qu'il n'a jamais utilisé ni n'utilisera jamais l'IA

Le célèbre compositeur de la saga Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a exprimé son opinion ferme sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans la création musicale lors d’une récente interview avec JASRAC Magazine. Bien que la technologie ait permis l’émergence de “musiciens” générés par IA, comme The Velvet Sundown, Uematsu assure qu’il n’a jamais utilisé cet outil et qu’il ne le fera probablement jamais. Un désintérêt total pour celui-ci, Uematsu soutient que la musique produite par des êtres humains possède des instabilités et des particularités qui la rendent unique. “Ce qui rend le son si satisfaisant ce sont précisément ces […]

Le célèbre compositeur de la saga Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a exprimé son opinion tranchante sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans la création musicale lors d’une récente interview avec JASRAC Magazine. Bien que la technologie ait permis l’émergence de “musiciens” générés par l’IA, comme The Velvet Sundown, Uematsu assure qu’il n’a jamais utilisé cet outil et qu’il ne le fera probablement jamais.

Un désintérêt complet pour celle-ci

Uematsu soutient que la musique produite par des êtres humains possède des instabilités et des particularités qui la rendent unique. « Ce qui la rend si satisfaisante, ce sont précisément ces fluctuations et imperfections », a commenté le compositeur. Cette perspective fait partie d’une critique plus large de l’évolution de la musique dans les jeux vidéo, où il souligne une tendance préoccupante vers des styles plus « hollywoodiens » et le manque d’originalité dans les compositions actuelles. Selon lui, l’utilisation d’outils d’IA peut inhiber les compositeurs en les empêchant d’approfondir leurs expériences personnelles et d’exprimer des aspects uniques de leur créativité.

Bien que Uematsu reconnaisse que l’IA pourrait être utile dans certains aspects techniques de la création musicale, comme la transition fluide entre les sons, il souligne que le processus créatif reste plus gratifiant lorsque les musiciens sont autorisés à faire face à leurs propres difficultés. « Quand vous écoutez de la musique, vous appréciez aussi de découvrir l’histoire de la personne qui l’a créée. L’IA n’a pas ce genre d’histoire », a-t-il affirmé.

En ce qui concerne les innovations technologiques dans la production audio, Uematsu a mentionné des réalisations telles que l’enregistrement en studio et l’audio binaural, qui a déjà été mis en œuvre dans Final Fantasy X. Cependant, on se demande comment les joueurs réagiront à ces innovations à l’avenir, soulevant un débat sur l’avenir de la musique dans les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NewsTags BSO, final fantasy, final fantasy X, IA, inteligente artificial, JASRAC Magazine, Nobuo Uematsu, OST

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