Jagex, le développeur britannique derrière la franchise emblématique RuneScape, a surpris la communauté des gamers avec l’annonce de son nouveau titre, RuneScape: Dragonwilds. Ce jeu marque un retour notable, se déroulant 24 ans après le lancement du premier RuneScape et presque une décennie après le dernier projet de la série. Dragonwilds emmène les joueurs sur le continent d’Ashenfall, une région frappée par la magie sauvage et foyer de dragons qui se sont réveillés, offrant une expérience complètement nouvelle dans un environnement en monde ouvert.
24 ans de gestation… presque rien
Contrairement à la formule traditionnelle des MMO, Dragonwilds se concentrera sur l’exploration et la construction de camps dans des parties coopératives allant jusqu’à quatre joueurs. Ce changement stratégique se présente dans un contexte où la progression des compétences et l’utilisation de runes seront des éléments clés du gameplay, des caractéristiques qui évoquent l’essence classique de RuneScape. De plus, les joueurs devront affronter la Reine Dragon, un puissant adversaire conçu pour défier toutes les compétences acquises tout au long du jeu.
Le directeur exécutif de Jagex, Jon Bellamy, a souligné l’importance de la communauté dans le développement de Dragonwilds. Depuis le début, le studio a réalisé des tests alpha fermés et prévoit un accès anticipé qui commencera le 15 avril. La communauté a été essentielle dans le développement du jeu, et nous continuerons à écouter ses avis pendant l’accès anticipé, a commenté Bellamy, réaffirmant l’engagement du studio à faire du jeu une expérience inclusive tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.
Avec plus de 300 millions de comptes et un milliard de dollars de bénéfices depuis son lancement en 2001, RuneScape reste l’une des sagas les plus marquantes de l’industrie du jeu vidéo. Dragonwilds représente une évolution significative, préservant l’essence de la franchise tout en introduisant de nouvelles mécaniques qui pourraient redéfinir l’avenir de la série.