Super Meat Boy 3D arrive désormais en boîte en Europe. Le jeu de plateforme signé Sluggerfly et Team Meat est disponible sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 depuis le 30 juin 2026, date à laquelle Meridiem a lancé ces éditions physiques. Cette sortie intervient quelques mois après la version numérique, publiée le 31 mars 2026 par Headup. Elle marque surtout un vrai tournant pour la série, qui fait passer sa formule culte de la 2D à la 3D.
D’après Meridiem, cette édition physique européenne de Super Meat Boy 3D existe en deux déclinaisons. La Standard Edition inclut un set de stickers et une jaquette réversible, un petit bonus qui fait toujours son effet auprès des collectionneurs. La Special Edition va plus loin, avec un fourreau spécial, une carte postale lenticulaire, un patch en tissu et un artbook.
Pour le public qui reste attaché au format physique, c’est forcément une bonne nouvelle.
Meridiem prend en charge ces versions boîte, pendant que Headup s’occupe de la distribution numérique. Au développement, on retrouve bien Sluggerfly et Team Meat.
Le premier Super Meat Boy s’était imposé avec un gameplay de plateforme 2D d’une précision redoutable. Super Meat Boy 3D reprend cette base et la déplace dans un espace en trois dimensions. Sur le principe, l’idée fonctionne tout de suite assez bien : garder la vitesse, les pièges meurtriers et les niveaux réglés au millimètre, tout en changeant la façon de lire l’action.
Ce qui bouge le plus, au fond, ce n’est pas tellement le rythme. C’est la sensation de jeu. La caméra et la perception de la profondeur deviennent de vrais morceaux de la difficulté. C’est à la fois la grande nouveauté de cet épisode et, pour une partie des joueurs, ce qui crée le plus de frustration.
Les premiers retours de la critique disent à peu près tous la même chose. Super Meat Boy 3D parvient à retrouver l’esprit de la série : un tempo très nerveux, des erreurs immédiatement sanctionnées, et cette envie presque réflexe de relancer une tentative juste après avoir échoué.
Plusieurs tests pointent quand même une limite claire. En 3D, certaines morts paraissent moins lisibles que dans les épisodes en 2D. Le défi est toujours là, bien relevé, mais il semble par moments moins juste qu’avant, surtout dans les séquences de saut où il n’est pas simple d’évaluer la profondeur.
Le nom Super Meat Boy garde d’ailleurs un statut à part dans le genre. Sorti en 2010, le premier épisode s’est installé comme une référence du platforming hardcore grâce à des contrôles ultra-précis et un level design redoutable. Il avait franchi le million de ventes dès janvier 2012, un cap annoncé à l’époque par Team Meat. Quant aux ventes PC, elles sont aujourd’hui estimées à environ 2,97 millions d’exemplaires selon des estimations de marché.
Et pour ceux qui espéraient une édition boîte en dehors de l’Europe, des précommandes sont aussi ouvertes en Amérique du Nord. Pour les marchés asiatiques, en revanche, aucune sortie physique officiellement confirmée n’a encore été annoncée.