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Rockstar Games UK lance un vote syndical historique : en pleine sortie de GTA 6

Les salariés de Rockstar Games au Royaume-Uni voteront du 12 au 26 novembre 2026, selon l’Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), pour décider si le Rockstar Games Workers Union doit être reconnu officiellement par Rockstar Games.

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Pour Rockstar Games, ce scrutin peut faire date. Pour l’industrie britannique du jeu vidéo aussi.

Le calendrier, lui, a de quoi surprendre : la période de vote coïncide avec la sortie prévue de Grand Theft Auto VI, attendue le 19 novembre.

Pendant que l’un des lancements les plus massifs de l’histoire récente du jeu vidéo se prépare, un vote social qui peut compter tout autant pour le studio va se jouer en parallèle.

Affilié à l’Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), le Rockstar Games Workers Union veut obtenir des droits de négociation collective sur plusieurs sujets centraux : les salaires, les primes, les heures supplémentaires, les licenciements et les modalités de travail flexibles.

D’après l’IWGB, si cette reconnaissance est obtenue, le Rockstar Games Workers Union deviendrait le plus grand syndicat officiellement reconnu de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni.

Pour celles et ceux qui portent cette campagne, l’enjeu dépasse largement un seul studio. Il s’agit aussi d’installer un précédent visible dans un secteur réputé, depuis longtemps, très difficile à syndiquer.

Cette semaine, le Rockstar Games Workers Union a d’ailleurs reçu le soutien public de SAG-AFTRA. Le syndicat américain a qualifié la syndicalisation de démarche « vitale pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo » et l’a replacée dans un combat plus large contre les licenciements, la précarité, les environnements de travail hostiles et la culture du crunch.

Et ce vote n’arrive pas dans un climat apaisé.

Un autre dossier oppose encore Rockstar Games et l’IWGB. En arrière-plan, selon l’IWGB, un contentieux devant un tribunal du travail porte sur le licenciement, en octobre 2025, de plus de 30 salariés.

L’IWGB affirme que ces licenciements s’inscrivent dans une logique de répression syndicale.

Rockstar Games soutient au contraire qu’ils étaient liés à des fautes professionnelles impliquant la divulgation d’informations confidentielles.

Il faut donc garder une certaine réserve, mais ce conflit ajoute forcément du poids, et même une forte charge symbolique, au scrutin de novembre.

Ce qui se passe chez Rockstar Games s’inscrit aussi dans un mouvement plus large d’organisation collective dans le jeu vidéo.

Ces dernières années, des salariés de ZeniMax Online Studios, Blizzard et Sega of America ont eux aussi obtenu des avancées syndicales.

Un sondage réalisé en 2026 montrait d’ailleurs que 82 % des développeurs basés aux États-Unis se disent favorables à la syndicalisation, même si seuls 12 % étaient, dans les faits, membres d’un syndicat.

Du côté de la direction de Rockstar Games, Jennifer Kolbe a récemment déclaré que « s’ils veulent un syndicat, ils auront un syndicat ».

Du côté de l’IWGB, son président Alex Marshall juge la portée de ce vote historique, au point de la comparer, en termes de visibilité, à la sortie même de GTA 6.

Quoi qu’il se passe le 26 novembre, une chose ressort déjà clairement : au moment même où Rockstar Games s’apprête à lancer le jeu le plus attendu de son histoire récente, une partie de ses salariés cherche aussi à redéfinir les règles du travail dans l’un des studios les plus influents du secteur.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Notre précédent article sur le syndicat de GTA 6 annonçait déjà l’ouverture des négociations formelles autour de Rockstar Games. Avec ce vote au Royaume-Uni, le dossier change d’échelle : on ne parle plus seulement d’une étape procédurale, mais d’une reconnaissance officielle potentielle, au moment même où la sortie de Grand Theft Auto VI s’approche. Le calendrier donne à ce bras de fer une portée bien plus large que celle d’un simple conflit interne.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } } View all posts by Chema Carvajal Sarabia

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories News

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