Anthony Gallegos, designer de Subnautica 2, a utilisé une métaphore inhabituelle pour décrire la connexion humaine avec les jeux de survie, suggérant que « nous sommes tous des petits singes ». Lors d’une récente interview avec le magazine Edge, Gallegos a expliqué que cette idée résonne avec la nature humaine de chercher refuge et nourriture, des attributs essentiels dans les jeux de survie qui attirent un large public. Le titre Subnautica 2, qui devrait sortir en Accès Anticipé en 2026, a récemment connu des turbulences après le licenciement soudain de plusieurs de ses créateurs, ce qui a déclenché un appel au boycott de la part de certains fans.
Nous sommes tous des petits singes
Gallegos a également partagé une anecdote qui souligne l’accessibilité des jeux de survie. Il a rappelé un moment où il a observé un enfant jouer à Astroneer sans aucune orientation préalable. À sa grande surprise, l’enfant a réussi à construire une base complexe, ce qui l’a amené à conclure que les mécanismes de ces jeux sont suffisamment simples pour attirer à la fois les enfants et les adultes.
Dans un tournant remarquable dans le paysage du développement de jeux vidéo, Krafton a acquis Last Epoch, un jeu de rôle d’action populaire. Le responsable du développement du jeu, en faisant référence à la récente controverse autour de Subnautica 2, a exprimé sa confiance dans le fait que les défis de communication qui ont affecté son projet ne se reproduiront pas. « Il y a beaucoup de désinformation », a-t-il commenté, suggérant que la situation a pu être mal interprétée par le public.
Alors que les fans de Subnautica 2 attendent plus de nouvelles sur le jeu, l’industrie du jeu vidéo observe de près comment cette histoire multi-couches se développe, marquée par la créativité, les défis et l’incertitude quant à l’avenir de la série.