Subnautica 2 est retardé jusqu'en 2026, rempli de polémique : coupes de contenu et changements dans l'équipe

Subnautica 2, l’un des titres les plus attendus sur les plateformes de jeux vidéo, se trouve au milieu d’un tourbillon de controverses après l’annonce d’un retard de son accès anticipé jusqu’en 2026, des restructurations au sein de l’équipe de développement de Unknown Worlds, et une plainte contre Krafton, la société mère. Ce drame a attiré l’attention de la communauté, qui s’est manifestée par des tentatives de boycott et une inquiétude croissante concernant l’orientation du jeu. Beaucoup de choses à expliquer Récemment, une fuite provenant d’un document interne de Krafton a révélé les attentes que la société a concernant la qualité […]

Subnautica 2, l’un des titres les plus attendus sur les plateformes de jeux vidéo, se trouve au cœur d’un tourbillon de controverses après l’annonce d’un retard de son accès anticipé jusqu’en 2026, des restructurations au sein de l’équipe de développement de Unknown Worlds, et une plainte contre Krafton, la société mère. Ce drame a attiré l’attention de la communauté, qui s’est manifestée par des tentatives de boycott et une inquiétude croissante concernant l’orientation du jeu.

Beaucoup de choses à expliquer

Récemment, une fuite provenant d’un document interne de Krafton a révélé les attentes de la société concernant la qualité et le contenu de Subnautica 2. Selon la fuite, qui a été issue d’une présentation de mai 2025, Krafton a exhorté Unknown Worlds à enrichir le contenu du jeu, afin de s’aligner sur les demandes d’un marché plus large et compétitif. Il a été précisé que la version anticipée devrait inclure de nouvelles créatures, des mécaniques de jeu, et un temps de jeu de 16 heures en mode normal, s’étendant à 30 heures en mode sandbox.

Cependant, le document souligne également qu’il y a eu des coupes significatives dans la planification originale du jeu, comme la suppression de deux biomes et plusieurs éléments de personnalisation. Cette discordance entre les visions de Krafton et des créateurs originaux est devenue évidente après la décision du développeur sud-coréen de se passer de figures clés de l’équipe comme Ted Gill et Charlie Cleveland, qui ont exprimé leur étonnement en voyant comment le projet s’éloignait de leurs idées initiales.

Krafton a affirmé que la fuite fait partie d’un processus normal de révision interne, destiné à évaluer les progrès et à s’assurer que les projets respectent leurs normes de qualité. Au milieu de cette incertitude, la communauté reste anxieuse et dans l’attente, ce qui souligne la pression intense pour faire de Subnautica 2 un succès retentissant au moment de son lancement.