En 2026, Prime Video tient peut-être avec The Legend of Vox Machina et The Mighty Nein ce qui ressemble à sa franchise fantasy la plus solide. Et le plus frappant, c’est sa provenance: elle vient de Critical Role, pas d’une adaptation branchée directement sur Donjons & Dragons. La plateforme a saisi quelque chose qu’on voit rarement dans les productions fantasy récentes, cette énergie très particulière d’une partie de D&D, en partant d’abord d’un groupe d’aventuriers, de leur alchimie, et d’enjeux émotionnels qu’on lit tout de suite.
Beaucoup de séries nées après Game of Thrones se perdent dans des intrigues énormes, des ramifications partout, des dizaines de noms à retenir. Critical Role, lui, garde les yeux sur ce qui compte.
The Legend of Vox Machina adapte la première campagne du phénomène d’actual play piloté par Matthew Mercer et suit l’équipe de Vox Machina dans Exandria, avec au centre Grog, Pike, Percy, Scanlan, Vax et Keyleth.
C’est là que la série marque des points. Avec ce format plus resserré, le spectateur s’attache vite aux personnages, capte sans effort les dynamiques du groupe et sent bien plus directement ce que chaque quête peut leur coûter. L’esprit D&D ne se résume pas aux monstres ni aux sorts. Il tient aussi à cette sensation de campagne vécue entre amis, quelque part entre le chaos, la bravoure, et des vannes qui tombent au bon moment.
Cette continuité tient aussi au casting.
Les voix principales sont celles des créateurs d’origine de Critical Role, qui sont tous des comédiens de doublage professionnels et qui reprennent ici les rôles qu’ils jouaient déjà pendant la campagne. C’est assez rare pour être signalé, et ça change beaucoup de choses: le ton reste intact, le rythme aussi, sans parler de la chimie du matériau d’origine, qui passe encore.
Le succès de The Legend of Vox Machina, d’ailleurs, n’a rien du pari de studio classique.
D’après Kickstarter, une campagne lancée en 2019 pour financer au départ un simple épisode spécial d’animation a récolté plus de 11,3 millions de dollars, alors que l’objectif initial était fixé à 750 000 dollars. Puis, selon Prime Video, ce soutien massif a fait basculer le projet vers une vraie série, avant qu’Amazon ne le récupère et l’étende en production sur plusieurs saisons pour Prime Video.
Ensuite, les chiffres ont suivi.
Selon Parrot Analytics, The Legend of Vox Machina a été la série d’animation la plus demandée aux États-Unis au premier trimestre 2022, avec une demande 17,9 fois supérieure à la moyenne. Plus récemment, d’après Rotten Tomatoes, sa saison 4, lancée en juin 2026, a obtenu 100 % de critiques positives. Et elle a aussi intégré le Top 10 de Prime Video, selon Prime Video.
La franchise, à ce stade, est installée pour de bon. Certains évoquaient encore un total de 56 épisodes il n’y a pas si longtemps, mais le chiffre annoncé monte maintenant à 60 épisodes selon Prime Video.
Prime Video a confirmé cinq saisons de 12 épisodes pour The Legend of Vox Machina, avec une cinquième saison prévue comme la dernière. De son côté, The Mighty Nein a été lancée le 19 novembre 2025. Ce choix d’une fantasy plus resserrée, plus drôle, plus humaine dit aussi quelque chose de l’évolution du genre à la télévision depuis Game of Thrones: davantage de budget, davantage d’ambition, sans recopier pour autant les mêmes recettes. Pour beaucoup de fans, c’est tout simplement ce qui se rapproche le plus d’une vraie partie de D&D.
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