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Splatoon Raiders aura son Nintendo Direct ce mardi : 15 minutes sur Switch 2

Nintendo a annoncé un Nintendo Direct pour ce mardi 30 juin 2026, entièrement centré sur Splatoon Raiders, le prochain spin-off de la série Splatoon attendu sur Nintendo Switch 2. D’après la firme, la présentation débutera à 16 h, heure française (7 h PT / 10 h ET), durera une quinzaine de minutes, puis enchaînera avec environ 30 minutes de gameplay commenté dans le cadre de Nintendo Treehouse: Live.

Le choix du format en dit long. Nintendo resserre nettement sa communication autour de ce spin-off à quelques semaines de sa sortie.

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Ce genre de Direct, plus ciblé qu’une présentation généraliste, lui donne surtout l’occasion d’entrer dans le détail : les mécaniques de jeu, la structure de l’aventure et, sans doute, plusieurs séquences de gameplay encore inédites.

L’enjeu n’est pas mince. Selon Nintendo, Splatoon Raiders sortira le 23 juillet 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Cette prise de parole arrive donc à moins d’un mois du lancement.

Autrement dit, ce Direct a tout d’une dernière grosse démonstration avant la sortie. Nintendo doit encore embarquer une partie du public, surtout ceux qui continuent d’associer Splatoon presque uniquement à son multijoueur compétitif.

Et c’est là que Splatoon Raiders intrigue.

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Le jeu prend avant tout la forme d’une aventure solo, ce qui marque un vrai changement pour une licence longtemps liée aux matchs en ligne et aux affrontements en équipe.

Nintendo tente ici d’étirer l’identité de la série dans une autre direction, avec une proposition plus narrative et davantage tournée vers l’exploration.

Dans ce nouvel épisode, les joueurs incarnent un mécanicien qui fait équipe avec Deep Cut, le trio déjà vu dans Splatoon 3. Ensemble, ils devront explorer les îles Spirhalite, affronter des Salmonids, partir à la recherche de trésors et progresser grâce à des gadgets personnalisables, mais aussi à des améliorations d’armes et de capacités.

Le solo occupe le devant de la scène, mais Nintendo n’abandonne pas complètement l’aspect collectif. Selon la société, un mode coopératif en ligne jusqu’à quatre joueurs est lui aussi prévu.

La promotion a d’ailleurs déjà commencé. Nintendo accompagne le lancement avec un comic quotidien qui sert de préquelle dans l’application Nintendo Today!, ainsi qu’un Splatfest thématique dans Splatoon 3. De quoi faire monter l’intérêt petit à petit et installer l’univers de ce spin-off auprès de la communauté.

Du côté des fans, les premiers retours paraissent plutôt bons, en particulier autour de cette idée d’un Splatoon plus tourné vers l’aventure. Mieux vaut quand même garder un peu de réserve.

Des questions restent en suspens, notamment sur l’ampleur réelle du projet et sur sa capacité à s’imposer comme un jeu à part entière, plutôt que comme un simple mode annexe.

La série, malgré tout, part avec de solides appuis. Au 31 mars 2024, Splatoon 3 s’était vendu à 11,96 millions d’exemplaires dans le monde, selon les résultats financiers de Nintendo. Un total qui rappelle au passage le poids commercial de la franchise.

Reste à voir maintenant si Splatoon Raiders saura convertir cet intérêt en vrai succès sur Nintendo Switch 2. Le Nintendo Direct du 30 juin devrait déjà donner un premier début de réponse.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 29, 2026September 30, 2026Categories News

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