Le phénomène de Slay the Spire 2 a pris d’assaut la plateforme Steam depuis son lancement en accès anticipé, atteignant plus de 574.638 joueurs concurrents en seulement quelques jours. Ce chiffre impressionnant le place parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam, surpassant de grands titres comme Call of Duty, Terraria et Valheim. Le chiffre atteint place le jeu à un pas de dépasser d’autres géants du gaming, comme Hollow Knight : Silksong et Path of Exile 2, ce qui souligne son impact immédiat sur la communauté des joueurs.
Avec un grand prix et sans micropaiements
Développé par Mega Crit, Slay the Spire 2 est disponible pour 22,99 euros et se distingue par sa politique de monétisation transparente. Il n’inclut pas de passe de bataille ni de microtransactions, et, selon les déclarations de ses créateurs, ils n’ont pas l’intention d’introduire de monétisation supplémentaire à l’avenir. Dans une déclaration récente, le cofondateur du studio a exprimé son mépris pour les microtransactions, affirmant : « nous sommes ennemis des microtransactions ». L’intention du studio est d’offrir aux joueurs tout le contenu du jeu de manière accessible, promouvant un espace où la discussion sur le contenu et l’équilibre est l’essence de la communauté.
Tout au long de son accès anticipé, Mega Crit a assuré que les mises à jour se concentreront exclusivement sur du contenu nouveau et pertinent, laissant de côté toute tentative de monétiser des éléments supplémentaires. Cette approche renforce l’engagement du studio envers ses joueurs et l’expérience de jeu, quelque chose qui a résonné tant dans la critique que parmi la communauté des gamers.
Le succès de Slay the Spire 2 n’a pas surpris tout le monde ; Buckley, le développeur de Palworld, a commenté qu’il n’est pas étonné que le jeu domine les classements de ventes sur Steam, soulignant l’attente qu’il y avait autour de la suite d’un titre si apprécié. Avec un gameplay prometteur et une approche centrée sur le joueur, il semble que Mega Crit ait touché la corde sensible de la communauté gamer.