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RuneScape Reignited arrive le 2 décembre: sa propre économie et un nouveau départ

Le studio britannique Jagex lancera RuneScape Reignited le 2 décembre. Cette fois, il ne s’agit pas d’un simple mode saisonnier, mais d’un nouveau type de personnage permanent greffé au RuneScape actuel, avec un redémarrage complet pour tout le monde.

RuneScape
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Il ne faut pas le confondre avec Old School RuneScape. Reignited n’arrivera ni sous la forme d’un client séparé, ni comme un jeu distinct. D’après Jagex, il existera directement dans RuneScape, tout en gardant sa propre progression, de nouveaux classements et une course aux world firsts remise à zéro.

Tout repose sur cette frontière entre les deux profils. Les personnages Reignited partageront le même jeu au sens large que les personnages Veteran, mais ils ne pourront pas commercer avec eux.

Jagex compte aussi isoler tout ce qui touche à la progression économique et au contenu compétitif. Reignited aura donc sa propre économie, son propre Grand Exchange, ses propres instances de boss et des mondes dédiés. En revanche, certains outils resteront communs aux deux groupes de joueurs: le chat, les clans et l’accès au homestead, a précisé le studio.

L’objectif saute aux yeux: retrouver l’énergie d’un lancement neuf, sans scinder complètement la communauté en deux.

Autre règle posée d’emblée, et elle est stricte: aucun personnage Reignited ne pourra être converti en personnage Veteran, et l’inverse ne sera pas possible non plus. Jagex ferme aussi la porte à toute progression payante. Les objets cosmétiques de la boutique resteront permis, mais pas les Radiant Stars.

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La question de l’or, forcément, était sensible. Là aussi, Jagex tranche nettement: les transferts d’or entre Reignited et le jeu principal seront interdits et pourront être sanctionnés. Pour un mode qui mise justement sur une économie autonome et crédible, c’est plutôt rassurant.

Le studio promet en parallèle d’améliorer ses outils anti-triche avant le lancement.

Sur le papier, Reignited se pose donc comme un “nouveau départ” appelé à durer, pas comme un événement à durée limitée. Pour les joueurs les plus compétitifs, ça ouvre un nouveau champ de bataille pour les records, les premières victoires et toute la chasse aux accomplissements historiques.

Jagex ajoute même une petite touche symbolique pour ceux qui viseront le sommet. Certains world firsts donneront droit à une forme d’immortalité en jeu, avec des statues dans le Hall of Legends.

Plus surprenant, ce nouveau départ demandera son propre abonnement. Jagex accompagne tout de même le lancement d’une offre d’essai: du 2 au 12 décembre, tous les personnages Reignited pourront accéder gratuitement aux mondes réservés aux abonnés. L’idée est transparente, encourager un maximum de joueurs à venir tester le mode pendant ses tout premiers jours.

Le studio présente enfin Reignited comme la suite logique d’une “année du renouveau” construite autour des retours de la communauté. Dans cette même dynamique, Jagex cite des changements liés à Dailyscape, aux Auras, aux objets MTX, à Dungeoneering, aux avatars, aux Player-Owned Houses et au Grand Exchange.

Le 2 décembre ne servira d’ailleurs pas qu’à lancer Reignited. Jagex annonce aussi l’arrivée de l’Adventure Guide et une nouvelle passe de remastérisation sur l’expérience de début de jeu. Plus loin sur la feuille de route dévoilée le même jour, on trouve également la RS Plugin Beta prévue pour le 6 octobre, ainsi que les arcs Hoard of Dragons, City of Gnomes et Secrets of Karamja.

Révélée pendant le RuneFest 2026, en plein 25e anniversaire de la franchise, l’annonce a déjà fait réagir. Certains y voient enfin l’occasion de repartir sur des bases propres, avec une économie saine. D’autres redoutent au contraire un éclatement supplémentaire de la base de joueurs de RuneScape 3 (RS3). Une chose est sûre, Reignited fait déjà partie des paris les plus observés de Jagex, à un moment où RuneScape a franchi les 3 milliards de revenus cumulés au début de 2026, toujours selon le studio.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 4, 2026October 4, 2026Categories News

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