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Zelda: Ocarina of Time justifie déjà la Switch 2: enfin sa vraie vitrine technique

Sorti sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026, si l’on en croit Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est un remake intégral du classique paru sur Nintendo 64 en 1998. Et, pour la première fois, Nintendo tient peut-être enfin sa vraie démonstration technique nouvelle génération.

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Pensé dès le départ pour la Nintendo Switch 2, commercialisée le 5 juin 2025 selon Nintendo, ce remake complet du jeu de 1998 affiche ses ambitions tout de suite. Ça se sent aussi bien une fois la manette en main qu’à l’écran.

Après des débuts solides avec Donkey Kong Bananza, Kirby Air Riders, Splatoon Raiders ou encore Metroid Prime 4: Beyond, c’est finalement The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui donne corps, pour de bon, à la promesse de la machine.

Ce qui saute le plus aux yeux, c’est l’ampleur du bond visuel et technique: ici, 60 images par seconde parfaitement stables, alors que l’original plafonnait à 20.

Et ce n’est pas qu’une affaire de chiffres. Tout le rendu en profite, des textures bien plus fines à l’éclairage presque pictural, en passant par des environnements plus habités et des cinématiques beaucoup plus expressives.

Pour une console qui cherchait encore sa véritable vitrine technique, la nouvelle est excellente.

Nintendo ne s’est pas contenté de polir un souvenir.

Selon Nintendo, cette nouvelle édition remet aussi le jeu à niveau dans sa structure comme dans sa mise en scène: bande-son entièrement orchestrée, scènes doublées pour la plupart des personnages, caméra libre, bouton de saut dédié, et même une option qui passe par le microphone de la Nintendo Switch 2 pour jouer de l’ocarina dans le jeu.

C’est aussi dans les détails que ce remake creuse l’écart avec l’ère Switch. Plus d’herbes animées, davantage de fleurs, un feuillage plus dense, des éléments de décor qui donnent enfin du relief à Hyrule, là où certains mondes ouverts de la génération précédente pouvaient parfois sembler bien plus plats.

Au final, le jeu trouve un équilibre assez rare entre fidélité et mise à jour. L’aventure reste immédiatement reconnaissable, mais elle se parcourt avec une fluidité et un confort nettement plus proches des standards actuels, sans perdre ce qui faisait son identité.

Et l’effet ne s’arrête pas à la technique.

Sur le terrain commercial, le remake aurait nettement boosté les ventes de la Nintendo Switch 2 sur plusieurs marchés clés: 33 % au Royaume-Uni, ses ventes physiques au lancement auraient dépassé de 33 % celles de The Legend of Zelda: Breath of the Wild à sa sortie ; aux États-Unis, il aurait aidé la console à signer sa meilleure semaine de ventes de toute l’année 2026.

Même ton du côté de la presse. Sur Metacritic, le jeu afficherait un Metascore de 96, porté par les nombreux éloges autour de sa refonte audiovisuelle et de ses commandes retravaillées.

Plus étonnant, les réserves les plus fréquentes portent surtout sur l’absence de Master Quest au lancement, ainsi que sur un contenu inédit encore jugé trop limité par les vétérans.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a rien confirmé concernant un éventuel DLC Master Quest, malgré un dataminage qui nourrit déjà les spéculations. Même silence du côté des indices relevés par certains joueurs, qui y voient les premiers signes d’un futur remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

En parallèle, le pack Nintendo Switch 2 Édition 40e anniversaire de Zelda aurait lui aussi rencontré une forte demande, au point que Nintendo a dû promettre du réassort.

Mieux vaut donc garder un peu de recul.

On vous tient au courant.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

La comparaison avec notre précédent article sur le Direct Zelda prend ici tout son sens : l’annonce d’un Ocarina of Time confirmé sur Switch 2 ne relevait plus du simple bruit de couloir. Avec ce remake, Nintendo ne se contente pas d’aligner un nom culte sur sa nouvelle machine ; il lui offre enfin une vitrine technique qui change la perception de la console, bien au-delà du seul effet nostalgie.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories News

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