Phantom Blade Zero, le jeu d’action de S-Game sorti en 2026 sur PC et PS5, démarre très fort côté critiques. Il affiche un 88/100 sur Metacritic sur les deux plateformes, d’après Metacritic.
Sur OpenCritic, c’est encore plus net: le jeu tourne à 91/100, avec 100 % d’avis favorables selon OpenCritic. De quoi installer tout de suite la production de S-Game parmi les sorties les mieux reçues de 2026, et en faire un prétendant sérieux pour la saison des récompenses, y compris aux Game Awards.
Il faut quand même garder un peu de recul, mais pour un lancement, c’est clairement du solide.
Si autant de tests vont dans le même sens, c’est d’abord grâce à son action. Plusieurs médias décrivent Phantom Blade Zero comme l’un des jeux d’action les plus marquants de ces dernières années. IGN relève que son système de combat reste prenant pendant près de 50 heures, là où GameSpot dit qu’il réussit vraiment à donner la sensation de se battre en plein coeur d’un film d’arts martiaux chinois.
Et ce qui frappe, c’est la manière dont le jeu se place par rapport au reste du genre. Là où beaucoup de Soulslike reposent sur une gestion prudente de l’endurance, Phantom Blade Zero choisit une approche rapide, technique, nerveuse. Son système s’articule autour d’une jauge de Sha-Chi, utilisée pour les blocages et les attaques lourdes, et pousse le joueur à jongler entre deux armes principales et deux Phantom Edges. Au bout du compte, ça donne un flow bien plus agressif, davantage tourné vers les combos, et ça pèse clairement dans sa personnalité.
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Autre élément qui revient souvent dans les critiques, son style. Phantom Blade Zero assume à fond son esthétique “Kung-Fu Punk”, un mélange de Wuxia, de Steampunk et de cyberpunk.
Les décors, la direction artistique et la façon dont l’univers est construit font partie des qualités les plus souvent citées, et aussi des plus marquantes. Cette identité permet au jeu de sortir du lot dans un genre qui tourne souvent autour des mêmes modèles. S-Game ne se contente pas de reprendre les codes du Soulslike sombre et médiéval, le studio propose un monde plus singulier, plus coloré, plus cinématographique.
Ça ne veut pas dire que tout fonctionne. Le reproche qui revient le plus touche à la narration. IGN parle d’un récit de vengeance assez sage. GameSpot trouve l’histoire difficile à suivre, et encore plus difficile pour vraiment s’y attacher sur le plan émotionnel. De son côté, VGC juge les personnages et l’intrigue plutôt fades.
On retrouve aussi, dans plusieurs tests, quelques réserves sur la technique et le rythme, avec des barrières invisibles, de petits soucis techniques, du stuttering ou des baisses de frame rate selon les séquences. Eurogamer souligne également un contraste parfois un peu brutal entre les affrontements très rapides contre des groupes d’ennemis et des combats de boss plus lents.
Même avant sa sortie, Phantom Blade Zero profitait déjà d’une vraie traction commerciale. Certaines estimations parlaient d’environ 500 000 précommandes sur Steam, de près de 24 millions de revenus et de plus de 2,5 millions d’ajouts en liste de souhaits.
Le directeur de S-Game, Soulframe Liang, a lui-même expliqué que les précommandes avaient largement dépassé les attentes. Développé par le studio pékinois S-Game, présenté comme l’héritier spirituel du jeu indépendant Rainblood: Town of Death et soutenu par le China Hero Project de PlayStation, Phantom Blade Zero pourrait bien devenir l’un des grands jalons de la montée en puissance des studios chinois sur le marché mondial.
Author: Emmanuel Bosque
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