STAR WARS Zero Company sort le 27 août 2026 à 17 h : heure de lancement

STAR WARS Zero Company sortira partout dans le monde le 27 août 2026 à 15:00 UTC sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, a annoncé Electronic Arts. En France métropolitaine, il faudra donc compter 17 h 00. L’éditeur parle d’une sortie simultanée, sans accès anticipé prévu. Pour les joueurs qui n’ont aucune envie de guetter un déploiement par fuseau horaire, ou de payer un supplément juste pour lancer le jeu quelques jours avant les autres, c’est plutôt une bonne nouvelle. Le titre est surveillé de près pour une autre raison aussi : STAR WARS Zero Company parie sur une formule encore peu courante à cette échelle dans l’univers Star Wars, celle d’un vrai tactical au tour par tour pensé avant tout pour le solo.

STAR WARS Zero Company : date et heure de sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

STAR WARS Zero Company Télécharger

Si vous l’attendez, le rendez-vous est fixé au 27 août 2026 à 17 h 00, heure de Paris, d’après Electronic Arts.

Le lancement sera mondial. En clair, pas de sortie avancée dans certains pays, pas de déblocage en avance réservé à une édition particulière, du moins pour le moment, si l’on s’en tient aux informations communiquées par l’éditeur.

Côté machines, STAR WARS Zero Company est annoncé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Pour l’instant, rien n’a été annoncé sur les consoles de génération précédente, ni sur Nintendo Switch.

Un jeu tactique Star Wars signé par des vétérans de XCOM

STAR WARS Zero Company est développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts.

Bit Reactor suscite un vrai intérêt, et ce n’est pas difficile à comprendre : le studio compte dans ses rangs des développeurs passés par la série XCOM, qui reste une référence quand on parle de tactical moderne.

Au final, on se retrouve avec un jeu solo de stratégie tactique au tour par tour, porté par des combats d’escouade qui rappellent très clairement cette filiation.

Dans sa présentation, Electronic Arts explique aussi que les joueurs pourront constituer puis diriger une équipe assez variée, avec notamment des Jedi, des contrebandiers et des droïdes.

Une histoire située à la fin de la Guerre des Clones

Electronic Arts situe l’intrigue durant la dernière année de la Guerre des Clones.

Le joueur incarnera Hawks, un ancien officier de la République que l’on pourra personnaliser entièrement, désormais à la tête de Zero Company, une escouade mercenaire.

Le cœur de l’histoire repose sur un affrontement contre l’Infinite Coil, une faction ennemie qui évoque une secte et qui serait liée à une mystérieuse « peste de l’Ombre », toujours d’après les informations partagées par EA.

L’ensemble semble tirer le jeu vers quelque chose de plus sombre que beaucoup de titres Star Wars centrés sur l’action pure. Ce n’est pas le registre le plus fréquent de la licence.

Permadeath, gestion de base et personnalisation poussée

Au-delà des missions, Zero Company intégrera aussi une couche de gestion depuis un hub central. Electronic Arts indique qu’il faudra y recruter, choisir les opérations à lancer et gérer ses ressources.

La personnalisation des personnages s’annonce, elle aussi, assez poussée, à la fois pour Hawks et pour une partie de l’escouade.

Le jeu introduit par ailleurs une ressource commune appelée « Advantage ». Elle servira à déclencher des capacités ultimes particulièrement puissantes, d’après EA.

De quoi ajouter une vraie question de rythme pendant les combats, mais aussi de prise de risque.

Les enjeux seront élevés. La plupart des membres de l’équipe pourront mourir définitivement au combat, toujours selon Electronic Arts.

Hawks fait figure d’exception dans ce système de permadeath. Et forcément, si le jeu tient sa promesse sur ce point, chaque mission devrait devenir plus tendue, avec un attachement plus fort aux soldats qui réussissent à s’en sortir.

Les premiers retours de la presse spécialisée vont plutôt dans le bon sens : plusieurs saluent le mélange entre narration Star Wars et profondeur tactique, même si quelques soucis techniques mineurs ont été relevés sur les versions d’essai.

Pour l’instant, la couverture la plus détaillée vient surtout d’Amérique du Nord et d’Europe.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }